gamefinity auf einen Blick
- Was: deutschsprachiges Gaming-Magazin für Spiele, Technik, Tabletop, Filme, Serien und Bücher
- Wer: Mark Ruhland, Gründer und alleiniger Redakteur
- Seit wann: 2017 als GAMEtainment gestartet, seit Dezember 2025 gamefinity
- Inhalte: News, Tests und über 500 Erklär- und Hintergrundartikel
- Tests: als Review-Outlet bei OpenCritic gelistet, über 200 Reviews
- Sitz: Wegberg (NRW), für Leser in Deutschland, Österreich und der Schweiz
Stand: Oktober 2026
Was ist gamefinity?
gamefinity ist ein Gaming-Magazin für Leute, die gerne spielen, sich aber nicht in eine Schublade stecken lassen. Gaming ist der gemeinsame Nenner, die Leserschaft dahinter ist bunt gemischt: Eltern, Entwickler, Technik-Fans, Cineasten, Rollenspieler und Bücherwürmer.
Deshalb geht es hier nicht nur um Videospiele. Du findest auch Technik, Cybersecurity, Apps, Filme, Serien, Tabletop und Warhammer, Pen & Paper, Comics, Bücher und Hörbücher. Ein großer Schwerpunkt sind die Erklärartikel: Genres, Studios, Spielereihen, Technik und Branchenbegriffe, verständlich aufbereitet und laufend aktualisiert.
Wer steckt dahinter?
Hinter gamefinity stehe ich, Mark Ruhland. Ich spiele seit über 35 Jahren, angefangen am Atari meiner Großmutter, über C64, Amiga, NES und SNES bis zu jeder PlayStation- und Xbox-Generation. Redaktionelle Erfahrung habe ich zuerst als Redakteur bei BluLife auf bluray-disc.de gesammelt.
gamefinity ist eine Ein-Mann-Redaktion. Recherche, Tests, Texte und Fotos kommen aus einer Hand. Mehr zu meinem Werdegang, meinen Lieblingsspielen und meinen Profilen findest du auf meiner Autorenseite.
Geschichte: von GAMEtainment zu gamefinity
Die Idee entstand, als ich Moderator in einer großen Film- und Gaming-Community war. Mir fiel auf, dass diese Themen zusammengehören, weil die Menschen dahinter dieselben sind. 2017 habe ich deshalb mein eigenes Magazin gegründet, damals unter dem Namen GAMEtainment.
Im Dezember 2025 habe ich die Seite unter dem Namen gamefinity neu aufgestellt. Der Grundgedanke ist geblieben: Gaming ist keine Nische, sondern der Einstieg in viele Themen, die Spieler im Alltag beschäftigen.
gamefinity ist kein Vollzeitbetrieb, sondern ein Leidenschaftsprojekt neben meinem Hauptberuf. Genau das gibt mir die Freiheit, über das zu schreiben, was Leser wirklich interessiert, und nicht über das, was gerade die meisten Klicks verspricht.
Wofür gamefinity steht
- Breite statt Enge: Gaming als Einstieg in ganz verschiedene Lebensbereiche
- Ehrlichkeit: Tests und Berichte ohne versteckte Agenda
- Relevanz: Themen, die für Spieler im Alltag eine Rolle spielen
- Verständlichkeit: klar erklärt, ohne unnötigen Fachjargon und ohne reißerische Überschriften
So teste ich
Tests erscheinen bei gamefinity nicht immer pünktlich zum Release. Ich teste neben dem Beruf und nehme mir lieber die Zeit, ein Spiel richtig kennenzulernen, als unter Zeitdruck eine Wertung rauszuhauen. Die meisten Codes bekomme ich erst am Release-Tag, deshalb erscheint ein Test oft ein paar Tage nach dem Start.
Jede Wertung beruht auf eigener Spielzeit. Story-Spiele spiele ich so weit wie möglich durch, Online- und Service-Spiele über mehrere Sessions. Hardware nutze ich eine Weile im Alltag, bevor ich sie bewerte. Tabletop-Tests basieren auf echten Partien, der eigenen Sammlung und dem Austausch mit der Community.
Die Wertungen folgen einem festen Bewertungsschema. Sie fassen den Gesamteindruck zusammen, ersetzen aber nicht den Text: Was für mich ein Kritikpunkt ist, kann für dich egal sein, deshalb erkläre ich im Test immer, wie ich zu meinem Urteil komme.
Testmuster und Unabhängigkeit
Viele Spiele und Geräte, die ich teste, bekomme ich auf eigene Anfrage als Testmuster von Publishern oder Herstellern, meist als digitalen Code. Vorab kommen die Codes allerdings eher selten, meistens erst am Release-Tag. Bekomme ich eine Absage, kaufe ich das Spiel auch mal selbst. Tabletop-Produkte stammen teils aus Crowdfunding-Projekten, die ich unterstütze. Am Ende jedes Tests steht, woher das Muster stammt.
Ein Testmuster ist keine Gegenleistung. Niemand bekommt einen Text vor der Veröffentlichung zu sehen und niemand hat Einfluss auf die Wertung. gamefinity schaltet keine Werbung und nimmt kein Geld für Berichte.
Transparenz: So nutze ich KI
Ich gehe offen damit um, wo künstliche Intelligenz bei gamefinity zum Einsatz kommt. Nicht, weil es gerade Trend ist, sondern weil du wissen solltest, wie die Inhalte entstehen.
Hier hilft mir KI:
- bei Bildern und Illustrationen, wenn keine offiziellen Pressebilder verwendet werden
- bei Rechtschreibung, Grammatik und sprachlichem Feinschliff
- beim Strukturieren großer Themen mit vielen Unterpunkten
- bei der ersten Textfassung bestimmter Formate, vor allem der Erklärartikel, um Recherchematerial in eine gut lesbare Form zu bringen
Das kommt immer von mir:
- die Themenauswahl und die Einordnung
- jeder Test: Wertungen und Urteile beruhen auf eigener Spielzeit und eigenem Ausprobieren
- die fachliche und faktische Prüfung jedes Textes vor der Veröffentlichung
- meine persönliche Meinung in Tests und Kommentaren
KI ist für mich ein Werkzeug, kein Ersatz für eigenes Spielen, eigene Recherche oder eigenes Urteil. Für alles, was hier erscheint, stehe ich redaktionell gerade.
Häufige Fragen
Wer schreibt bei gamefinity?
Alle Artikel stammen von Mark Ruhland, dem Gründer und alleinigen Redakteur von gamefinity.
Seit wann gibt es gamefinity?
Das Magazin startete 2017 unter dem Namen GAMEtainment und heißt seit Dezember 2025 gamefinity.
Bekommt gamefinity Testmuster von Herstellern?
Ja, viele Testmuster kommen von Publishern und Herstellern, meist aber erst am Release-Tag. Gibt es eine Absage, wird das Spiel auch mal selbst gekauft. Die Herkunft steht am Ende jedes Tests. Auf die Wertung hat das keinen Einfluss.
Nutzt gamefinity künstliche Intelligenz?
Ja, als Werkzeug für Bilder, Korrektur, Struktur und erste Textfassungen von Erklärartikeln. Tests, Wertungen, Themenauswahl und Faktenprüfung macht Mark Ruhland selbst.
Wie erreiche ich die Redaktion?
Per E-Mail an mark.ruhland@gamefinity.net, für Themenvorschläge, Pressemitteilungen, Review-Codes und Feedback.
Kontakt
Themenvorschläge, Pressemitteilungen, Review-Codes oder Feedback? Schreib mir gerne:
📧 mark.ruhland@gamefinity.net
Leitgedanke
„ES GIBT DEN GAMER, ABER NICHT DEN GAMER“
Mark Ruhland




