Lexikon

Alle Gaming-Fachbegriffe von gamefinity an einem Ort — alphabetisch oder nach Themenbereich. Von Spielmechaniken über Genres bis zu Monetarisierungsmodellen und Sicherheit. Benannte Marken, Studios und Spielsysteme findest du separat unter "Marken & Systeme".

279 Begriffe

A

  • AbandonwareSoftware, die vom Rechteinhaber nicht mehr verkauft oder gepflegt wird. Rechtlich bleibt sie trotzdem meist geschützt, auch wenn niemand die Rechte mehr durchsetzt.→ ausführlich erklärt: Abandonware
  • AbwärtskompatibilitätDie Fähigkeit einer neuen Konsolengeneration, Spiele einer älteren Generation ohne Neukauf abspielen zu können. Variiert stark zwischen den Herstellern und Konsolengenerationen.→ ausführlich erklärt: Abwärtskompatibilität
  • Account-BannDie dauerhafte oder zeitweise Sperrung eines Spieler-Accounts durch den Anbieter, meist wegen Regelverstößen. Reicht von sichtbaren Sperren bis zu unsichtbaren Shadow Bans.→ ausführlich erklärt: Account-Bann
  • Account-TakeoverDie vollständige Übernahme eines fremden Accounts durch Angreifer, oft nach erfolgreichem Phishing oder Datenleck. Kann zum kompletten Verlust von Spielen, Guthaben und digitaler Identität führen.→ ausführlich erklärt: Account-Takeover
  • Adaptive MusikEin Soundtrack, der sich dynamisch an das Spielgeschehen anpasst, etwa durch Tempo- oder Instrumentierungswechsel bei Kämpfen. Erzeugt eine engere emotionale Verbindung zwischen Musik und Spielsituation als ein statischer Soundtrack.→ ausführlich erklärt: Adaptive Musik
  • AdventureEin Genre, das Erkundung, Rätsellösen und Geschichte in den Vordergrund stellt, oft mit wenig bis keinem klassischen Kampfsystem. Reicht von klassischen Point-and-Click-Adventures bis zu modernen Action-Adventures.→ ausführlich erklärt: Adventure
  • AFKBezeichnet einen Spieler, der während einer laufenden Partie inaktiv ist, weil er physisch nicht am Bildschirm sitzt. In Teamspielen wie League of Legends kann ein AFK-Spieler das gesamte Team benachteiligen und zu Strafen führen.→ ausführlich erklärt: AFK
  • AggroKurzform für "Aggression"/"Aggro-Level": beschreibt, welches Ziel die Gegner-KI aktuell angreift. In MMORPGs wie World of Warcraft zieht der Tank bewusst die Aggro auf sich, um Verbündete zu schützen.
  • AlphaDie erste spielbare Version eines Spiels, meist mit vielen bekannten Fehlern und noch nicht allen geplanten Features. Alpha-Versionen sind in der Regel intern und nicht für die Öffentlichkeit gedacht.→ ausführlich erklärt: Alpha
  • AltersfreigabeKennzeichnung, ab welchem Alter ein Spiel geeignet ist, in Deutschland durch die USK, europaweit durch PEGI. In Deutschland sind die USK-Freigaben seit 2003 verbindlich.→ ausführlich erklärt: Altersfreigabe
  • Anti-CheatSoftware, die unerlaubte Cheat-Programme in Multiplayer-Spielen erkennen und unterbinden soll, etwa EAC, BattlEye oder Vanguard. Kernel-Level-Anti-Cheat-Systeme gelten dabei als besonders wirksam, aber auch besonders umstritten.→ ausführlich erklärt: Anti-Cheat erklärt · KI im Anti-Cheat
  • AoE (Area of Effect)Ein Angriff oder Effekt, der eine Fläche statt eines einzelnen Ziels trifft. In MOBAs wie League of Legends oder Dota 2 sind AoE-Fähigkeiten entscheidend, um mehrere Gegner gleichzeitig zu treffen.
  • Arena-ShooterEin schnelles Shooter-Subgenre mit Fokus auf Bewegungsgeschwindigkeit, Waffen-Aufsammeln auf der Karte und direkten 1-gegen-1- oder Team-Duellen. Quake und Unreal Tournament prägten das Genre in den 1990ern.→ ausführlich erklärt: Arena-Shooter
  • ASMRKribbelndes Gefühl, das manche Menschen bei leisen Geräuschen wie Flüstern oder Klopfen empfinden. Auf YouTube und Twitch ist daraus ein eigenes Videogenre entstanden.→ ausführlich erklärt: ASMR

B

  • BacktrackingDas erneute Durchqueren bereits besuchter Spielbereiche, meist um neue Wege oder Geheimnisse zu erschließen. Kann je nach Umsetzung als lohnende Erkundung oder als lästige Wiederholung empfunden werden.→ ausführlich erklärt: Backtracking
  • Barrierefreiheit (Gaming)Spieldesign und Funktionen, die Videospiele auch für Menschen mit körperlichen, kognitiven oder sensorischen Einschränkungen zugänglich machen. Umfasst etwa anpassbare Steuerung, Untertitel oder Farbenblind-Modi.→ ausführlich erklärt: Barrierefreiheit
  • Battle PassEin saisonales Fortschrittssystem, bei dem Spieler durch Spielen Stufen freischalten und dafür kosmetische Belohnungen erhalten. Bekanntestes Beispiel ist Fortnite, wo das Modell maßgeblich populär wurde.→ ausführlich erklärt: Battle Pass
  • Battle RoyaleEin Spielmodus, bei dem viele Spieler gegeneinander antreten, bis nur noch einer oder ein Team übrig bleibt, oft mit schrumpfender Spielzone. Fortnite und PUBG machten das Prinzip zum Massenphänomen.→ ausführlich erklärt: Battle Royale
  • BetaEine feature-komplette Version eines Spiels, die vor allem auf Fehlersuche und Balancing abzielt. Betas werden oft öffentlich (Open Beta) oder mit ausgewählten Spielern (Closed Beta) getestet.→ ausführlich erklärt: Beta
  • Bildwiederholrate (Hz)Die Anzahl der Bilder, die ein Monitor pro Sekunde darstellen kann, angegeben in Hertz. Eine höhere Bildwiederholrate sorgt für flüssigere Bewegtbilder, besonders bei schnellen Spielen.→ ausführlich erklärt: Bildwiederholrate
  • Blu-rayEin optisches Speicherformat mit hoher Kapazität, das sich im Formatkrieg gegen HD DVD durchsetzte und zum Standard-Speichermedium für Konsolen von der PS3 bis zur PS5 wurde.→ ausführlich erklärt: Blu-ray
  • BrettspielEin Spiel mit festem Spielbrett, Figuren oder Karten, das analog am Tisch gespielt wird. Unterscheidet sich vom weiter gefassten Tabletop-Begriff durch die feste, meist einfachere Spielfeld-Struktur.→ ausführlich erklärt: Brettspiel
  • BugEin Programmierfehler, der zu unerwünschtem Verhalten im Spiel führt, von kleinen visuellen Fehlern bis zu Abstürzen. Bugs entstehen durch die enorme Komplexität moderner Spiele und lassen sich nie vollständig ausschließen.→ ausführlich erklärt: Bug
  • BuildDie individuelle Zusammenstellung von Ausrüstung, Fähigkeiten oder Skillung eines Charakters für einen bestimmten Spielstil. In Path of Exile oder Diablo existieren tausende mögliche Builds für dieselbe Klasse.

C

  • CachyOSEine auf Arch Linux basierende Linux-Distribution, die speziell auf Gaming-Performance optimiert ist. Gilt aktuell als eine der beliebtesten Linux-Distributionen unter PC-Spielern.→ ausführlich erklärt: CachyOS
  • Camping / Spawn-CampingDas Verharren an einer taktisch günstigen Position, um Gegner abzupassen; Spawn-Camping meint speziell das Warten am gegnerischen Wiedereinstiegspunkt und gilt oft als unsportlich. In Shootern wie Call of Duty ist das Thema regelmäßig Community-Diskussion.
  • CatfishingDas Vortäuschen einer falschen Online-Identität, um emotionale Nähe zu einer anderen Person aufzubauen, oft mit betrügerischer Absicht.→ ausführlich erklärt: Catfishing
  • CCG (Sammelkartenspiel)Ein Kartenspiel-Genre, bei dem Spieler aus einer großen Sammlung einzeln erhältlicher Karten ihr eigenes Deck zusammenstellen. Magic: The Gathering gilt als Begründer des Genres.→ ausführlich erklärt: CCG
  • ChatGPT (KI-Modelle)KI-Chatbot des US-Unternehmens OpenAI, hinter dem verschiedene Sprachmodelle der GPT-Reihe stehen. Sie unterscheiden sich in Leistung, Geschwindigkeit und Einsatzzweck.→ ausführlich erklärt: ChatGPT
  • CheatEin Code, Trick oder eine Software, die Spielregeln zugunsten des Spielers umgeht, etwa für unbegrenzte Ressourcen. Reicht von harmlosen Singleplayer-Codes bis zu im Multiplayer verbotener Cheat-Software.→ ausführlich erklärt: Cheat · Cheat-Skandale
  • ChibiEin japanischer Zeichenstil, der Charaktere mit übergroßem Kopf und stark verkleinertem, vereinfachtem Körper darstellt. In Gacha-Spielen und Anime-Merchandise besonders verbreitet.→ ausführlich erklärt: Chibi
  • Claude (KI-Modelle)Familie von KI-Sprachmodellen des US-Unternehmens Anthropic. Die Modelle unterscheiden sich vor allem in Leistung, Geschwindigkeit und Kosten.→ ausführlich erklärt: Claude
  • Cloud-GamingDas Spielen von Videospielen über einen Streaming-Dienst, bei dem die eigentliche Rechenleistung auf entfernten Servern läuft statt auf der eigenen Hardware. Ermöglicht es, aufwendige Spiele auch auf schwacher Hardware zu spielen, ist aber auf eine stabile Internetverbindung angewiesen.→ ausführlich erklärt: Cloud-Gaming
  • Code-in-the-BoxEine physische Spiele-Edition, die trotz Verpackung keinen echten Datenträger enthält, sondern nur einen Download-Code. Wird von Sammlern oft kritisch gesehen, da sie keine "echte" physische Kopie darstellt.→ ausführlich erklärt: Code-in-the-Box
  • Collector's EditionLimitierte physische Sonderedition mit Sammlerstücken wie Figuren, Artbooks oder Steelbooks. Sie richtet sich vor allem an Fans und Sammler.→ ausführlich erklärt: Collector's Edition
  • Complete EditionEine Spiele-Edition, die das Basisspiel gemeinsam mit allen bisher erschienenen DLCs oder Erweiterungen enthält. Erscheint meist nach Abschluss des DLC-Zyklus eines Spiels.→ ausführlich erklärt: Complete Edition
  • Content CompleteMeilenstein in der Spieleentwicklung, ab dem alle geplanten Inhalte wie Levels, Missionen und Figuren im Spiel sind. Danach geht es nur noch um Fehlerbehebung, Feinschliff und Optimierung.→ ausführlich erklärt: Content Complete
  • CooldownDie Wartezeit, bis eine Fähigkeit oder ein Item nach Gebrauch erneut einsetzbar ist. In MOBAs und RPGs bestimmt der Cooldown maßgeblich das taktische Timing von Kämpfen.→ ausführlich erklärt: Cooldown
  • Cosmetic DLCZusätzlicher, käuflicher Inhalt, der ausschließlich das Aussehen verändert, ohne spielerische Vorteile zu bringen. Gilt gegenüber Pay-to-Win-Mechaniken als vergleichsweise faire Monetarisierungsform.→ ausführlich erklärt: Cosmetic DLC
  • CraftingDas Herstellen von Gegenständen, Waffen oder Bauwerken aus gesammelten Rohstoffen. Zentrales Spielprinzip in Survival- und Sandbox-Spielen wie Minecraft oder Valheim.
  • Cross-ProgressionDie Möglichkeit, den eigenen Spielfortschritt plattformübergreifend mitzunehmen, etwa vom PC auf die Konsole zu wechseln, ohne von vorne zu beginnen. Setzt meist ein plattformunabhängiges Nutzerkonto voraus.→ ausführlich erklärt: Cross-Progression
  • CrossoverDas Zusammentreffen von Figuren oder Welten aus eigentlich unabhängigen Spielen, Serien oder Marken in einem gemeinsamen Werk. Reicht von einzelnen Gastauftritten bis zu ganzen Crossover-Spielen wie Super Smash Bros.→ ausführlich erklärt: Crossover
  • CrossplayDie Möglichkeit, mit Spielern auf anderen Plattformen gemeinsam zu spielen, etwa PlayStation gegen Xbox oder PC gegen Konsole. Unterscheidet sich von Cross-Save und Cross-Progression, die den Spielstand statt das gemeinsame Spielen betreffen.→ ausführlich erklärt: Crossplay
  • CrowdfundingDie Finanzierung eines Projekts durch viele kleine Beiträge einzelner Unterstützer, meist über Plattformen wie Kickstarter. Ermöglicht sowohl Videospielen als auch Tabletop-Projekten Unabhängigkeit von klassischen Verlagen, birgt aber auch Risiken für Backer.→ ausführlich erklärt: Videospiele · Tabletop · Hardware
  • CrunchVerlängerte, oft unbezahlte Überstunden kurz vor Release, um Deadlines einzuhalten. Die Praxis ist in der Branche stark umstritten und wird zunehmend öffentlich kritisiert.→ ausführlich erklärt: Crunch
  • Cut / UncutBezeichnungen für geschnittene und ungeschnittene Fassungen eines Spiels oder Films. In Deutschland wurden Spiele früher oft entschärft, etwa mit Robotern statt Menschen.→ ausführlich erklärt: Cut / Uncut
  • Cyber NoirEin Stil, der die düstere, regnerische Ästhetik des klassischen Film Noir mit futuristischer Cyberpunk-Technologie verbindet. Blade Runner gilt als prägendes Vorbild, Cyberpunk 2077 als bekanntes Gaming-Beispiel.→ ausführlich erklärt: Cyber Noir
  • CybergroomingDie gezielte Vertrauens-Anbahnung durch Erwachsene gegenüber Kindern oder Jugendlichen im Netz mit dem Ziel sexuellen Missbrauchs. In Gaming-Communitys ein besonders relevantes Schutzthema.→ ausführlich erklärt: Cybergrooming
  • CybermobbingSystematische digitale Schikane oder Belästigung einer Person über digitale Kanäle. Umfasst Formen von Beleidigung bis zu koordiniertem Harassment, ohne in Deutschland einen eigenen Straftatbestand zu haben.→ ausführlich erklärt: Cybermobbing
  • CyberpunkEin Genre, das High-Tech-Zukunftsvisionen mit gesellschaftlichem Verfall und Konzernmacht verbindet, oft in regennasser Neon-Ästhetik. Prägend seit William Gibsons Roman "Neuromancer" (1984).→ ausführlich erklärt: Cyberpunk
  • CybersicherheitDer Schutz digitaler Systeme, Accounts und Daten vor unbefugtem Zugriff, Angriffen oder Missbrauch. Im Gaming-Kontext besonders relevant für Account- und Zahlungssicherheit.→ ausführlich erklärt: Cybersicherheit
  • CyberstalkingDie systematische digitale Verfolgung und Überwachung einer Person gegen ihren Willen. In Deutschland seit 2021 als eigener Straftatbestand geregelt.→ ausführlich erklärt: Cyberstalking
  • Cybertrading-FraudOnline-Anlagebetrug über gefälschte Trading-Plattformen, die echte Gewinne vortäuschen, um Opfer zu immer höheren Einzahlungen zu bewegen. Das eingezahlte Geld ist in aller Regel verloren, sobald eine Auszahlung verlangt wird.→ ausführlich erklärt: Cybertrading-Fraud

D

  • Day-One-PatchEin Update, das am Erscheinungstag eines Spiels heruntergeladen werden muss, meist um Fehler nach dem Gold Master zu beheben. Kritiker sehen darin ein Zeichen für unfertige Releases.→ ausführlich erklärt: Day-One-Patch
  • DDoS (Distributed Denial of Service)Eine verteilte Variante des DoS-Angriffs, bei der viele Systeme gleichzeitig einen Server überlasten, oft über ein Botnetz. Deutlich schwerer abzuwehren als ein einzelner DoS-Angriff.→ ausführlich erklärt: DDoS
  • DDR5Aktueller Standard für Arbeitsspeicher im PC, Nachfolger von DDR4. DDR5 bietet höhere Taktraten, setzt aber ein passendes Mainboard und eine passende CPU voraus.→ ausführlich erklärt: DDR5
  • DeckbuilderEin Genre, bei dem Spieler ihr Kartendeck während des Spiels durch neue Karten sukzessive aufbauen und verstärken. Slay the Spire und Balatro prägten die moderne Roguelike-Deckbuilder-Welle.→ ausführlich erklärt: Deckbuilder
  • DeepfakeEin mittels KI erzeugtes, manipuliertes Video- oder Audiomaterial, das täuschend echt wirkt, etwa gefälschte Gesichter oder Stimmen. Wirft sowohl rechtliche als auch technische Fragen rund um Erkennung und Missbrauch auf.→ ausführlich erklärt: Rechtslage · Deepfakes erkennen
  • Definitive EditionEine überarbeitete Neuauflage eines Spiels, die neben allen Inhalten oft auch technische Verbesserungen oder Bugfixes enthält. Der Begriff wird uneinheitlich verwendet und überschneidet sich häufig mit Complete Edition.→ ausführlich erklärt: Definitive Edition
  • Deluxe EditionErweiterte Fassung eines Spiels, die neben dem Hauptspiel meist digitale Boni wie Skins, Soundtrack oder einen Season Pass enthält. Sie kostet mehr als die Standard Edition.→ ausführlich erklärt: Deluxe Edition
  • DemoEine spielbare Kurzversion eines Spiels, die vor dem Release Einblick in Gameplay und Stil gibt. Veranstaltungen wie das Steam Next Fest haben Demos zuletzt wieder deutlich aufgewertet.→ ausführlich erklärt: Demo
  • DeveloperDas Studio oder Team, das ein Spiel tatsächlich entwickelt und programmiert, im Unterschied zum Publisher, der Finanzierung und Vertrieb übernimmt. Viele große Studios agieren heute als Developer und Publisher zugleich (Self-Publishing).→ ausführlich erklärt: Developer
  • Diablo-likeAction-Rollenspiel nach dem Vorbild von Blizzards Diablo, mit Kämpfen aus der Draufsicht und ständig neuer Beute. Im Mittelpunkt stehen Loot, Builds und Charakterentwicklung.→ ausführlich erklärt: Diablo-like
  • Digitale GewaltEin Sammelbegriff für schädigendes Verhalten im digitalen Raum, von Cybermobbing über Deepfakes bis zu Doxing. Umfasst sowohl psychische als auch wirtschaftliche und rechtliche Schäden für Betroffene.→ ausführlich erklärt: Digitale Gewalt
  • Digitale SpielelizenzDas Recht, ein digital erworbenes Spiel zu nutzen, ohne dabei tatsächliches Eigentum daran zu erwerben. Erklärt, warum Spiele bei Server-Abschaltungen oder Kontosperrungen verloren gehen können.→ ausführlich erklärt: Digitale Spielelizenz
  • Digitaler Nachlass (Gaming)Der Umgang mit Gaming-Accounts und digitalen Spielebibliotheken nach dem Tod des Inhabers. Da es sich meist um Lizenzen statt Eigentum handelt, haben Erben oft eingeschränkte Rechte.→ ausführlich erklärt: Digitaler Nachlass
  • Director's CutFassung eines Films oder Spiels, die nach den Vorstellungen der Macher überarbeitet oder erweitert wurde. Mit Zensur hat der Begriff nichts zu tun.→ ausführlich erklärt: Director's Cut
  • Disc RotSchleichender Zerfall optischer Datenträger wie DVDs oder Blu-rays durch Schäden in der Datenschicht. Betroffene Discs werden unlesbar, auch wenn sie äußerlich unbeschädigt wirken.→ ausführlich erklärt: Disc Rot
  • DiscordEine Kommunikationsplattform mit Text-, Sprach- und Videochat, organisiert in Servern und Kanälen, die sich zur zentralen Anlaufstelle vieler Gaming-Communitys entwickelt hat.→ ausführlich erklärt: Discord
  • Diversity (in Spielen)Die Repräsentation unterschiedlicher Herkunft, Geschlechter, sexueller Orientierungen und Lebensrealitäten in Videospielcharakteren und -teams. Gilt zunehmend als Qualitäts- und Marktfaktor der Branche.→ ausführlich erklärt: Diversity
  • DLCZusätzlicher Inhalt für ein bereits veröffentlichtes Spiel, der separat heruntergeladen und meist gekauft wird. Reicht von kleinen kosmetischen Erweiterungen bis zu umfangreichen neuen Kapiteln.→ ausführlich erklärt: DLC erklärt · DLC-Planung im Studio
  • Dolby AtmosEine räumliche Audiotechnologie, die Klang nicht nur horizontal, sondern auch vertikal positioniert, für ein noch immersiveres Klangbild. Wird sowohl in Kinos als auch bei Gaming-Headsets und Konsolen eingesetzt.→ ausführlich erklärt: Dolby Atmos
  • DoS (Denial of Service)Ein Angriff, der einen Server oder Dienst durch gezielte Überlastung für andere Nutzer unerreichbar macht. Grundlage vieler komplexerer Angriffsformen wie DDoS.→ ausführlich erklärt: DoS
  • DoxingDas gezielte Veröffentlichen privater, identifizierender Daten einer Person ohne deren Einwilligung, meist mit schädigender Absicht. Kann in Deutschland strafrechtlich relevant sein.→ ausführlich erklärt: Doxing
  • DPS (Damage per Second)Die Schadensmenge, die ein Charakter oder eine Waffe pro Sekunde verursacht; gleichzeitig Bezeichnung für die Schadensrolle in Gruppen-Content. In MMORPGs bilden DPS neben Tank und Heiler die dritte klassische Rollen-Säule.
  • DRM (Digital Rights Management)Technische Kopierschutzmaßnahmen, die die unautorisierte Vervielfältigung oder Nutzung digitaler Inhalte verhindern sollen. Reicht von Online-Aktivierung bis zu permanenter Internetverbindungspflicht.→ ausführlich erklärt: DRM
  • Dungeon CrawlerEin Genre, das sich auf das Erkunden von Verliesen oder Levelabschnitten mit Kämpfen und Loot konzentriert, oft mit Fokus auf Charakterprogression. Der Name beschreibt wörtlich das "Durchkriechen" von Kerkern.→ ausführlich erklärt: Dungeon Crawler

E

  • E-SportDas organisierte, wettkampforientierte Spielen von Videospielen mit festen Regeln, Ligen, Turnieren und oft professionellen Spielern. Anders als reines Freizeitgaming ist E-Sport durch Saisons, Qualifikationen und Weltmeisterschaften strukturiert, mit Preisgeldern, die inzwischen die vieler klassischer Sportturniere übertreffen.→ ausführlich erklärt: E-Sport erklärt · Höchste Preisgelder
  • Early AccessEin Modell, bei dem Spieler ein Spiel bereits während der aktiven Entwicklung kaufen und spielen können. Entwickler nutzen das Feedback der Community, um das Spiel bis zum vollständigen Release weiterzuentwickeln.→ ausführlich erklärt: Early Access
  • Easter EggEine versteckte Botschaft, ein Insider-Witz oder eine Anspielung, die Entwickler bewusst in einem Spiel platzieren. Der Name spielt auf die Ostereiersuche an und beschreibt das Aufspüren als kleine Belohnung.→ ausführlich erklärt: Easter Egg
  • EmulationDie softwareseitige Nachbildung einer älteren Spielkonsole oder eines Computersystems, um dessen Spiele auf moderner Hardware lauffähig zu machen.→ ausführlich erklärt: Emulation
  • EULA (Endnutzer-Lizenzvertrag)Die rechtlichen Nutzungsbedingungen, denen Spieler beim Kauf oder Start eines Spiels zustimmen. Regelt unter anderem, was mit Modding, Accountnutzung oder Weiterverkauf erlaubt ist.→ ausführlich erklärt: EULA
  • ExklusivtitelEin Spiel, das nur auf einer bestimmten Plattform erhältlich ist, entweder dauerhaft (First-Party-Exklusivität) oder zeitlich begrenzt (Timed Exclusive). Gilt als wichtiges Verkaufsargument im Konsolenwettbewerb.→ ausführlich erklärt: Exklusivtitel
  • ExploitDas gezielte Ausnutzen eines Programmierfehlers oder einer Regellücke zum eigenen Vorteil, etwa zum Duplizieren von Items. Im Multiplayer-Kontext kann die Nutzung von Exploits zu Sperren führen.→ ausführlich erklärt: Exploit
  • Extraction ShooterEin Shooter-Subgenre, bei dem Spieler mit erbeutetem Loot eine Karte lebend verlassen müssen, sonst geht alles verloren. Kombiniert PvP- und PvE-Elemente unter hohem Risiko.→ ausführlich erklärt: Extraction Shooter erklärt · PvE-Trend

F

  • Fake-ShopBetrügerischer Onlineshop, der Waren zu verlockenden Preisen anbietet, aber nie liefert. Typische Warnsignale sind Vorkasse, fehlendes Impressum und extreme Rabatte.→ ausführlich erklärt: Fake-Shop
  • Feature CompleteDer Entwicklungsstand, an dem alle geplanten Features enthalten sind, auch wenn sie noch nicht poliert oder bugfrei sind. Danach beginnt typischerweise die Polishing-Phase statt neuer Inhalte.→ ausführlich erklärt: Feature Complete
  • Feature CreepDas schleichende Anwachsen des Funktionsumfangs während der Entwicklung, oft ohne entsprechende Zeit- oder Budgetanpassung. Gilt als eine der häufigsten Ursachen für verzögerte Spieleprojekte.→ ausführlich erklärt: Feature Creep
  • FilmadaptionEin Videospiel, das auf einem bestehenden Film basiert und dessen Handlung oder Setting adaptiert. Gilt historisch als besonders fehleranfälliges Genre mit vielen kommerziellen und qualitativen Flops.→ ausführlich erklärt: Filmadaption
  • First PartyEin Entwicklerstudio, das direkt einem Plattformhersteller gehört und primär für dessen eigene Konsole entwickelt. Ermöglicht engere technische Integration, aber auch stärkere Kontrolle durch den Hersteller.→ ausführlich erklärt: First Party
  • FMV (Full Motion Video)Ein Genre bzw. eine Technik, bei der echtes Filmmaterial statt computergenerierter Grafik das Spielgeschehen trägt. In den 1990ern populär, erlebt FMV mit Titeln wie Her Story ein gewisses Comeback.→ ausführlich erklärt: FMV
  • FOMODie gezielt erzeugte Angst, zeitlich begrenzte Inhalte oder Angebote zu verpassen, was Spieler zu schnelleren Kaufentscheidungen drängen soll. Gilt als eine der umstrittensten psychologischen Monetarisierungstaktiken.→ ausführlich erklärt: FOMO
  • Frame Rate (FPS)Die Anzahl der Einzelbilder, die ein Spiel pro Sekunde darstellt, gemessen in Frames per Second. Höhere Frameraten sorgen für flüssigeres, reaktionsschnelleres Spielgefühl.→ ausführlich erklärt: Frame Rate
  • FranchiseMarke, die über mehrere Spiele und oft auch Filme, Serien oder Bücher fortgeführt wird. Erfolgreiche Videospiel-Franchises überdauern Konsolengenerationen und Studiowechsel.→ ausführlich erklärt: Franchise
  • Free-to-Play (F2P)Ein Geschäftsmodell, bei dem das Spiel selbst kostenlos ist und Einnahmen über optionale Ingame-Käufe generiert werden. Die Grenze zwischen fairem F2P und aggressiver Monetarisierung ist oft fließend.→ ausführlich erklärt: Free-to-Play
  • Full DevelopmentDie Hauptproduktionsphase eines Spiels, in der der Großteil der Inhalte, Systeme und Level entsteht. Sie folgt auf Prototyping und Pre-Production und ist meist die längste Phase.→ ausführlich erklärt: Full Development

G

  • GachaEin Zufallsmechanismus, bei dem Spieler gegen Ingame-Währung oder Echtgeld zufällige Charaktere oder Items ziehen, ähnlich einem Glücksspielautomaten. Der Begriff stammt aus japanischen Kapselautomaten (Gashapon).→ ausführlich erklärt: Gacha
  • Game Design Document (GDD)Ein Dokument, das Mechaniken, Systeme und Vision eines Spiels festhält und als zentrale Referenz für das Entwicklungsteam dient. Es wächst meist über den gesamten Entwicklungsprozess hinweg.→ ausführlich erklärt: Game Design Document
  • Game EngineDie technische Grundlage eines Spiels, die Grafik, Physik, Sound und Eingaben verwaltet. Bekannte Beispiele sind Unreal Engine und Unity.→ ausführlich erklärt: Game Engine
  • Game LauncherEine Software-Plattform, über die Spiele gekauft, verwaltet und gestartet werden, etwa Steam, Epic Games Store oder GOG Galaxy. Fungiert meist auch als DRM-System und Community-Plattform zugleich.→ ausführlich erklärt: Game Launcher
  • Game of the Year Edition (GOTY)Eine Spiele-Edition, die üblicherweise nach einer Auszeichnung als "Spiel des Jahres" erscheint und alle bisherigen Erweiterungen bündelt. Der Name ist reines Marketing und keine formale Zertifizierung.→ ausführlich erklärt: Game of the Year Edition
  • Game PassEin Abonnement-Modell, bei dem Spieler gegen eine monatliche Gebühr Zugriff auf eine wechselnde Bibliothek von Spielen erhalten, statt einzelne Titel zu kaufen. Bekanntestes Beispiel ist der Xbox Game Pass.→ ausführlich erklärt: Game Pass
  • Game-Key CardEin physisches Spielmodul, das keine eigentlichen Spieldaten enthält, sondern nur einen Download-Schlüssel für den digitalen Kauf. Bei der Nintendo Switch 2 zunehmend verbreitet, sorgt aber für Verwirrung bei Käufern physischer Editionen.→ ausführlich erklärt: Game-Key Card
  • GamebookEin interaktives Buch, in dem Leser durch eigene Entscheidungen den Handlungsverlauf bestimmen, oft im Stil von "Wähle dein Abenteuer selbst". Fighting Fantasy und Einsamer Wolf zählen zu den einflussreichsten Reihen des Genres.→ ausführlich erklärt: Gamebook
  • Gamer-TypEine Kategorisierung von Spielern nach Motivation und Spielstil, etwa Casual, Hardcore, Achiever oder Completionist. Hilft dabei, unterschiedliche Spielerbedürfnisse im Game Design zu berücksichtigen.→ ausführlich erklärt: Gamer-Typ
  • GamingDer Oberbegriff für das Spielen von Video- und Computerspielen als Hobby, Kultur und Industrie. Umfasst sowohl den reinen Akt des Spielens als auch die umgebende Community, Wirtschaft und Kultur.→ ausführlich erklärt: Gaming
  • Gaming ShowcaseEin digitales oder physisches Event, bei dem Publisher und Plattformhersteller neue Spiele und Ankündigungen präsentieren, etwa State of Play oder Nintendo Direct. Hat klassische E3-Pressekonferenzen weitgehend abgelöst.→ ausführlich erklärt: Gaming Showcase
  • Gaming-BenchmarkEin standardisierter Test, der die Leistung von Hardware in Spielen misst, meist anhand von Framerate und Frametimes. Dient dem objektiven Vergleich verschiedener Grafikkarten, Prozessoren oder Komplettsysteme.→ ausführlich erklärt: Gaming-Benchmark
  • Gaming-BurnoutUmgangssprachlicher Begriff für eine Phase, in der sich Spielen eher nach Pflicht als nach Freizeit anfühlt und trotz voller Spielebibliothek die Lust fehlt. Kein medizinischer Diagnosebegriff, sondern eine Beschreibung von Spielmüdigkeit.→ ausführlich erklärt: Gaming-Burnout
  • Gaming-FilmEin Film, der Videospiele selbst zum Thema macht, statt eine Spieleverfilmung zu sein, etwa Tron oder Free Guy. Unterscheidet sich damit von klassischen Spiele-Adaptionen.→ ausführlich erklärt: Gaming-Film
  • Gaming-GeschichteDie Entwicklung der Videospiele von den ersten Experimenten und Pong über Heimkonsolen und PC bis zu heutigen Online- und Mobile-Spielen.→ ausführlich erklärt: Gaming-Geschichte
  • Gaming-HandheldEin tragbares Spielgerät, das eigenständig oder als Hybrid mit einer Docking-Station genutzt werden kann. Reicht von reinen Handhelds bis zu PC-Handhelds mit vollwertigem Windows-Betriebssystem.→ ausführlich erklärt: Gaming-Handheld
  • GlitchEin unbeabsichtigter Programmierfehler, der zu unerwartetem Spielverhalten führt, etwa fehlerhafter Kollision oder grafischen Anomalien. Anders als ein Exploit wird ein Glitch meist zufällig entdeckt statt gezielt gesucht.→ ausführlich erklärt: Glitch
  • Gold MasterDie finale, freigegebene Version eines Spiels, die an Zertifizierung und Produktion geht. Danach sind nur noch Patches möglich, keine grundlegenden Änderungen mehr vor Release.→ ausführlich erklärt: Gold Master
  • GradingDie professionelle Bewertung und Zertifizierung des Zustands eines physischen Spiels durch spezialisierte Dienste wie WATA, VGA oder CGC, was den Sammlerwert erheblich beeinflussen kann.→ ausführlich erklärt: Grading
  • Grand StrategyEin Strategiespiel-Genre, das ganze Nationen, Epochen oder Imperien über sehr lange Zeiträume verwaltet, mit Fokus auf Diplomatie, Wirtschaft und Expansion. Paradox-Titel wie Europa Universalis prägen das Genre maßgeblich.→ ausführlich erklärt: Grand Strategy
  • GrindingDas wiederholte Ausführen derselben Aktion, um Erfahrung, Ausrüstung oder Ressourcen zu sammeln. Typisch für MMORPGs und Gacha-Spiele, häufig im Zusammenhang mit Free-to-Play-Monetarisierung diskutiert.

H

  • Hack-and-SlashEin Genre mit Fokus auf schnelle Nahkampf-Kombos gegen große Gegnermassen, zwischen Loot-getriebenen ARPGs und stilbewusster Character-Action. Diablo und Devil May Cry stehen für die beiden Hauptströmungen.→ ausführlich erklärt: Hack-and-Slash
  • HDDEine klassische, mechanische Festplatte mit rotierenden Speicherscheiben, die günstiger, aber deutlich langsamer als eine SSD ist. Wird bei Spielen zunehmend durch SSDs verdrängt.→ ausführlich erklärt: HDD
  • HDR (High Dynamic Range)Eine Bildtechnologie, die einen deutlich größeren Kontrast- und Farbumfang darstellt als herkömmliches Standard Dynamic Range. Sorgt für hellere Lichter, tiefere Schwarztöne und realistischere Farben, sofern Bildschirm und Spiel es unterstützen.→ ausführlich erklärt: HDR
  • Hero-ShooterEin Shooter-Subgenre, in dem Spieler aus einem festen Roster einzigartiger Charaktere mit individuellen Fähigkeiten wählen. Overwatch etablierte das moderne Format, während viele Nachfolger wie Concord scheiterten.→ ausführlich erklärt: Hero-Shooter
  • HitboxDer unsichtbare Kollisionsbereich eines Charakters oder Objekts, der bestimmt, ob ein Treffer registriert wird. In kompetitiven Shootern wie Valorant sind präzise Hitboxen entscheidend für faires Gameplay.
  • Horror-GenreEin Genre, das gezielt Angst, Anspannung oder Ekel beim Spieler erzeugen will, von psychologischem Horror bis zu actionlastigem Survival Horror. Umfasst zahlreiche Subgenres mit sehr unterschiedlichen Spannungsmechaniken.→ ausführlich erklärt: Horror-Genre
  • HotfixEin schnelles Notfall-Update, das kritische Fehler außerhalb des regulären Patch-Zyklus behebt. Anders als ein normaler Patch ist ein Hotfix meist klein und auf ein einzelnes dringendes Problem fokussiert.→ ausführlich erklärt: Hotfix
  • HUD (Heads-Up Display)Die Anzeige von Spielinformationen wie Lebensbalken, Munition oder Minikarte direkt im Bildschirmbild. Moderne Spiele bieten oft anpassbare oder minimalistische HUD-Optionen.

I

  • Immersive SimEin Genre, das Spielern durch systemisches, glaubwürdiges Weltdesign viele unterschiedliche Lösungswege für dieselbe Herausforderung bietet. System Shock und Deus Ex gelten als stilbildende Vertreter.→ ausführlich erklärt: Immersive Sim
  • Indie-SpieleSpiele, die von unabhängigen, meist kleinen Teams ohne großen Publisher entwickelt werden. Erlaubt oft mehr kreative Freiheit, bringt aber begrenztere Budgets mit sich.→ ausführlich erklärt: Indie-Spiele
  • IndizierungAufnahme eines Mediums in die Liste jugendgefährdender Medien durch die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz. Indizierte Spiele dürfen nicht beworben und nur an Erwachsene verkauft werden.→ ausführlich erklärt: Indizierung erklärt · Bekannte indizierte Spiele · Indizierung von Filmen
  • Infinity EngineEine Spiel-Engine aus den späten 1990ern, die isometrische RPG-Klassiker wie Baldur's Gate und Planescape: Torment antrieb. Gilt bis heute als prägend für das klassische isometrische RPG-Design.→ ausführlich erklärt: Infinity Engine
  • IP (Intellectual Property)Ein geistiges Eigentumsrecht an einer kreativen Schöpfung wie einem Spiele-Franchise, das Nutzung, Lizenzierung und Verwertung rechtlich absichert.→ ausführlich erklärt: IP

J

  • JRPGJapanisches Rollenspiel mit typischen Merkmalen wie fester Heldengruppe, linearer Geschichte und oft rundenbasierten Kämpfen. Prägend waren Reihen wie Dragon Quest und Final Fantasy.→ ausführlich erklärt: JRPG

K

  • KI-SynchronisationDer Einsatz künstlicher Intelligenz zur Erstellung oder Unterstützung von Sprachausgabe in Videospielen, etwa für Übersetzungen. Das Thema ist in der Synchronbranche stark umstritten.→ ausführlich erklärt: KI-Synchronisation
  • KillerspielePolitisch geprägtes Schlagwort für Computerspiele, in denen das Töten virtueller Menschen im Mittelpunkt steht. Nach den Amokläufen von Erfurt, Emsdetten und Winnenden wurde über ein Verbot gestritten, das nie kam.→ ausführlich erklärt: Killerspiele
  • KonsolengenerationEine Gruppe von Konsolen unterschiedlicher Hersteller, die etwa zeitgleich mit vergleichbarer technischer Leistungsfähigkeit erscheinen. Die Branche zählt aktuell neun Konsolengenerationen seit der Magnavox Odyssey.→ ausführlich erklärt: Konsolengeneration
  • KonsolenkriegDer kommerzielle und kulturelle Wettbewerb zwischen konkurrierenden Konsolenherstellern um Marktanteile, Exklusivtitel und Fan-Loyalität. Reicht historisch von Atari gegen Intellivision bis zu aktuellen Rivalitäten zwischen PlayStation und Xbox.→ ausführlich erklärt: Konsolenkrieg
  • KopierschutzTechnische oder physische Maßnahmen, die die unautorisierte Vervielfältigung von Spielen verhindern sollen, von frühen Codewheels bis zu modernem DRM.→ ausführlich erklärt: Kopierschutz

L

  • LatenzDie allgemeine Verzögerung zwischen einer Eingabe und ihrer sichtbaren Auswirkung im Spiel, wovon der Ping nur ein Teilfaktor ist. Hohe Latenz äußert sich als spürbares "Hinterherhinken" der Spielreaktion.→ ausführlich erklärt: Latenz
  • Let's PlayEin Videoformat, bei dem eine Person beim Durchspielen eines Spiels gefilmt und kommentiert wird. Prägte maßgeblich die frühe YouTube-Gaming-Kultur, bevor Livestreaming populär wurde.→ ausführlich erklärt: Let's Play
  • Level DesignDie Gestaltung von Spielräumen, Herausforderungen und Spielfluss innerhalb eines Levels. Gutes Level Design lenkt Spieler oft unbewusst, etwa durch Licht, Farbe oder Architektur.→ ausführlich erklärt: Level Design
  • LGBTQ+ in VideospielenDie Darstellung und Repräsentation queerer Charaktere und Themen in Videospielen, von verstecktem Subtext früherer Jahrzehnte bis zu offener Repräsentation heute.→ ausführlich erklärt: LGBTQ+ in Videospielen
  • Live-ServiceEin Geschäftsmodell, bei dem ein Spiel dauerhaft mit neuen Inhalten, Events und Updates versorgt wird, statt einmalig fertiggestellt zu sein. Erfolgreiche Live-Service-Spiele wie Fortnite oder Destiny erzielen oft über Jahre laufende Einnahmen.→ ausführlich erklärt: Live-Service
  • LizenzierungErlaubnis, eine geschützte Marke, Musik oder Technik gegen Bezahlung zu nutzen. Laufen Lizenzen aus, verschwinden Spiele mitunter aus digitalen Stores.→ ausführlich erklärt: Lizenzierung
  • LootboxEine virtuelle Kiste mit zufälligem Inhalt, die gegen Echtgeld oder Ingame-Währung erworben werden kann. Aufgrund ihrer Nähe zu Glücksspielmechaniken sind Lootboxen in mehreren Ländern rechtlich reguliert.→ ausführlich erklärt: Lootbox
  • Looter-ShooterMischung aus Shooter und Action-Rollenspiel, in der Gegner ständig neue Waffen mit zufälligen Werten fallen lassen. Borderlands und Destiny gelten als prägende Vertreter.→ ausführlich erklärt: Looter-Shooter

M

  • MatchmakingDas automatisierte System, das Spieler anhand von Skill-Level, Rang oder anderen Kriterien für Online-Partien zusammenstellt. Systeme wie das MMR-basierte Matchmaking in Overwatch sollen ausgeglichene Teams schaffen.→ ausführlich erklärt: Matchmaking
  • MediabookEin Verpackungsformat mit Booklet-Charakter, das Disc, Booklet und oft Extras in einem gebundenen Format vereint. Wird häufig mit dem Steelbook verwechselt, unterscheidet sich aber in Aufbau und Material.→ ausführlich erklärt: Mediabook
  • Mediabook-AlternativeKonkurrierende Verpackungsformate zum klassischen Mediabook wie Digipak, Digibook oder Earbook, die sich in Aufbau und Markenrecht unterscheiden.→ ausführlich erklärt: Mediabook-Alternative
  • MetaKurzform für "Metagame": die aktuell als am effektivsten geltenden Strategien, Charaktere oder Builds innerhalb einer Spiele-Community. Das Meta verändert sich häufig durch Patches und Balance-Anpassungen.
  • MetroidvaniaEin Genre, das nichtlineare Erkundung mit freischaltbaren Fähigkeiten kombiniert, die neue Wege in bereits besuchten Gebieten öffnen. Der Name kombiniert Metroid und Castlevania, die beiden prägenden Serien des Genres.→ ausführlich erklärt: Metroidvania
  • MikrorucklerKurze, unregelmäßige Framerate-Einbrüche, die trotz insgesamt hoher Bildrate als spürbares Ruckeln wahrgenommen werden. Oft schwerer zu beheben als klassisches Screen Tearing, da die Ursachen vielfältiger sind.→ ausführlich erklärt: Mikroruckler
  • MikrotransaktionenKleine Käufe mit echtem Geld innerhalb eines Spiels, etwa für Skins, Lootboxen oder Spielwährung. Sie gehören zu den umstrittensten Geschäftsmodellen der Branche.→ ausführlich erklärt: Mikrotransaktionen
  • MMORPGEin Rollenspiel-Genre für tausende gleichzeitig online spielende Spieler in einer persistenten, gemeinsamen Welt. World of Warcraft und Final Fantasy XIV zählen zu den bekanntesten Vertretern.→ ausführlich erklärt: MMORPG
  • MOBAEin Genre, in dem zwei Teams mit individuellen Helden gegeneinander antreten, um die gegnerische Basis zu zerstören. League of Legends und Dota 2 prägten das Genre maßgeblich.→ ausführlich erklärt: MOBA
  • ModdingDas Verändern oder Erweitern eines Spiels durch von Spielern erstellte Inhalte, von kosmetischen Anpassungen bis zu kompletten Umgestaltungen. Die rechtliche Zulässigkeit hängt stark vom jeweiligen Spiel und den Endnutzer-Lizenzbedingungen ab.→ ausführlich erklärt: Modding erklärt · Rechtslage in Deutschland
  • MonetarisierungDer Oberbegriff für alle Methoden, mit denen ein Videospiel Einnahmen generiert, vom klassischen Vollpreiskauf bis zu laufenden Ingame-Käufen. Die Wahl des Modells prägt oft das gesamte Spieldesign.→ ausführlich erklärt: Monetarisierung
  • Motion CaptureEine Technologie, bei der Bewegungen echter Schauspieler aufgezeichnet und auf digitale Charaktere übertragen werden. Sie sorgt für realistischere Animationen als rein manuell erstellte Bewegungsabläufe.→ ausführlich erklärt: Motion Capture

N

  • Nerf / BuffEin Nerf schwächt eine Fähigkeit, Waffe oder einen Charakter per Patch ab, ein Buff verstärkt sie. Entwickler nutzen beides zur laufenden Balance-Pflege, etwa regelmäßig in League of Legends oder Overwatch.
  • New Game Plus (NG+)Ein Modus, der nach dem Durchspielen einen Neustart mit bereits erspielten Fähigkeiten oder Ausrüstung erlaubt, oft bei erhöhtem Schwierigkeitsgrad. Belohnt Spieler, die ein Spiel ein zweites Mal erleben wollen.→ ausführlich erklärt: New Game Plus
  • Nexus ModsDie größte unabhängige Plattform zum Herunterladen und Verwalten von Spiel-Mods, mit eigenem Mod-Manager (Vortex) und Millionen Nutzern. Deckt vor allem Singleplayer-Titel wie Skyrim oder Fallout ab.→ ausführlich erklärt: Nexus Mods
  • NPC (Non-Player Character)Eine von der Spiel-KI gesteuerte Figur, die nicht von einem menschlichen Spieler kontrolliert wird, etwa Händler, Questgeber oder Gegner. NPCs reichen von einfachen Statisten bis zu komplex simulierten Charakteren wie in Red Dead Redemption 2.→ ausführlich erklärt: NPC

O

  • Offene und geschlossene KopfhörerZwei Bauarten von Kopfhörern: Offene klingen räumlicher, lassen aber Geräusche nach außen und innen durch. Geschlossene schirmen besser ab und eignen sich für laute Umgebungen.→ ausführlich erklärt: Offene und geschlossene Kopfhörer
  • Open WorldEin Spieldesign, das eine frei erkundbare, zusammenhängende Spielwelt ohne feste lineare Abfolge bietet. Spieler können Reihenfolge und Tempo der Erkundung meist selbst bestimmen.→ ausführlich erklärt: Open World

P

  • PasskeyEin passwortloses Anmeldeverfahren auf Basis von FIDO2/WebAuthn, bei dem ein kryptografisches Schlüsselpaar das klassische Passwort ersetzt. Gilt als deutlich phishing-resistenter, weil kein geheimes Passwort mehr eingegeben oder abgegriffen werden kann.→ ausführlich erklärt: Passkey
  • Pay-to-Win (P2W)Ein Monetarisierungsmodell, bei dem sich spielentscheidende Vorteile direkt mit echtem Geld kaufen lassen. Gilt in vielen Communitys als besonders unfair, da Erfolg weniger vom Skill als vom Geldbeutel abhängt.→ ausführlich erklärt: Pay-to-Win
  • PC-NetzteilDie Komponente, die alle Bauteile eines PCs mit Strom versorgt; Leistung (Watt), Effizienz (80 PLUS) und Standard (ATX 3.1, 12V-2×6) entscheiden über die Eignung für moderne Grafikkarten. Ein unterdimensioniertes oder minderwertiges Netzteil gilt als häufige Ursache für Abstürze.→ ausführlich erklärt: PC-Netzteil
  • Pen-and-Paper-RollenspielEin Rollenspiel, das ohne Bildschirm auskommt: Ein Spielleiter erzählt die Geschichte, Spieler übernehmen Charakterrollen und Würfel entscheiden über Erfolg oder Misserfolg. Dungeons & Dragons gilt als Begründer des Genres.→ ausführlich erklärt: Pen-and-Paper-Rollenspiel
  • PermadeathEin Spielmodus, bei dem der Tod des Charakters endgültig ist und meist einen kompletten Neustart erzwingt. Zentrales Element von Roguelikes und optionalen Hardcore-Modi, etwa in Diablo oder Hades.
  • PhishingDer Versuch, über gefälschte Login-Seiten oder Nachrichten an Zugangsdaten oder persönliche Informationen zu gelangen. Zielt im Gaming-Kontext häufig auf Steam-, PSN- oder Xbox-Live-Accounts ab.→ ausführlich erklärt: Phishing
  • PingDie Zeit, die ein Datenpaket benötigt, um vom eigenen Gerät zum Spieleserver und zurück zu gelangen, gemessen in Millisekunden. Ein niedriger Ping ist besonders bei kompetitiven Online-Spielen entscheidend.→ ausführlich erklärt: Ping
  • PlayStation-TrophäenAuszeichnungen in Bronze, Silber, Gold und Platin, die Spieler auf PlayStation-Konsolen für bestimmte Leistungen erhalten. Für viele sind sie ein eigenes Meta-Spiel.→ ausführlich erklärt: PlayStation-Trophäen
  • PlaytestEine gezielte Testsitzung mit echten Spielern für ein noch unveröffentlichtes Spiel, meist mit klaren Beobachtungszielen. Anders als Alpha oder Beta ist ein Playtest zeitlich begrenzt und oft von Anfang bis Ende betreut.→ ausführlich erklärt: Playtest
  • PolishingDie letzte Entwicklungsphase, in der Animationen, Sound, UI und Spielgefühl verfeinert werden, ohne neue Inhalte hinzuzufügen. Guter Feinschliff ist oft unsichtbar, macht aber den Unterschied im fertigen Spielgefühl.→ ausführlich erklärt: Polishing
  • Pre-Order-BonusEin zusätzlicher Inhalt oder Vorteil, den Spieler für die Vorbestellung eines Spiels vor Release erhalten. Reicht von kosmetischen Extras bis zu exklusiven Ingame-Items.→ ausführlich erklärt: Pre-Order-Bonus
  • PrequelEine Geschichte, die zeitlich vor einem bereits bekannten Werk spielt und dessen Vorgeschichte erzählt. Wird oft genutzt, um Hintergründe zu etablierten Figuren oder Konflikten zu liefern.→ ausführlich erklärt: Prequel
  • Private ServerInoffizieller Spielserver für ein Onlinespiel, der nicht vom Hersteller betrieben wird. Er bietet oft alte Spielversionen oder eigene Inhalte, ist für Betreiber aber meist nicht legal.→ ausführlich erklärt: Private Server
  • Prozedurale GenerierungDie algorithmische Erstellung von Spielinhalten wie Landschaften oder Items, statt sie von Hand zu gestalten. Ermöglicht riesige, einzigartige Spielwelten wie in Minecraft oder No Man's Sky.→ ausführlich erklärt: Prozedurale Generierung
  • PSN-BannEine Kontosperrung speziell auf PlayStation Network, die je nach Schweregrad Zugriff auf Spiele, PS Plus oder das Wallet-Guthaben einschränken kann.→ ausführlich erklärt: PSN-Bann
  • PublisherDas Unternehmen, das ein Spiel finanziert, vermarktet und vertreibt, oft ohne selbst an der Entwicklung beteiligt zu sein. Die Beziehung zum Entwicklerstudio reicht von enger Partnerschaft bis zu starker Kontrolle.→ ausführlich erklärt: Publisher
  • Publishing-DealVertrag zwischen Entwicklerstudio und Publisher, der Finanzierung, Vermarktung und Vertrieb eines Spiels regelt. Typische Bestandteile sind Vorschüsse, Meilensteinzahlungen und die Verrechnung mit späteren Einnahmen.→ ausführlich erklärt: Publishing-Deal
  • PvE (Player versus Environment)Ein Spielmodus, in dem Spieler gegen KI-gesteuerte Gegner oder Umgebungsherausforderungen antreten, statt gegeneinander. Typisch für kooperative Inhalte wie Raids oder Dungeons.→ ausführlich erklärt: PvE
  • PvP (Player versus Player)Ein Spielmodus, in dem Spieler direkt gegeneinander antreten, statt gegen von der KI gesteuerte Gegner. Bildet das Rückgrat kompetitiver Multiplayer-Spiele.→ ausführlich erklärt: PvP

Q

  • Quality Assurance (QA)Das systematische Testen eines Spiels auf Bugs, Abstürze und Balance-Probleme vor der Veröffentlichung. QA folgt meist festen Testplänen statt reinem freiem Spielen.→ ausführlich erklärt: Quality Assurance
  • Quality of Life (QoL)Verbesserungen, die das Spielerlebnis komfortabler machen, ohne den Spielinhalt selbst zu verändern, etwa schnellere Menüs oder bessere Übersichten. QoL-Updates zählen zu den beliebtesten Patch-Inhalten.→ ausführlich erklärt: Quality of Life

R

  • RagequitDas wütende, vorzeitige Verlassen einer Partie nach einer frustrierenden Niederlage oder einem Rückschlag. In Online-Team-Spielen kann das die Gewinnchancen des eigenen Teams erheblich verschlechtern.
  • RAM-TimingsKennzahlen wie die CAS-Latenz, die angeben, wie schnell Arbeitsspeicher auf Anfragen reagiert. Zusammen mit dem Takt bestimmen sie die tatsächliche Speicherleistung.→ ausführlich erklärt: RAM-Timings
  • Rassismus in VideospielenDiskriminierende Darstellung, Stereotypisierung oder rassistisches Verhalten innerhalb von Spielen und der Gaming-Community.→ ausführlich erklärt: Rassismus in Videospielen
  • Ray TracingEine Grafiktechnologie, die den physikalischen Verlauf von Lichtstrahlen simuliert, um realistischere Reflexionen, Schatten und Beleuchtung zu erzeugen. Erfordert deutlich mehr Rechenleistung als klassische Rasterisierung.→ ausführlich erklärt: Ray Tracing
  • RebootEin Neustart einer bestehenden Serie oder Marke, der Kontinuität und Kanon zugunsten eines frischen Anfangs aufgibt. Unterscheidet sich von Remake und Remaster dadurch, dass auch die Geschichte selbst neu erzählt wird.→ ausführlich erklärt: Reboot
  • Recht am eigenen BildDas Recht, selbst zu bestimmen, ob und wie man fotografiert und die Aufnahme veröffentlicht wird. Relevant für Streamer, Gaming-Events und Content-Creator gleichermaßen.→ ausführlich erklärt: Recht am eigenen Bild
  • Release CandidateEine potenziell finale Version des Spiels vor dem Gold Master, die noch einmal umfassend getestet wird. Es kann mehrere Release Candidates (RC1, RC2, …) geben, bis alle kritischen Fehler behoben sind.→ ausführlich erklärt: Release Candidate
  • RemakeEine grundlegende Neuentwicklung eines bestehenden Spiels, oft mit überarbeiteten Systemen, neuer Technik und teils veränderter Handlung. Geht deutlich weiter als ein Remaster, das nur technisch aufpoliert.→ ausführlich erklärt: Remake
  • RemasterEine technisch überarbeitete Neuauflage eines bestehenden Spiels, meist mit verbesserter Auflösung und Performance, aber ohne grundlegende Änderungen an Inhalt oder Gameplay.→ ausführlich erklärt: Remaster
  • ResellerEin Verkäufer, der Produkte nicht zum Originalpreis, sondern mit Aufschlag weiterverkauft, oft im Zusammenhang mit künstlich erzeugter Verknappung. Anders als offizielle Händler agieren Reseller meist auf Zweitmärkten.→ ausführlich erklärt: Reseller
  • RespawnDas Wiedererscheinen eines Charakters nach dem Tod, meist an einem festgelegten Punkt. Respawn-Regeln unterscheiden sich stark zwischen Genres, von sofortigem Respawn in Shootern bis zu Verlust-Mechaniken in Souls-likes.
  • Retro-GamingDas Spielen klassischer, oft älterer Videospiele, sei es auf Originalhardware, über Re-Releases oder Emulation. Verbindet Nostalgie mit dem Interesse an Gaming-Geschichte.→ ausführlich erklärt: Retro-Gaming
  • Review BombingEine koordinierte Welle negativer Nutzerbewertungen, meist ausgelöst durch Kontroversen abseits der eigentlichen Spielqualität. Plattformen wie Steam versuchen zunehmend, solche Wellen zu erkennen und einzuordnen.→ ausführlich erklärt: Review Bombing
  • RNG (Random Number Generator)Der Zufallsgenerator, der über Lootdrops, kritische Treffer oder andere zufällige Spielereignisse entscheidet. Besonders in Lootbox- und Gacha-Systemen ist RNG ein zentraler und oft kontrovers diskutierter Bestandteil.
  • RoguelikeEin Genre mit permanentem Tod (Permadeath) und meist zufallsgenerierten Leveln, bei dem ein Scheitern einen kompletten Neustart erzwingt. Der Name geht auf das Ur-Spiel "Rogue" von 1980 zurück.→ ausführlich erklärt: Roguelike
  • RogueliteEine mildere Variante des Roguelike-Prinzips, bei der trotz Tod ein dauerhafter Fortschritt (Meta-Progression) erhalten bleibt. Macht das Genre für viele Spieler zugänglicher als das strengere Roguelike.→ ausführlich erklärt: Roguelite
  • ROMEine digitale Kopie der Spieldaten eines physischen Spielmediums, die für Emulation genutzt wird. Der rechtliche Status ist in Deutschland trotz Originalbesitzes umstritten.→ ausführlich erklärt: ROM
  • Romance ScamEine Betrugsmasche, bei der Täter über vorgetäuschte romantische Beziehungen gezielt Geld von ihren Opfern erschleichen.→ ausführlich erklärt: Romance Scam
  • RPG (Rollenspiel)Ein Genre, in dem Spieler eine Charakterrolle übernehmen und durch Charakterentwicklung, Ausrüstung und Entscheidungen eine Geschichte erleben. Die Bandbreite reicht von linearen JRPGs mit vorgefertigten Helden über offene WRPGs mit freier Charaktererstellung bis zu actionlastigen Soulslikes und rundenbasierten Taktik-RPGs.→ ausführlich erklärt: RPG

S

  • SammlerwertDer über den ursprünglichen Verkaufspreis hinausgehende Wert eines Spiels oder einer Edition, bestimmt durch Seltenheit, Zustand und Nachfrage unter Sammlern.→ ausführlich erklärt: Sammlerwert
  • Sandbox-SpielSpiele mit offener, wenig linearer Struktur, in denen Spieler eigene Ziele und kreative Vorhaben verfolgen können, statt einer vorgegebenen Handlung zu folgen. Minecraft ist das prominenteste Beispiel des Genres.
  • ScalperEine Person, die knappe Produkte wie Konsolen oder limitierte Editionen gezielt aufkauft, um sie anschließend deutlich teurer weiterzuverkaufen. Das Phänomen betrifft nicht nur Gaming, sondern auch Sneaker oder Tabletop-Produkte.→ ausführlich erklärt: Scalper
  • SchallplatteAnaloger Tonträger aus Vinyl, der seit einigen Jahren ein Comeback erlebt, auch mit Spiele-Soundtracks. Die erste deutsche Langspielplatte wurde 1951 vorgestellt.→ ausführlich erklärt: Schallplatte
  • Screen TearingEin Bildfehler, bei dem der Monitor zwei unterschiedliche Frames gleichzeitig darstellt, weil Grafikkarte und Bildschirm nicht synchron laufen. Sichtbar als horizontaler "Riss" mitten im Bild.→ ausführlich erklärt: Screen Tearing
  • Season PassEin Bezahlmodell, mit dem Spieler im Voraus Zugang zu allen zukünftigen DLCs oder Erweiterungen eines Spiels über einen bestimmten Zeitraum erhalten. Anders als ein Battle Pass ist er meist nicht an Fortschritt oder Spielzeit gekoppelt.→ ausführlich erklärt: Season Pass
  • Second PartyEin rechtlich unabhängiges Studio, das exklusiv oder überwiegend für einen bestimmten Plattformhersteller entwickelt, ohne diesem vollständig zu gehören. Eine Zwischenstufe zwischen First- und Third-Party-Entwicklung.→ ausführlich erklärt: Second Party
  • SequelEine Fortsetzung, die zeitlich nach einem bereits bekannten Werk spielt und dessen Geschichte weiterführt. Die häufigste Form der Werkfortführung in Spielen, Filmen und Serien.→ ausführlich erklärt: Sequel
  • Server-AbschaltungDie dauerhafte Einstellung der Online-Server eines Spiels, wodurch Multiplayer- oder Live-Service-Inhalte unspielbar werden. Ein zentrales Argument in der Debatte um digitales Eigentum und Spielerhaltung.→ ausführlich erklärt: Server-Abschaltung
  • Sexismus in VideospielenDiskriminierende oder stereotype Darstellung sowie Behandlung von Geschlechtern innerhalb von Spielen und der Gaming-Community. Reicht von problematischer Charakterdarstellung bis zu Belästigung in Online-Communitys.→ ausführlich erklärt: Sexismus in Videospielen
  • SextortionErpressung mit intimen Bildern oder Videos, oft nach vorheriger Manipulation des Opfers. Eine besonders schädliche Form digitaler Erpressung, die auch Gaming-Plattformen betrifft.→ ausführlich erklärt: Sextortion
  • ShadowdropDie Veröffentlichung eines Spiels ohne vorherige Ankündigung, oft direkt nach der Enthüllung spielbar. Erzeugt bewusst einen Überraschungsmoment statt langer Marketing-Vorlaufzeit.→ ausführlich erklärt: Shadowdrop
  • ShooterEin Genre, in dem das Schießen mit Fernwaffen die zentrale Spielmechanik bildet, von realistischen Militär-Shootern bis zu schnellen Arena-Shootern. Zählt zu den kommerziell erfolgreichsten Genres überhaupt.→ ausführlich erklärt: Shooter
  • SIM-SwappingEin Angriff, bei dem Kriminelle die Telefonnummer eines Opfers auf eine eigene SIM-Karte übertragen lassen, um Zwei-Faktor-Authentifizierung auszuhebeln.→ ausführlich erklärt: SIM-Swapping
  • SimulationsspielEin Genre, das reale oder fiktive Systeme möglichst detailliert nachbildet, von Städtebau über Flugsimulation bis zur Lebenssimulation. Der Reiz liegt oft im Verwalten und Optimieren komplexer Systeme statt in klassischen Zielen.→ ausführlich erklärt: Simulationsspiel
  • Skills (durch Gaming)Kognitive und soziale Fähigkeiten, die durch Videospiele trainiert werden können, etwa strategisches Denken, Reaktionsvermögen oder Teamkommunikation.→ ausführlich erklärt: Skills durch Gaming · Gaming-Skills im Beruf
  • SkinEine rein kosmetische Veränderung des Aussehens eines Charakters, einer Waffe oder eines Gegenstands ohne spielerischen Vorteil. Skins sind ein zentraler Monetarisierungsbaustein in Spielen wie Fortnite oder CS2.
  • Smurf / SmurfingWenn erfahrene Spieler auf einem Zweitaccount mit niedrigerer Einstufung spielen, um gegen schwächere Gegner anzutreten. In kompetitiven Spielen gilt das als Fairness-Problem und wird kontrovers diskutiert.
  • Social DeductionSpielprinzip, bei dem einige Mitspielende heimlich gegen die Gruppe arbeiten und die anderen sie enttarnen müssen. Bekannte Beispiele sind Werwölfe und Among Us.→ ausführlich erklärt: Social Deduction
  • Social EngineeringDie psychologische Manipulation von Menschen, um sie zur Preisgabe von Informationen oder sicherheitsrelevanten Handlungen zu bewegen. Bildet die Grundlage für Phishing, Cybergrooming und viele weitere Betrugsformen.→ ausführlich erklärt: Social Engineering
  • SoulslikeEin Genre, das die schwere, strafende Kampf- und Progressionsphilosophie von Spielen wie Dark Souls übernimmt. Typisch sind harte Gegner, begrenzte Heilmöglichkeiten und der Verlust von Fortschritt bei Niederlagen.→ ausführlich erklärt: Soulslike
  • SoulsliteEine zugänglichere Variante des Soulslike-Prinzips mit reduzierter Strafe bei Niederlagen und einfacherer Zugänglichkeit für Einsteiger. Übernimmt die grundsätzliche Härte des Genres, ohne dessen härteste Konsequenzen.→ ausführlich erklärt: Soulslite
  • SounddesignDie Gestaltung aller akustischen Elemente eines Spiels jenseits der Musik, von Schritten über Waffensounds bis zu Umgebungsgeräuschen. Trägt maßgeblich zur Atmosphäre und zum "Gefühl" eines Spiels bei.→ ausführlich erklärt: Sounddesign
  • Spatial Audio3D-Sound, der Geräusche so wiedergibt, dass ihre Richtung und Entfernung hörbar werden. Im Gaming hilft das zum Beispiel, Gegner zu orten.→ ausführlich erklärt: Spatial Audio
  • SpeedrunningDas Durchspielen eines Spiels in möglichst kurzer Zeit, oft unter Ausnutzung von Glitches oder optimierten Routen. Eine eigene Wettkampf- und Zuschauer-Kultur mit festen Regelkategorien hat sich darum entwickelt.→ ausführlich erklärt: Speedrunning
  • SpielabschaltungDas bewusste oder unbewusste Beenden einer Spielsitzung und die psychologischen Mechanismen, die darüber entscheiden, wann Spieler aufhören. Relevant sowohl für Spieldesign als auch für gesunden Medienkonsum.→ ausführlich erklärt: Spielabschaltung
  • Spiele-LifecycleDie geplante Lebensdauer eines Spiels nach dem Release, von Patches und DLCs über Neuauflagen bis zum Support-Ende. Publisher planen diesen Zyklus heute meist schon vor der Veröffentlichung.→ ausführlich erklärt: Spiele-Lifecycle
  • SpieleentwicklerSammelbegriff für Personen oder Studios, die Videospiele konzipieren und produzieren, von Programmierern über Designer bis zu Künstlern. Bezeichnet sowohl den Beruf als auch das Unternehmen.→ ausführlich erklärt: Spieleentwickler
  • SpieleerhaltungBemühungen, historische Videospiele, ihre Quellcodes und zugehörige Materialien langfristig zugänglich und spielbar zu halten. Wird zunehmend als kulturelle Aufgabe verstanden, ähnlich der Filmerhaltung.→ ausführlich erklärt: Spieleerhaltung
  • SpieleförderungFinanzielle Unterstützung für Spieleentwicklung durch Regierungen oder öffentliche Institutionen, etwa über Zuschüsse oder Steuervergünstigungen. Länder wie Kanada, Frankreich und Polen gelten als besonders aktive Förderstandorte.→ ausführlich erklärt: Spieleförderung
  • SpielegenreEinteilung von Spielen nach Spielprinzip, etwa Action, Rollenspiel, Strategie oder Roguelite. Genres helfen bei der Orientierung, überschneiden sich aber häufig.→ ausführlich erklärt: Spielegenre
  • SpielemarktDer globale Wirtschaftssektor rund um die Entwicklung, den Vertrieb und den Konsum von Videospielen, aufgeteilt in die Segmente Mobile, PC und Konsole. Zählt zu den umsatzstärksten Unterhaltungsbranchen weltweit.→ ausführlich erklärt: Spielemarkt
  • SpielemusikDer Soundtrack eines Videospiels, komponiert um Atmosphäre, Emotion und Wiedererkennungswert zu erzeugen. Hat sich von simplen Chiptune-Melodien zu vollwertigen Orchesterproduktionen entwickelt.→ ausführlich erklärt: Spielemusik
  • Spin-off (Studio)Wenn sich ein Team aus einem bestehenden Studio löst, um ein neues, unabhängiges Studio zu gründen. Entsteht oft nach kreativen Differenzen oder dem Wunsch nach mehr Eigenständigkeit.→ ausführlich erklärt: Spin-off
  • SpinoffEin eigenständiges Werk, das auf Figuren, Welt oder Konzept eines bestehenden Spiels, einer Serie oder eines Films aufbaut, aber eine neue Geschichte erzählt. Grenzt sich von Sequels und Prequels durch die thematische statt chronologische Verbindung ab.→ ausführlich erklärt: Spinoff
  • SSDEin Speichermedium ohne bewegliche Teile, das deutlich schnellere Ladezeiten als eine klassische Festplatte ermöglicht. Moderne Konsolen setzen zunehmend verpflichtend auf SSD-Speicher.→ ausführlich erklärt: SSD erklärt · SSD vs. HDD · SSD-Kapazität seit 1991
  • Steam WorkshopSteams integrierte Plattform zum Teilen und Abonnieren von Mods direkt innerhalb des Steam-Clients. Im Unterschied zu unabhängigen Plattformen ist der Workshop enger an einzelne Spiele und deren Entwickler-Freigabe gebunden.→ ausführlich erklärt: Steam Workshop
  • SteampunkEin Genre und Ästhetik, das viktorianische Dampftechnologie mit fantastischer oder retrofuturistischer Technik verbindet. Prägt sowohl Videospiele als auch Filme, Mode und Literatur.→ ausführlich erklärt: Steampunk
  • SteelbookEine Spiele- oder Filmverpackung aus Metall statt Kunststoff, beliebt bei Sammlern für ihre Optik und Haltbarkeit.→ ausführlich erklärt: Steelbook
  • Steelbook-AlternativeKonkurrierende Metallverpackungsformate zum Original-Steelbook wie Metalpak, FuturePak oder IronPack.→ ausführlich erklärt: Steelbook-Alternative
  • StrategiespielEin Genre, das taktische oder strategische Planung über direkte Reflexe stellt, von Echtzeitstrategie (RTS) bis Rundenstrategie und 4X-Spielen. Ressourcenmanagement und Vorausplanung sind meist zentrale Elemente.→ ausführlich erklärt: Strategiespiel
  • Stream SnipingWenn Gegner den Livestream eines Spielers verfolgen, um dessen Position oder Pläne auszunutzen. Streamer schützen sich vor allem mit einer Verzögerung ihres Streams.→ ausführlich erklärt: Stream Sniping
  • Streaming-DienstEin Online-Abo-Anbieter für Filme und Serien wie Netflix oder Disney+, der Inhalte direkt über das Internet statt über physische Medien bereitstellt.→ ausführlich erklärt: Streaming-Dienst
  • Studio-SchließungDie Einstellung eines Entwicklerstudios, meist durch Publisher-Entscheidungen nach kommerziellem Misserfolg oder Restrukturierung. Die Zahl der Studio-Schließungen hat in den letzten Jahren spürbar zugenommen.→ ausführlich erklärt: Studio-Schließung
  • Survival-SpielEin Genre, das Ressourcenmanagement, Crafting und das Überleben in einer feindseligen Umgebung in den Mittelpunkt stellt. Reicht von Survival-Horror bis zu Multiplayer-PvPvE-Formaten.→ ausführlich erklärt: Survival-Spiel
  • SwattingDas Auslösen eines echten Polizeieinsatzes durch einen absichtlich falschen Notruf gegen eine Person, oft im Streaming-Kontext. In Deutschland strafrechtlich relevant.→ ausführlich erklärt: Swatting
  • System SellerEin Spiel, das so überzeugend ist, dass es Spieler zum Kauf einer bestimmten Konsole allein wegen dieses Titels bewegt. Gilt als eines der wirkungsvollsten Marketinginstrumente im Konsolengeschäft.→ ausführlich erklärt: System Seller

T

  • TabletopSammelbegriff für Spiele, die auf einem Tisch mit Miniaturen, Karten oder Spielbrettern gespielt werden, im Gegensatz zu Video- oder Computerspielen. Umfasst Brettspiele, Kartenspiele, Pen-and-Paper-Rollenspiele und Tabletop-Wargames gleichermaßen.→ ausführlich erklärt: Tabletop
  • Tabletop-WargameEin Tabletop-Genre, bei dem Spieler mit bemalten Miniaturen taktische Schlachten auf einem Spielfeld austragen. Warhammer 40.000 ist der bekannteste Vertreter des Genres.→ ausführlich erklärt: Tabletop-Wargame
  • TankDie Spielerrolle, die Schaden absorbiert und die gegnerische Aufmerksamkeit (Aggro) auf sich zieht, um Teamkollegen zu schützen. Klassische Tank-Klassen finden sich in MMORPGs und Team-Shootern wie Overwatch.
  • TCG (Trading Card Game)Ein Sammelkartenspiel, bei dem Spieler aus einzeln erhältlichen Boosterpacks ihre eigene Kartensammlung aufbauen und daraus Decks zusammenstellen. Magic: The Gathering gilt als Begründer des Genres.→ ausführlich erklärt: TCG
  • Tech-DemoKurze Vorführung, mit der Entwickler oder Hardware-Hersteller zeigen, was eine Engine oder ein Chip technisch kann. Manche Tech-Demos werden später zu richtigen Spielen, andere verschwinden wieder.→ ausführlich erklärt: Tech-Demo
  • Third PartyEin Entwicklerstudio, das unabhängig von einem bestimmten Plattformhersteller ist und Spiele für mehrere Plattformen gleichzeitig veröffentlicht. Die meisten großen Publisher der Branche agieren als Third Party.→ ausführlich erklärt: Third Party
  • Total ConversionEine Modifikation, die ein bestehendes Spiel so grundlegend verändert, dass daraus praktisch ein neues, eigenständiges Spiel entsteht. Counter-Strike begann ursprünglich als Total Conversion für Half-Life.→ ausführlich erklärt: Total Conversion
  • Toxisches GamingFeindseliges, respektloses oder schädigendes Verhalten innerhalb von Gaming-Communitys, von Beleidigungen im Chat bis zu Doxing. Ein zentrales Problemfeld moderner Online-Communitys.→ ausführlich erklärt: Toxisches Gaming
  • Toys-to-LifeGenre, bei dem echte Spielfiguren über ein Lesegerät ins Spiel übertragen werden. Skylanders, Disney Infinity und Lego Dimensions prägten den Trend in den 2010er-Jahren.→ ausführlich erklärt: Toys-to-Life
  • TrailerWerbevideo zu einem Spiel. Es gibt verschiedene Arten mit eigenen Zwecken, vom kurzen Teaser über Gameplay- und Story-Trailer bis zum Launch- und Accolades-Trailer nach dem Release.→ ausführlich erklärt: Trailer
  • TwitchDie führende Livestreaming-Plattform für Gaming-Inhalte, auf der Streamer sich über Abos, Spenden und Werbung finanzieren können.→ ausführlich erklärt: Twitch
  • Twitch DropsEin Belohnungssystem, bei dem Zuschauer eines Livestreams kostenlose Ingame-Gegenstände erhalten, einfach durchs Zuschauen. Setzt einen verknüpften Spiele-Account mit dem Twitch-Konto voraus.→ ausführlich erklärt: Twitch Drops

U

  • Ultimate EditionMeist teuerste digitale Fassung eines Spiels mit allen angekündigten Erweiterungen und Boni. Häufig gehört ein früherer Spielstart zum Paket.→ ausführlich erklärt: Ultimate Edition
  • UpscalingEin Verfahren, das ein in niedrigerer Auflösung gerendertes Bild mithilfe von KI-Algorithmen hochskaliert, um höhere Bildraten bei ähnlicher Bildqualität zu erreichen. Bekannte Implementierungen sind DLSS (Nvidia), FSR (AMD) und PSSR (Sony).→ ausführlich erklärt: Überblick DLSS/FSR/PSSR · FSR vs. DLSS im Vergleich · PSSR 2.0: Spieleliste
  • UrheberrechtDas gesetzliche Schutzrecht für kreative Werke wie Spiele, Musik oder Bilder, das die Nutzung, Vervielfältigung und Verbreitung ohne Zustimmung des Urhebers einschränkt.→ ausführlich erklärt: Urheberrecht

V

  • VanillaBezeichnung für ein Spiel im Originalzustand, also ohne Mods, Erweiterungen oder spätere Updates. Bekannte Beispiele sind Vanilla WoW und Vanilla-Server in Minecraft.→ ausführlich erklärt: Vanilla
  • VaporwareSpiel oder Produkt, das angekündigt wird, aber über Jahre nicht erscheint oder ganz eingestellt wird. Der Begriff steht für Ankündigungen, aus denen nie ein fertiges Produkt wird.→ ausführlich erklärt: Vaporware
  • Verbraucherrechte (digitale Spiele)Die gesetzlich verankerten Rechte von Käufern digitaler Spiele in der EU, etwa bezüglich Widerruf, Gewährleistung oder Transparenzpflichten. Unterscheiden sich teils deutlich von den Rechten bei physischen Produkten.→ ausführlich erklärt: Verbraucherrechte
  • Videospiel-KlonSpiel, das ein bekanntes Vorbild so stark nachahmt, dass es als Kopie gilt. Die Grenze zwischen erlaubter Inspiration und Nachahmung ist rechtlich oft schwer zu ziehen.→ ausführlich erklärt: Videospiel-Klon
  • Voxel-GrafikEine Darstellungstechnik, die Objekte aus dreidimensionalen Würfeln (Voxeln) statt aus Polygonen aufbaut. Bekannt aus Spielen wie Minecraft, ermöglicht sie stark destruierbare oder prozedural veränderbare Welten.→ ausführlich erklärt: Voxel-Grafik
  • VPNEin Dienst, der die Internetverbindung verschlüsselt und über einen anderen Standort umleitet, um Anonymität, Sicherheit oder den Zugriff auf geo-gesperrte Inhalte zu ermöglichen.→ ausführlich erklärt: VPN
  • VRAMArbeitsspeicher der Grafikkarte, in dem Texturen und andere Grafikdaten liegen. Reicht er nicht aus, kommt es trotz starker Grafikkarte zu Rucklern.→ ausführlich erklärt: VRAM
  • VRR (Variable Refresh Rate)Eine Technologie, die die Bildwiederholrate des Monitors dynamisch an die Framerate der Grafikkarte anpasst, um Screen Tearing zu vermeiden. FreeSync und G-Sync sind die bekanntesten Umsetzungen.→ ausführlich erklärt: VRR

W

  • Walking SimulatorGenre, in dem das Erkunden einer Umgebung und das Erzählen einer Geschichte im Vordergrund stehen. Kämpfe und Rätsel fehlen meist fast ganz.→ ausführlich erklärt: Walking Simulator
  • Warez-SzeneEin organisiertes, reputationsbasiertes Untergrund-Netzwerk, das Kopierschutzmaßnahmen umgeht und raubkopierte Software verbreitet, strukturiert in Rollen wie Supplier, Cracker und Topsites.→ ausführlich erklärt: Warez-Szene
  • WASDTastenbelegung zur Bewegung in PC-Spielen, bei der W, A, S und D für vorwärts, links, zurück und rechts stehen. Sie setzte sich in den 1990er-Jahren mit Shootern als Standard durch.→ ausführlich erklärt: WASD

X

  • XCOM-likeEin Subgenre rundenbasierter Taktikspiele, das sich stark an Struktur und Spielgefühl der XCOM-Reihe orientiert: Basisverwaltung kombiniert mit taktischen Gefechten. Titel wie Into the Breach zählen ebenfalls dazu, obwohl sie strukturell abweichen.→ ausführlich erklärt: XCOM-like
  • XMP / EXPOSpeicherprofile für Arbeitsspeicher von Intel (XMP) und AMD (EXPO). Erst wenn sie im BIOS aktiviert sind, läuft der RAM mit der beworbenen Geschwindigkeit.→ ausführlich erklärt: XMP / EXPO
  • XP (Erfahrungspunkte)Punkte, die durch Spielaktionen wie Kämpfe oder Quests gesammelt werden und zum Charakter- oder Kontofortschritt führen. XP ist eines der grundlegendsten Fortschrittssysteme in nahezu allen Videospiel-Genres.

Z

  • Zwei-Faktor-Authentifizierung (2FA)Ein Anmeldeverfahren, das neben dem Passwort einen zweiten Nachweis verlangt, etwa einen Code aus einer Authenticator-App. Schützt Gaming-Accounts bei Steam, PSN oder Fortnite wirksam vor Übernahmen nach Passwort-Leaks.→ ausführlich erklärt: Zwei-Faktor-Authentifizierung