Spielebegriffe, Gaming-Konzepte und Branchen-Themen einfach erklärt — von Spielmechaniken über Genres bis zu Monetarisierungsmodellen und Technik. Unser Erklärartikel-Bereich ist die Wissensbasis rund um Gaming, Tabletop und Medien.
Kein Genre-Label wird in Gaming-Kreisen so oft verwendet wie „XCOM-like“ – wie ein Spiel dazu wird und welche mechanische DNA dahintersteckt, haben wir bereits in einem eigenen Artikel zum Genre ausführlich erklärt. Hier geht es um etwas anderes: um die Reihe selbst, ihre Höhen, ihre gescheiterten Ausflüge und die fast […]
Wer heute „Claude“ sagt, meint selten ein einziges Modell. Hinter dem Namen steckt inzwischen eine ganze Familie aus Sprachmodellen von Anthropic – mit Bezeichnungen wie Opus, Sonnet, Haiku und neuerdings auch Fable und Mythos. Wer den Überblick verloren hat, ist damit nicht allein: Selbst wer Claude regelmäßig nutzt, verwechselt schnell […]
Was DLC ist und wie es sich von Expansion, Season Pass und Battle Pass unterscheidet, haben wir bereits an anderer Stelle ausführlich erklärt. Hier geht es um eine andere Frage, die aus Spielersicht oft im Dunkeln bleibt: Wann genau entscheidet ein Studio eigentlich, was ins Hauptspiel kommt und was als […]
Wer heute „ChatGPT“ sagt, meint selten ein einziges Modell. Hinter der App steckt inzwischen eine ganze Familie aus Sprachmodellen mit Namen wie GPT-5.6 Sol, GPT-5.6 Luna oder – ganz neu – GPT-6 Astra, OpenAIs am 3. September 2026 vorgestelltes neues Flaggschiff. Wer den Überblick verloren hat, ist damit nicht allein: […]
Wenn heute von langlebigen Videospielen die Rede ist, fallen fast immer dieselben drei Namen: The Witcher 3, Skyrim, GTA V. Alle drei erschienen vor über einem Jahrzehnt, alle drei bekamen mehrfache technische Auffrischungen, und alle drei verkaufen sich bis heute. Das klingt nach dem Erfolgsrezept moderner Spieleentwicklung – ist es […]
Kaum ein Studio steht so sehr für das Konzept des „interaktiven Films“ wie Quantic Dream. Mit Heavy Rain, Beyond: Two Souls und Detroit: Become Human hat das Pariser Studio ein eigenes Genre geprägt – und dabei gleichzeitig für einige der größten Kontroversen der jüngeren Branchengeschichte gesorgt. Ein Blick auf fast […]
Bevor Resident Evil zur meistverkauften Marke in der Geschichte von Capcom wurde, war es ein Auftrag, den kaum jemand im Team wirklich wollte: ein Horror-Spiel für eine neue Konsolengeneration, gebaut auf den Überresten eines gescheiterten Famicom-Titels. Fast 30 Jahre später hat die Serie über 200 Millionen verkaufte Einheiten erreicht, den […]
Kein Marketinginstrument prägt die Wahrnehmung eines Videospiels so stark wie sein Trailer – und kaum ein Format wird so oft missverstanden. Wer „Trailer“ hört, denkt meist an ein einzelnes Werbevideo. Tatsächlich verbergen sich dahinter mehrere klar unterscheidbare Formate mit jeweils eigenem Zweck, eigener Zielgruppe und eigenem Zeitpunkt im Marketingplan eines […]
Kaum ein Marketing-Format sorgt in der Gaming-Branche für so viel Begeisterung – und so viel Enttäuschung – wie die Tech-Demo. Mal wird aus ihr ein Blockbuster-Franchise, mal verschwindet sie spurlos in der Schublade, und mal wird sie Jahre später als bewusste Täuschung entlarvt. Dieser Artikel erklärt, was eine Tech-Demo genau […]
Wer bei Resident Evil nach der „richtigen Reihenfolge“ sucht, landet meist zuerst bei einer simplen Liste nach Erscheinungsjahr. Die verrät aber nur die halbe Wahrheit: Innerhalb der Spielwelt springt die Handlung immer wieder zurück oder überschneidet sich mit bereits bekannten Ereignissen. Resident Evil Zero etwa kam erst 2002 heraus, spielt […]