Spielebegriffe, Gaming-Konzepte und Branchen-Themen einfach erklärt — von Spielmechaniken über Genres bis zu Monetarisierungsmodellen und Technik. Unser Erklärartikel-Bereich ist die Wissensbasis rund um Gaming, Tabletop und Medien.
Ein Kernel-Treiber, der beim Systemstart lädt, ist längst nicht mehr die ganze Geschichte moderner Anti-Cheat-Systeme. Im Hintergrund von Counter-Strike 2, Valorant oder Call of Duty läuft inzwischen mindestens genauso viel Machine Learning wie klassische Signatur-Erkennung – Modelle, die Mausbewegungen, Zielverhalten und Reaktionszeiten in Millisekunden bewerten und daraus einschätzen, ob ein […]
Kaum ein Franchise hat das Dungeon-Crawler-Genre so geprägt wie Diablo. Seit fast 30 Jahren schickt Blizzard Spieler in die Unterwelt von Sanktuario, hat das Action-RPG als eigenständiges Subgenre etabliert und mit seinem Loot-System praktisch jedes spätere Beute-basierte Spiel beeinflusst. Wir blicken auf die komplette Geschichte zurück — von der kleinen […]
Kein Genre-Label wird in Gaming-Kreisen so oft verwendet wie "XCOM-like" – wie ein Spiel dazu wird und welche mechanische DNA dahintersteckt, haben wir bereits in einem eigenen Artikel zum Genre ausführlich erklärt. Hier geht es um etwas anderes: um die Reihe selbst, ihre Höhen, ihre gescheiterten Ausflüge und die fast […]
Aktualisiert am 10. Oktober 2026: neue Claude-5.5-Generation mit Opus 5.5, Sonnet 5.5 und Haiku 5.5, aktuelle API-Preise und Abo-Stufen. Wer heute „Claude“ sagt, meint selten ein einziges Modell. Hinter dem Namen steckt eine ganze Familie von Sprachmodellen des US-Unternehmens Anthropic, mit Bezeichnungen wie Opus, Sonnet, Haiku und seit Juni 2026 […]
Was DLC ist und wie es sich von Expansion, Season Pass und Battle Pass unterscheidet, haben wir bereits an anderer Stelle ausführlich erklärt. Hier geht es um eine andere Frage, die aus Spielersicht oft im Dunkeln bleibt: Wann genau entscheidet ein Studio eigentlich, was ins Hauptspiel kommt und was als […]
Aktualisiert am 10. Oktober 2026: GPT-6 Sol und Luna, GPT-6.1 Sol, GPT-6 im Chat für alle Tarife, neuer Pro-500-Tarif und aktuelle API-Preise. Wer heute „ChatGPT“ sagt, meint selten ein einziges Modell. Hinter der App steckt eine ganze Familie von Sprachmodellen mit Namen wie GPT-6 Luna, GPT-6 Sol oder GPT-6 Astra. […]
Wenn heute von langlebigen Videospielen die Rede ist, fallen fast immer dieselben drei Namen: The Witcher 3, Skyrim, GTA V. Alle drei erschienen vor über einem Jahrzehnt, alle drei bekamen mehrfache technische Auffrischungen, und alle drei verkaufen sich bis heute. Das klingt nach dem Erfolgsrezept moderner Spieleentwicklung – ist es […]
Kaum ein Studio steht so sehr für das Konzept des „interaktiven Films" wie Quantic Dream. Mit Heavy Rain, Beyond: Two Souls und Detroit: Become Human hat das Pariser Studio ein eigenes Genre geprägt – und dabei gleichzeitig für einige der größten Kontroversen der jüngeren Branchengeschichte gesorgt. Ein Blick auf fast […]
Bevor Resident Evil zur meistverkauften Marke in der Geschichte von Capcom wurde, war es ein Auftrag, den kaum jemand im Team wirklich wollte: ein Horror-Spiel für eine neue Konsolengeneration, gebaut auf den Überresten eines gescheiterten Famicom-Titels. Fast 30 Jahre später hat die Serie über 200 Millionen verkaufte Einheiten erreicht, den […]
Kein Marketinginstrument prägt die Wahrnehmung eines Videospiels so stark wie sein Trailer – und kaum ein Format wird so oft missverstanden. Wer „Trailer" hört, denkt meist an ein einzelnes Werbevideo. Tatsächlich verbergen sich dahinter mehrere klar unterscheidbare Formate mit jeweils eigenem Zweck, eigener Zielgruppe und eigenem Zeitpunkt im Marketingplan eines […]