Spielebegriffe, Gaming-Konzepte und Branchen-Themen einfach erklärt — von Spielmechaniken über Genres bis zu Monetarisierungsmodellen und Technik. Unser Erklärartikel-Bereich ist die Wissensbasis rund um Gaming, Tabletop und Medien.
DLC gehört heute zu praktisch jedem größeren Spiel. Doch was genau verbirgt sich hinter dem Begriff, und wie unterscheidet sich DLC von Erweiterungen, Season Passes oder Mikrotransaktionen? Wir erklären die verschiedenen Formen von Zusatzinhalten und ihre Geschichte. Downloadable Content hat die Art verändert, wie Spiele entwickelt, verkauft und gespielt werden. […]
Es gibt einen Moment in System Shock 2, den ich wohl nie vergessen werde. Ich stehe in einem Korridor der Von Braun, ohne Munition, ohne Heilung, mit einem Feind vor mir, den ich eigentlich nicht besiegen kann. Und dann fällt mir auf: Da ist eine Ölpfütze auf dem Boden. Und […]
Lootboxen sind zu einem der umstrittensten Themen der modernen Gaming-Industrie geworden. Diese virtuellen Überraschungsboxen versprechen zufällige Belohnungen gegen echtes Geld und spalten die Spielergemeinschaft wie kaum ein anderes Feature. Während Entwickler sie als innovative Monetarisierungsstrategie preisen, sehen Kritiker darin verstecktes Glücksspiel. Dieser Artikel beleuchtet alle Aspekte des Lootbox-Phänomens und zeigt […]
Die Entwicklung von Videospielen ist längst nicht mehr nur eine kreative Herausforderung – sie ist ein wirtschaftliches Großprojekt. Was früher in Garagen und Hobbykellern begann, ist heute ein Milliardenmarkt, in dem Blockbuster-Spiele teils mehr kosten als Hollywood-Filme. Doch wie hoch sind die Entwicklungskosten eines modernen Videospiels wirklich? Welche Faktoren spielen […]
Gaming ist längst kein Nischenthema mehr. Was früher vor allem Kindern und Jugendlichen als Freizeitbeschäftigung diente, ist heute ein globales Phänomen, das Generationen, Kulturen und soziale Schichten verbindet. Doch was bedeutet „Gaming“ eigentlich genau? Woher kommt der Begriff, welche Formen gibt es, und warum ist Gaming heute so relevant? In […]