Sherlock Holmes als Videospiel-Franchise

Sherlock Holmes als Videospiel-Franchise: Mehr als zwei Jahrzehnte Detektivarbeit

Kaum eine literarische Figur hat sich in der Videospiellandschaft so konsequent behauptet wie Sherlock Holmes. Seit über zwanzig Jahren entwickelt das ukrainische Studio Frogwares Adventure-Spiele rund um den berühmtesten Detektiv der Weltliteratur – und schuf damit eine der langlebigsten Spielreihen im Genre. Wer verstehen möchte, welche Spiele es gibt, wie sich die Reihe entwickelt hat und was sie so besonders macht, findet hier den vollständigen Überblick.

Frogwares: Das Studio hinter den Spielen

Die Sherlock-Holmes-Spielreihe ist untrennbar mit Frogwares verbunden. Das Studio wurde im Jahr 2000 von den Franzosen Waël Amr und Pascal Ensenat in der ukrainischen Hauptstadt Kiew gegründet – der ungewöhnliche Studioname ist dabei eine humoristische Anspielung auf die eigene Herkunft. Mit einem zweiten Büro in Dublin schuf sich Frogwares früh eine Brücke zur westeuropäischen Spielebranche.

Bekannt wurde das Studio fast ausschließlich durch seine Sherlock-Holmes-Spiele, die sich bis 2017 gemeinsam rund sieben Millionen Mal verkauften. Die Entwicklung unter Kriegsbedingungen – Russland überfiel die Ukraine im Februar 2022 – machte Frogwares zu einem bemerkenswerten Symbol für Widerstandsfähigkeit in der Spielebranche. Mitarbeiter entwickelten weiter, während Kiew unter Beschuss stand.

Die Spielreihe im Überblick: Alle Hauptteile

Die Sherlock-Holmes-Reihe von Frogwares lässt sich grob in zwei Ären einteilen: die klassische Kontinuität (2002–2016) und den modernen Neustart ab 2021.

Klassische Reihe (2002–2016)

Sherlock Holmes: Das Geheimnis der Mumie (2002) war der Serienauftakt – ein klassisches Point-and-Click-Adventure, das Holmes ins Jahr 1899 versetzte. Trotz einfacher Grafik legte es den Grundstein für alle Folgetitel.

Sherlock Holmes: Die Spur der Erwachten (2006/2007) wagte eine ungewöhnliche Kombination: Holmes trifft auf den Cthulhu-Mythos von H.P. Lovecraft. Das Spiel gilt bis heute als einer der kreativsten Einträge der Reihe.

Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper (2009) schickte den Meisterdetektiv auf die Spur des berühmtesten ungelösten Mordfalls der Geschichte. Der historische Kontext und die düstere Atmosphäre machten das Spiel zum Fan-Favoriten.

Das Testament des Sherlock Holmes (2012) drehte die bekannte Prämisse um: Holmes selbst steht unter Mordverdacht. Der sechste Teil der Reihe galt als bisher düsterster Eintrag und erhielt sehr gute Kritiken.

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments (2014) war ein Wendepunkt für die Reihe. Erstmals konnten Spieler moralische Entscheidungen treffen und ihre eigene Version der Wahrheit konstruieren – die deduktiven Mechaniken wurden grundlegend überarbeitet.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (2016) ergänzte die bekannten Ermittlungsmechaniken um Quick-Time-Events und Actionsequenzen – eine kontroverse Entscheidung, die das Gameplay polarisierte.

Neustart und Reboot (2021–heute)

Sherlock Holmes: Chapter One (2021) markierte einen klaren Neuanfang. Erstmals spielte man einen 21-jährigen Sherlock in einer vollständig offenen Spielwelt – auf einer fiktiven Mittelmeerinsel, auf der er das Rätsel um den Tod seiner Mutter aufzuklären versucht. Das Spiel setzte neue Maßstäbe für das Adventure-Genre und wurde für den Central & Eastern European Game Award nominiert.

Sherlock Holmes: The Awakened (2023) ist gleichzeitig Remake und Fortsetzung. Frogwares überarbeitete den Klassiker von 2006 vollständig – neue Grafik, neuer Sprecher, überarbeitete Story – und verankerte ihn als direkten Nachfolger von Chapter One. Finanziert per Kickstarter, wurde das Spiel unter aktiven Kriegsbedingungen entwickelt und gilt als Zeichen des kulturellen Widerstands. In den Credits bezeichnete Frogwares das Projekt ausdrücklich als Akt der Resistenz – ähnlich wie andere Entwickler aus Konfliktregionen zeigen, dass kreative Arbeit auch unter extremen Bedingungen möglich bleibt.

Was macht die Reihe besonders?

Die Sherlock-Holmes-Spiele von Frogwares sind keine reinen Rätselnknacker-Adventures. Im Mittelpunkt steht die Deduktionsmechanik: Spieler sammeln Hinweise, analysieren Beweise und konstruieren eigene Schlussfolgerungen – oft ohne klare richtige Antwort. Besonders Crimes and Punishments führte dieses System zur Reife: Man konnte den falschen Verdächtigen beschuldigen, ohne dass das Spiel eingriff.

Dazu kommt die literarische Vorlage. Sir Arthur Conan Doyles Figur ist seit über 130 Jahren im kollektiven Gedächtnis verankert – mit über 60 Millionen verkauften Büchern und mehr als 260 Verfilmungen weltweit. Frogwares nutzte diese Bekanntheit nie als bloße Lizenz, sondern als kreativen Ausgangspunkt für originale Geschichten.

Wer sich für das Thema Spieladaptionen literarischer Vorlagen interessiert, findet auf Gamefinity einen eigenen Erklärartikel zu Filmadaptionen und Spielreihen.

Reihenfolge: In welcher Reihenfolge sollte man spielen?

Die klassische Reihe ist nicht zwingend chronologisch zu spielen – die einzelnen Spiele sind weitgehend eigenständig. Wer mit der modernen Ära einsteigen möchte, sollte mit Chapter One (2021) beginnen, gefolgt von The Awakened (2023), da letzteres als direkter Nachfolger konzipiert wurde.

Einsteiger, die die klassische Stärke der Reihe erleben möchten, starten am besten mit Crimes and Punishments (2014) – es ist technisch zugänglich und spielmechanisch ausgereift.

Ausblick: Wie geht es weiter?

Frogwares hat bislang kein offiziell bestätigtes Nachfolgeprojekt angekündigt. Basierend auf dem historischen Veröffentlichungsrhythmus des Studios – in der Vergangenheit erschien alle zwei Jahre ein neuer Titel – ist ein weiteres Spiel jedoch absehbar. Zusätzlich arbeitet Amazon Prime Video an einer Prequel-Serie mit Beteiligung von Guy Ritchie, was das Franchise weiter ins Bewusstsein einer breiteren Öffentlichkeit rücken dürfte.

Für alle, die sich generell für die Geschichte von Videospiel-Franchises interessieren: Auf Gamefinity gibt es Übersichten zu weiteren Reihen wie der Silent-Hill-Geschichte, der God-of-War-Reihe und der Tomb-Raider-Geschichte.

FAQ: Häufige Fragen zur Sherlock-Holmes-Spielreihe

Wie viele Sherlock-Holmes-Spiele gibt es von Frogwares?

Frogwares hat zehn Haupttitel der Sherlock-Holmes-Reihe entwickelt, dazu kommen vier weitere Ableger in anderen Genres. Die Reihe begann 2002 mit Das Geheimnis der Mumie und wurde zuletzt 2023 mit dem Remake The Awakened fortgesetzt.

Muss man die Spiele in einer bestimmten Reihenfolge spielen?

Die klassischen Spiele (2002–2016) sind weitgehend unabhängig voneinander und können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden. Die neue Reihe hingegen sollte in der Erscheinungsreihenfolge gespielt werden: zuerst Chapter One (2021), dann The Awakened (2023), da letzteres eine direkte Fortsetzung ist.

Auf welchen Plattformen sind die Sherlock-Holmes-Spiele verfügbar?

Die neueren Titel (Chapter One, The Awakened) sind für PC (Steam), PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch verfügbar. Ältere Titel der klassischen Reihe sind primär über PC-Plattformen wie Steam erhältlich.

Wer entwickelt die Sherlock-Holmes-Videospiele?

Alle Haupttitel wurden vom ukrainisch-irischen Studio Frogwares entwickelt, das 2000 in Kiew gegründet wurde. Das Studio ist bis heute der einzige große Entwickler, der sich ausschließlich auf den Sherlock-Holmes-Kosmos spezialisiert hat.

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