Spielebegriffe, Gaming-Konzepte und Branchen-Themen einfach erklärt — von Spielmechaniken über Genres bis zu Monetarisierungsmodellen und Technik. Unser Erklärartikel-Bereich ist die Wissensbasis rund um Gaming, Tabletop und Medien.

World of Warcraft

World of Warcraft: Die Geschichte einer Gaming-Legende

Kaum ein Videospiel hat die Branche so geprägt wie World of Warcraft. Seit über zwei Jahrzehnten zieht Blizzards Fantasy-MMORPG Millionen Spieler nach Azeroth, hat das Genre des MMORPGs massentauglich gemacht und den Begriff „Raid“ in den Alltagswortschatz der Gaming-Welt eingeführt. Wir blicken auf die komplette Geschichte zurück — von den […]

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XCOM

Die Geschichte von XCOM: Von UFO – Enemy Unknown bis zum Tabletop

Kein Genre-Label wird in Gaming-Kreisen so oft verwendet wie „XCOM-like“ – wie ein Spiel dazu wird und welche mechanische DNA dahintersteckt, haben wir bereits in einem eigenen Artikel zum Genre ausführlich erklärt. Hier geht es um etwas anderes: um die Reihe selbst, ihre Höhen, ihre gescheiterten Ausflüge und die fast […]

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Anthropic

Claude-Modelle komplett erklärt: Vom Start bis Fable 5.1

Wer heute „Claude“ sagt, meint selten ein einziges Modell. Hinter dem Namen steckt inzwischen eine ganze Familie aus Sprachmodellen von Anthropic – mit Bezeichnungen wie Opus, Sonnet, Haiku und neuerdings auch Fable und Mythos. Wer den Überblick verloren hat, ist damit nicht allein: Selbst wer Claude regelmäßig nutzt, verwechselt schnell […]

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ASTRO

ASTRO Gaming: Die Geschichte hinter der Kult-Headset-Marke

Kaum ein Gaming-Headset-Hersteller ist im professionellen Wettkampf-Umfeld so präsent wie ASTRO. Das grün-schwarze Logo mit dem markanten Kopfbügel-Design gehört seit über einem Jahrzehnt zum festen Bild bei Major-Turnieren – vom frühen Major League Gaming bis zur heutigen Call of Duty League. Dabei begann ASTRO nicht als Audio-Spezialist, sondern als Ableger […]

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Sisters of Battle

Sisters of Battle: Die kämpfende Glaubensarmee des Imperiums erklärt

Während Space Marines gentechnisch verbesserte Übermenschen sind und Necrons ihre Seelen für Unsterblichkeit verkauft haben, verlassen sich die Adepta Sororitas auf etwas scheinbar Altmodisches: Glauben. Die Sisters of Battle – im vollständigen Überblick aller Warhammer-40K-Fraktionen nur mit wenigen Sätzen bedacht – sind die einzige rein weibliche Streitmacht des Imperiums und […]

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DLC-Roadmap

Wann entscheiden Studios wirklich über DLC? Roadmap-Planung aus Produktionssicht

Was DLC ist und wie es sich von Expansion, Season Pass und Battle Pass unterscheidet, haben wir bereits an anderer Stelle ausführlich erklärt. Hier geht es um eine andere Frage, die aus Spielersicht oft im Dunkeln bleibt: Wann genau entscheidet ein Studio eigentlich, was ins Hauptspiel kommt und was als […]

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ChatGPT

ChatGPT-Modelle: Der komplette Überblick von GPT-3 bis GPT-6 Astra

Wer heute „ChatGPT“ sagt, meint selten ein einziges Modell. Hinter der App steckt inzwischen eine ganze Familie aus Sprachmodellen mit Namen wie GPT-5.6 Sol, GPT-5.6 Luna oder – ganz neu – GPT-6 Astra, OpenAIs am 3. September 2026 vorgestelltes neues Flaggschiff. Wer den Überblick verloren hat, ist damit nicht allein: […]

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Necron-Krieger erhebt sich aus einer Grabwelt, Warhammer 40.000

Necrons: Das uralte Metallvolk der Galaxis erklärt

Sechzig Millionen Jahre Schlaf. Keine andere Fraktion in Warhammer 40.000 trägt eine Zeitspanne dieser Dimension mit sich herum wie die Necrons. Während das Imperium der Menschheit auf zehntausend Jahre Geschichte zurückblickt, waren die Necrons schon uralt, als die ersten Menschen noch nicht einmal aufrecht gingen. Sie sind keine Aliens im […]

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Audeze

Audeze: Von der Garagen-Idee zur Sony-Tochter im High-End-Audio

Während sich die bisherigen Hersteller-Porträts auf gamingnative Marken wie SteelSeries oder Razer konzentrierten, kommt Audeze aus einer völlig anderen Welt: der High-End-Audiophilie. Die kalifornische Marke stellt Kopfhörer her, die eher mit professionellen Tonstudios als mit Gaming-Setups assoziiert werden – und landete trotzdem über einen ungewöhnlichen Umweg mitten im Gaming-Ökosystem, als […]

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Lifecycle eines Spiels

Wie Publisher den Lifecycle eines Spiels planen – und warum Skyrim, Witcher 3 und GTA V die Ausnahme sind

Wenn heute von langlebigen Videospielen die Rede ist, fallen fast immer dieselben drei Namen: The Witcher 3, Skyrim, GTA V. Alle drei erschienen vor über einem Jahrzehnt, alle drei bekamen mehrfache technische Auffrischungen, und alle drei verkaufen sich bis heute. Das klingt nach dem Erfolgsrezept moderner Spieleentwicklung – ist es […]

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