Gamer Cloud hat heute angekündigt dass 2nd EVE, ein Sci-Fi Action-RPG das auf einem Kolonieschiff spielt welches vor einer sterbenden Erde flieht, am 14. April in Early Access auf PC (Steam und Epic Games Store) erscheinen wird. Das Spiel wird zum Preis von 14,99 Euro mit einem Launch-Rabatt von 10 Prozent angeboten. Das Kolonieschiff Argos war die letzte Hoffnung der Menschheit. Der Hyperspace hatte andere Pläne.
Der Mond wurde zerstört
Ein mysteriöser Einschlag schleuderte den Mond aus seiner Bahn und nun befindet er sich auf einem langsamen unvermeidlichen Kollisionskurs mit der Erde. Die letzte Hoffnung der Menschheit liegt in drei massiven Kolonialschiffen die zum nächstgelegenen erdähnlichen Planeten Proxima B unterwegs sind.
Spieler übernehmen die Kontrolle über Sister Zola, eine Nonne, Psychiaterin und hochrangige Offizierin die damit beauftragt ist den Verstand der Kolonisten während ihres langen Kryoschlafs zu schützen. Doch der Hyperspace ist wie sie bald entdecken werden nicht leer. Manche Teufel haben ihren Weg hindurch gefunden.
Realität bricht im Hyperspace
Als die Argos ins Unbekannte springt bricht die Realität auseinander. Die Crew verliert entweder ihren Verstand oder ihre Seelen. Manche erwachen verändert und verwandelt in alptraumhafte Wesen. Abtrünnige Maschinen durchstreifen die Korridore. Das Schiff selbst wird zu einem feindseligen sich ständig verändernden Labyrinth.
Bewaffnet mit Glauben neu erworbenen Kräften und ihrem Stab muss Zola durch die zerstörten Hallen der Argos kämpfen. Sie rettet wen sie kann. Sie zerstört was sie muss.
Diese Prämisse verbindet Elemente aus Science-Fiction-Horror mit philosophischen Fragen über Glauben, Identität und die menschliche Psyche. Die Rolle als Psychiaterin die den Verstand der Kolonisten schützen soll wird zur bitteren Ironie als genau dieser Verstand zur bedrohten Ressource wird.

Tactical Combat und flexible Character-Builds
Das Gameplay basiert auf taktischen Kämpfen bei denen Cooldowns und Positionierung darüber entscheiden wer überlebt und wer nicht. Die narrative Exploration ermöglicht es den Spielern herauszufinden was geschehen ist und zu entscheiden wer noch gerettet werden kann.
Eine besondere Stärke des Spiels ist die Build-Flexibilität. Es gibt keine festen Klassen sondern Spieler können Zolas Fähigkeiten an ihren bevorzugten Spielstil anpassen. Dies ermöglicht verschiedene Ansätze für Kampfsituationen und fördert Experimentieren mit unterschiedlichen Fähigkeitskombinationen.
Das taktische Kampfsystem mit Cooldowns und Positionierung deutet auf durchdachte Begegnungen hin die mehr als nur Button-Mashing erfordern. Die Abwesenheit fester Klassen gibt Spielern die Freiheit ihren eigenen Weg durch die Herausforderungen zu finden.
Early Access mit drei Kapiteln
Die Early-Access-Version erscheint am 14. April mit den ersten drei Kapiteln die jeweils eine eigene Boss-Begegnung bieten. Die vollständige Veröffentlichung mit 10 Kapiteln ist für 12 Monate nach dem Launch geplant. Das Early Access umfasst Textlokalisierung in 9 Sprachen und wurde für Steam Deck getestet und optimiert.
Die Steam-Deck-Optimierung zeigt dass Gamer Cloud auch mobile Spieler berücksichtigt die das Spiel unterwegs genießen möchten. Die Unterstützung von 9 Sprachen bereits im Early Access deutet auf Ambitionen hin ein internationales Publikum zu erreichen.
Das 12-monatige Entwicklungsfenster bis zur vollständigen Veröffentlichung gibt dem Studio Zeit basierend auf Community-Feedback zu iterieren. Dies ist ein typischer Ansatz für Early-Access-Titel bei denen Spieler-Input die finale Gestaltung des Spiels beeinflusst.
Debüt-Titel aus Rumänien
Gamer Cloud ist ein unabhängiges Spieleentwicklungsstudio mit Sitz in Rumänien. 2nd EVE ist ihr Debüt-Titel. Die Kombination aus ambitionierter Science-Fiction-Erzählung, taktischem Gameplay und flexiblen Charaktersystemen zeigt dass das Studio trotz seiner Unerfahrenheit ein durchdachtes Konzept verfolgt.
2nd EVE erscheint am 14. April 2026 auf Steam und im Epic Games Store.





