Spielebegriffe, Gaming-Konzepte und Branchen-Themen einfach erklärt — von Spielmechaniken über Genres bis zu Monetarisierungsmodellen und Technik. Unser Erklärartikel-Bereich ist die Wissensbasis rund um Gaming, Tabletop und Medien.
Wer sich ein Spiel für die Nintendo Switch 2 im Laden kauft, bekommt längst nicht mehr garantiert ein vollständiges Spiel auf dem Modul. Manche Cartridges sehen zwar aus wie gewohnt, enthalten aber gar keine Spieldaten – sondern nur einen digitalen Schlüssel, der erst einen umfangreichen Download freischaltet. Nintendo nennt dieses […]
Was passiert eigentlich mit einem Netflix-Abo, einem Facebook-Profil oder einer E-Mail-Adresse, wenn der Inhaber stirbt? Diese Frage nach dem sogenannten digitalen Nachlass beschäftigt Verbraucherschützer, Juristen und Angehörige inzwischen ganz grundsätzlich – unabhängig davon, ob es um Fotos in der Cloud, Bankkonten mit Online-Zugang oder Streaming-Abos geht. Immer mehr Menschen führen […]
Bevor ein Spiel per Server-Check prüfte, ob die Verbindung zu Denuvo steht, mussten Spieler Drehscheiben aus Pappe drehen, rote Folien über blauen Text halten oder mitten in der Nacht das Handbuch nach Seite 34 durchblättern. Die Geschichte des Kopierschutzes beginnt lange vor DRM, Serveraktivierung und Account-Bindung – und sie ist […]
Ein Ladenregal voller Videospiel-Verpackungen, glänzende Cover, stabile Cases – und doch steckt in immer mehr dieser Boxen keine Disc mehr, sondern nur noch ein Zettel mit einem Download-Code. Spätestens seit den Diskussionen rund um GTA 6 ist dieses Phänomen aus den Kommentarspalten der großen Gaming-Portale nicht mehr wegzudenken. Käufer fühlen sich getäuscht, […]
Kaum ein Sammlerbegriff wird so inflationär verwendet wie „Mediabook“ – dabei tummeln sich im Regal vieler Filme- und Musiksammler tatsächlich mehrere unterschiedliche Formate, die sich auf den ersten Blick zum Verwechseln ähnlich sehen. Digipak, Digibook, Earbook: Wer weiß, worauf er achten muss, erkennt schon am Booklet und am Einband, welches […]
Phishing bezeichnet den Versuch, über gefälschte Nachrichten, Webseiten oder Nutzeroberflächen an Zugangsdaten, Zahlungsinformationen oder andere sensible Daten zu gelangen. Der Begriff ist ein Kunstwort aus „Password“ und „Fishing“ – Angreifer werfen im übertragenen Sinn einen Köder aus und hoffen, dass jemand anbeißt. Im Gaming-Umfeld hat Phishing eine besonders lange Tradition, weil […]
Wenn ein neues Spiel „geknackt“ im Netz auftaucht, oft schon am Erscheinungstag oder sogar davor, steckt dahinter selten eine einzelne Person am heimischen PC. Verantwortlich ist meist ein straff organisiertes Netzwerk mit eigenen Regeln, eigener Hierarchie und einer jahrzehntealten Kultur: die sogenannte Warez-Szene, oder einfach „die Szene“. Wer verstehen will, […]
Wer regelmäßig limitierte Editionen von Spielen oder Filmen sammelt, kennt das Bild: eine schicke Metallhülle im Regal, glänzend lackiert, mit geprägtem Artwork. Die meisten Sammler nennen das automatisch „Steelbook“ – dabei steckt hinter diesem einen Wort tatsächlich ein ganzer Markt aus konkurrierenden Herstellern, Markennamen und jahrelangen Rechtsstreitigkeiten. Metalpak, FuturePak, IronPack […]
Cybergrooming bezeichnet die gezielte Kontaktaufnahme Erwachsener zu Kindern und Jugendlichen im Internet mit dem Ziel, sexuellen Missbrauch vorzubereiten oder direkt online auszuüben. Der Begriff setzt sich aus „Cyber“ und dem englischen „to groom“ (im übertragenen Sinn: jemanden systematisch gefügig machen) zusammen. Anders als ein einzelner Übergriff ist Cybergrooming ein Prozess, der […]
Sextortion ist eine Form der digitalen Erpressung, bei der Täter intime Bilder, Videos oder Chatverläufe nutzen – oder deren Existenz nur vortäuschen –, um Opfer zu Zahlungen, weiteren Bildern oder anderen Handlungen zu zwingen. Der Begriff setzt sich aus „Sex“ und „Extortion“ (Erpressung) zusammen und beschreibt damit exakt das Muster: sexuell […]