Spielebegriffe, Gaming-Konzepte und Branchen-Themen einfach erklärt — von Spielmechaniken über Genres bis zu Monetarisierungsmodellen und Technik. Unser Erklärartikel-Bereich ist die Wissensbasis rund um Gaming, Tabletop und Medien.
Drei Buchstaben, die in praktisch jedem Multiplayer-Chat auftauchen: AFK. Ob als kurze Entschuldigung vor einer Pause oder als Vorwurf gegen einen untätigen Mitspieler – kaum eine Abkürzung ist im Gaming-Alltag so präsent. Wir erklären, woher AFK kommt, warum es in kompetitiven Spielen zum echten Problem werden kann und wie moderne […]
Wer online spielt, kennt das Gefühl: Die stärkste Fähigkeit ist gerade eingesetzt, doch bis sie wieder verfügbar ist, vergehen quälende Sekunden. Diese Wartezeit heißt Cooldown und gehört zu den grundlegendsten Balance-Werkzeugen im Gaming – von rundenbasierten Rollenspielen bis zu schnellen Shootern. Wir erklären, was ein Cooldown genau ist, wie er […]
Kaum ein Fachbegriff ist im Gaming so allgegenwärtig wie NPC – und kaum einer wird so unterschiedlich verwendet. Für die einen ist ein NPC einfach die freundliche Händlerin im Rollenspiel, für andere ist „NPC“ inzwischen ein Jugendwort geworden, mit dem man Menschen abwertend als fantasielos oder ferngesteuert beschreibt. Wir erklären, […]
Ein neues Konsolen-Bundle für einen Bruchteil des Listenpreises, ein limitiertes Steelbook, das überall ausverkauft ist, nur bei einem unbekannten Shop nicht – solche Angebote klingen oft zu gut, um wahr zu sein. Und genau das sind sie in vielen Fällen auch: Fake-Shops gehören zu den hartnäckigsten Betrugsmaschen im deutschen Onlinehandel, […]
Kaum eine Marke steht so sehr für den Aufstieg der Xbox wie Halo. Was 2001 als Launch-Titel für Microsofts erste Konsole begann, ist heute eine der einflussreichsten Sci-Fi-Reihen der Spielegeschichte – mit einer wechselvollen Studio-Geschichte, einer eigenen Sammel-Edition, einer gescheiterten Kinofilm-Vergangenheit, einer eingestellten TV-Serie und, seit Sommer 2026, einem kompletten […]
Standard, Deluxe, Ultimate, Collector’s Edition: Bei jedem größeren Spiele-Release stehen Käufer:innen heute vor derselben Entscheidung. Store-Seiten zeigen drei, manchmal vier Kacheln nebeneinander, mit unterschiedlichen Preisen und einer Liste aus Bonusinhalten, die selten selbsterklärend ist. Anders als bei Complete, Definitive und GOTY Edition, die alle nachträglich nach dem eigentlichen Launch erscheinen, […]
Im großen Strategiespiele-Überblick auf gamefinity taucht Grand Strategy als ein Subgenre unter mehreren auf. Dabei ist es eines der eigenständigsten und anspruchsvollsten Subgenres überhaupt – mit einer eigenen Geschichte, einem dominierenden Verlag und einem Geschäftsmodell, das bis heute für Diskussionen sorgt. Grund genug für einen eigenen, tieferen Blick auf das […]
CCG ist eine dieser Abkürzungen, die je nach Kontext für ziemlich unterschiedliche Dinge stehen können – von medizinischen Zentren über Firmennamen bis zu Bahnhofscodes. Im Gaming-Kontext hat der Begriff aber eine feste, sehr konkrete Bedeutung: Er bezeichnet eine ganze Spielkategorie, die mit einem einzigen Titel 1993 begründet wurde und bis […]
Kaum ein Studio hat das Genre des interaktiven Horrors so geprägt wie Supermassive Games. Aus einem britischen Second-Party-Entwickler für PlayStation-Move-Minispiele wurde innerhalb weniger Jahre der Name, der untrennbar mit verzweigten Entscheidungen, sterbenden Teenagern und Filmreife-Inszenierung verbunden ist. Wer Until Dawn gespielt hat, kennt die Handschrift des Studios – auch wenn […]
Overwatch, Valorant, Marvel Rivals – kaum ein Shooter-Subgenre hat die Multiplayer-Landschaft der letzten zehn Jahre so geprägt wie der Hero-Shooter. Gleichzeitig ist kaum ein anderes Genre so unberechenbar: Für jeden Overwatch-Erfolg stehen mehrere gescheiterte Konkurrenten, die trotz großer Budgets scheiterten. Dieser Artikel erklärt, was einen Hero-Shooter ausmacht, woher das Genre […]