Spielebegriffe, Gaming-Konzepte und Branchen-Themen einfach erklärt — von Spielmechaniken über Genres bis zu Monetarisierungsmodellen und Technik. Unser Erklärartikel-Bereich ist die Wissensbasis rund um Gaming, Tabletop und Medien.

Anti-Cheat

Anti-Cheat erklärt: Wie Anti-Cheat-Software funktioniert

Wo Cheats sind, ist Anti-Cheat nicht weit. Kaum ein kompetitives Online-Spiel kommt heute ohne eine Form von Anti-Cheat-Software aus – und kaum ein Thema sorgt in der Gaming-Community für so viel Streit. Zwischen berechtigtem Schutz vor Betrügern und tiefgreifenden Eingriffen ins eigene System bewegt sich Anti-Cheat in einem echten Spannungsfeld. […]

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Blu-ray erklärt: Wie das Format zum Gaming-Standard wurde

Blu-ray erklärt: Wie das Format zum Gaming-Standard wurde

Kaum ein Speichermedium hat die letzten beiden Konsolengenerationen so geprägt wie die Blu-ray-Disc. Trotzdem wissen viele nur ungefähr, was technisch dahintersteckt – und warum ausgerechnet dieses Format gerade jetzt, wo Sony und Microsoft sich schrittweise von der physischen Disc verabschieden, noch einmal besonders im Fokus steht. Dabei ist die Geschichte […]

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TCG erklärt: Was ist ein Trading Card Game?

TCG erklärt: Was ist ein Trading Card Game?

Ob im Kartenladen um die Ecke, auf großen Turnieren oder inzwischen genauso oft am Handy: Sammelkartenspiele gehören zu den langlebigsten Spielformaten überhaupt. Der englische Fachbegriff dafür lautet TCG – Trading Card Game. Was genau dahintersteckt, wie sich TCGs von anderen Kartenspielen unterscheiden und warum ihr Geschäftsmodell bis heute für Diskussionen […]

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Franchise-Geschichte bei Videospielen

Franchise-Geschichte bei Videospielen: Der große Überblick

Manche Videospielreihen begleiten uns über Jahrzehnte. Sie überstehen Konsolenwechsel, Entwicklerwechsel und manchmal sogar komplette Neuerfindungen ihres eigenen Genres – und trotzdem erkennt man sie sofort wieder. Genau diese langlebigen Reihen stehen im Mittelpunkt unserer Franchise-Geschichte-Artikel: ausführliche Rückblicke, die nachzeichnen, wie aus einem einzelnen Spiel ein ganzes Universum wurde. Dieser Überblicksartikel […]

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Was ist ein Exploit?

Was ist ein Exploit? Duping, Sequence Breaking & GTA-Online-Beispiel erklärt

Geld, das sich beliebig vervielfachen lässt, Levelabschnitte, die sich komplett überspringen lassen, Kombos, die eigentlich nie funktionieren sollten — Exploits sind der oft unterschätzte Mittelweg zwischen einem zufälligen Glitch und einem klassischen Cheat. Wir erklären, was einen Exploit genau ausmacht, anhand welcher Kategorien er sich einordnen lässt — und warum […]

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Indizierung von Filmen erklärt

Indizierung von Filmen erklärt: Texas Chainsaw Massacre, Blitzindizierung & mehr

„The Texas Chainsaw Massacre“, „Tanz der Teufel“, „Bad Taste“ — wer in den 1980er und 1990er Jahren in Deutschland Horrorfilme sammelte, kannte den deutschen Index als zuverlässige Einkaufsliste für britische und österreichische Importe. Was hinter dem deutschen Film-Indizierungssystem steckt, wie es sich von der Spieleindizierung unterscheidet — und welche Klassiker […]

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Microtransaktionen erklärt

Microtransaktionen erklärt: Arten, Kritik und Regulierung

Ein neues Outfit für 10 Euro. Eine Tüte mit zufälligen Spielkarten für 5 Euro. Der nächste Battlepass für 15 Euro. Microtransaktionen gehören heute zu fast jedem großen Spieletitel — und sind gleichzeitig das umstrittenste Geschäftsmodell der gesamten Gaming-Branche. Wir erklären, was Microtransaktionen genau sind, welche Formen es gibt, warum sie […]

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Lizenzierung bei Videospielen

Lizenzierung bei Videospielen erklärt: Warum Spiele aus Stores verschwinden

Warum verschwinden Spiele plötzlich aus digitalen Stores, obwohl sie noch gar nicht alt sind? Warum gibt es Warhammer-Videospiele von zehn verschiedenen Entwicklern, aber kein neues Splinter Cell, obwohl der Marke Jahrzehnte alt ist? Und warum ist die Unreal Engine eigentlich in fast jedem Blockbuster-Titel verbaut? Hinter all diesen Phänomenen steckt […]

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SSD vs. HDD

SSD vs. HDD beim Gaming: Ladezeiten, DirectStorage & Preise erklärt

Kaum eine Hardware-Entscheidung hat das Spielgefühl der letzten Jahre so verändert wie der Wechsel von der Festplatte zur SSD. Was als reine Frage nach kürzeren Ladezeiten begann, ist inzwischen ein zentraler Baustein im Design moderner Open-World-Spiele. Wir erklären den technischen Unterschied, was DirectStorage damit zu tun hat — und warum […]

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Publishing Deal

Publishing Deal erklärt: Advance, Milestones & Recoupment einfach erklärt

Wenn ein unabhängiges Studio einen großen Publisher an Land zieht, klingt das nach dem großen Durchbruch — Geld für die Entwicklung, professionelles Marketing, weltweiter Vertrieb. Was in der Pressemitteilung oft nicht steht: Wie genau ein Publishing Deal strukturiert ist, entscheidet maßgeblich darüber, ob ein Studio am Ende eines erfolgreichen Spiels […]

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