Spielebegriffe, Gaming-Konzepte und Branchen-Themen einfach erklärt — von Spielmechaniken über Genres bis zu Monetarisierungsmodellen und Technik. Unser Erklärartikel-Bereich ist die Wissensbasis rund um Gaming, Tabletop und Medien.

AFK erklärt

AFK erklärt: Was Away From Keyboard wirklich bedeutet

Drei Buchstaben, die in praktisch jedem Multiplayer-Chat auftauchen: AFK. Ob als kurze Entschuldigung vor einer Pause oder als Vorwurf gegen einen untätigen Mitspieler – kaum eine Abkürzung ist im Gaming-Alltag so präsent. Wir erklären, woher AFK kommt, warum es in kompetitiven Spielen zum echten Problem werden kann und wie moderne […]

Weiterlesen zu „AFK erklärt: Was Away From Keyboard wirklich bedeutet“
Cooldown erklärt

Cooldown erklärt: Was Abklingzeiten in Spielen bedeuten

Wer online spielt, kennt das Gefühl: Die stärkste Fähigkeit ist gerade eingesetzt, doch bis sie wieder verfügbar ist, vergehen quälende Sekunden. Diese Wartezeit heißt Cooldown und gehört zu den grundlegendsten Balance-Werkzeugen im Gaming – von rundenbasierten Rollenspielen bis zu schnellen Shootern. Wir erklären, was ein Cooldown genau ist, wie er […]

Weiterlesen zu „Cooldown erklärt: Was Abklingzeiten in Spielen bedeuten“
NPC erklärt

NPC erklärt: Was Non-Player Characters wirklich ausmacht

Kaum ein Fachbegriff ist im Gaming so allgegenwärtig wie NPC – und kaum einer wird so unterschiedlich verwendet. Für die einen ist ein NPC einfach die freundliche Händlerin im Rollenspiel, für andere ist „NPC“ inzwischen ein Jugendwort geworden, mit dem man Menschen abwertend als fantasielos oder ferngesteuert beschreibt. Wir erklären, […]

Weiterlesen zu „NPC erklärt: Was Non-Player Characters wirklich ausmacht“
Fake-Shops im Internet erkennen

Fake-Shops im Internet erkennen: Warnsignale, aktuelle Maschen und was du tun kannst

Ein neues Konsolen-Bundle für einen Bruchteil des Listenpreises, ein limitiertes Steelbook, das überall ausverkauft ist, nur bei einem unbekannten Shop nicht – solche Angebote klingen oft zu gut, um wahr zu sein. Und genau das sind sie in vielen Fällen auch: Fake-Shops gehören zu den hartnäckigsten Betrugsmaschen im deutschen Onlinehandel, […]

Weiterlesen zu „Fake-Shops im Internet erkennen: Warnsignale, aktuelle Maschen und was du tun kannst“
Halo: Die Geschichte

Halo: Die Geschichte einer der größten Sci-Fi-Shooter-Reihen

Kaum eine Marke steht so sehr für den Aufstieg der Xbox wie Halo. Was 2001 als Launch-Titel für Microsofts erste Konsole begann, ist heute eine der einflussreichsten Sci-Fi-Reihen der Spielegeschichte – mit einer wechselvollen Studio-Geschichte, einer eigenen Sammel-Edition, einer gescheiterten Kinofilm-Vergangenheit, einer eingestellten TV-Serie und, seit Sommer 2026, einem kompletten […]

Weiterlesen zu „Halo: Die Geschichte einer der größten Sci-Fi-Shooter-Reihen“
Standard, Deluxe, Ultimate und Collector's Edition im Vergleich

Standard, Deluxe, Ultimate und Collector’s Edition im Vergleich

Standard, Deluxe, Ultimate, Collector’s Edition: Bei jedem größeren Spiele-Release stehen Käufer:innen heute vor derselben Entscheidung. Store-Seiten zeigen drei, manchmal vier Kacheln nebeneinander, mit unterschiedlichen Preisen und einer Liste aus Bonusinhalten, die selten selbsterklärend ist. Anders als bei Complete, Definitive und GOTY Edition, die alle nachträglich nach dem eigentlichen Launch erscheinen, […]

Weiterlesen zu „Standard, Deluxe, Ultimate und Collector’s Edition im Vergleich“
grand strategy

Grand Strategy: Das Genre der Imperien, Dynastien und Weltkarten

Im großen Strategiespiele-Überblick auf gamefinity taucht Grand Strategy als ein Subgenre unter mehreren auf. Dabei ist es eines der eigenständigsten und anspruchsvollsten Subgenres überhaupt – mit einer eigenen Geschichte, einem dominierenden Verlag und einem Geschäftsmodell, das bis heute für Diskussionen sorgt. Grund genug für einen eigenen, tieferen Blick auf das […]

Weiterlesen zu „Grand Strategy: Das Genre der Imperien, Dynastien und Weltkarten“
Collectible Card Game

CCG: Woher der Begriff kommt und was hinter Magic & Co. steckt

CCG ist eine dieser Abkürzungen, die je nach Kontext für ziemlich unterschiedliche Dinge stehen können – von medizinischen Zentren über Firmennamen bis zu Bahnhofscodes. Im Gaming-Kontext hat der Begriff aber eine feste, sehr konkrete Bedeutung: Er bezeichnet eine ganze Spielkategorie, die mit einem einzigen Titel 1993 begründet wurde und bis […]

Weiterlesen zu „CCG: Woher der Begriff kommt und was hinter Magic & Co. steckt“
Supermassive Games

Supermassive Games: Vom Move-Auftragsentwickler zum König des interaktiven Horrors

Kaum ein Studio hat das Genre des interaktiven Horrors so geprägt wie Supermassive Games. Aus einem britischen Second-Party-Entwickler für PlayStation-Move-Minispiele wurde innerhalb weniger Jahre der Name, der untrennbar mit verzweigten Entscheidungen, sterbenden Teenagern und Filmreife-Inszenierung verbunden ist. Wer Until Dawn gespielt hat, kennt die Handschrift des Studios – auch wenn […]

Weiterlesen zu „Supermassive Games: Vom Move-Auftragsentwickler zum König des interaktiven Horrors“
Hero-Shooter

Hero-Shooter erklärt: Warum das Genre so viele Flops produziert

Overwatch, Valorant, Marvel Rivals – kaum ein Shooter-Subgenre hat die Multiplayer-Landschaft der letzten zehn Jahre so geprägt wie der Hero-Shooter. Gleichzeitig ist kaum ein anderes Genre so unberechenbar: Für jeden Overwatch-Erfolg stehen mehrere gescheiterte Konkurrenten, die trotz großer Budgets scheiterten. Dieser Artikel erklärt, was einen Hero-Shooter ausmacht, woher das Genre […]

Weiterlesen zu „Hero-Shooter erklärt: Warum das Genre so viele Flops produziert“
1 … 3 4 5 6 7 … 20