Wenige Spieleentwickler starten ihr erstes Projekt mit so viel Erwartungsdruck wie Rebel Wolves. Das liegt nicht am Budget, nicht an einem Publisher-Deal — sondern an den Namen, die hinter dem Studio stehen.
Die Gründer
Rebel Wolves wurde im Februar 2022 von Konrad Tomaszkiewicz gegründet, dem Game Director von The Witcher 3: Wild Hunt — einem der meistgelobten RPGs aller Zeiten. Mit ihm kamen Mateusz Tomaszkiewicz als Creative Director, Narrative Director Jakub Szamalek (Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker), Design Director Daniel Sadowski und Art Director Bartłomiej Gaweł — alle mit jahrelanger Erfahrung bei CD Projekt Red.
Die Ausgangssituation war dabei nicht ganz unkompliziert: Tomaszkiewicz hatte CD Projekt Red 2021 verlassen, nachdem er im Rahmen einer internen Untersuchung wegen Mobbingvorwürfen angehört worden war. Er bestritt die Vorwürfe, trat aber dennoch zurück. Bei Rebel Wolves gründete er das Studio mit einem explizit formulierten Gegenentwurf zur AAA-Entwicklungskultur: kein Crunch, Teamwork vor Hierarchie, ehrliche Kommunikation nach innen und außen.
Wachstum und Struktur
Was als kleines Kernteam startete, ist heute ein vollwertiges Studio. Bis Mai 2024 war Rebel Wolves auf rund 90 Mitarbeiter gewachsen — zum Zeitpunkt des Road to Launch Events im April 2026 hatte das Team bereits 160 Personen umfasst, inklusive Verwaltung. Publisher ist Bandai Namco Entertainment, was dem Studio den nötigen Rückhalt für ein AAA-Debüt gibt, ohne die kreative Kontrolle abzugeben.
Die Philosophie
Rebel Wolves hat von Beginn an transparent kommuniziert — ein bewusster Kontrast zu großen Studios. Die Community Info Plattformen, die das Studio regelmäßig zu The Blood of Dawnwalker veröffentlichte, zeigten unbearbeitetes Gameplay-Material, kommentierten Community-Kritik offen und implementierten Änderungen öffentlich sichtbar. Tomaszkiewicz fasste den Ansatz früh zusammen: „Wir entwickeln ein Spiel, das wir selbst gerne spielen würden.“
Das Entwicklungsteam bringt Credits von Projekten mit, die das RPG-Genre nachhaltig geprägt haben — von The Witcher 1 bis Cyberpunk 2077, ergänzt durch Veteranen aus Shadow Warrior 2 und Thronebreaker.
Das erste Projekt: The Blood of Dawnwalker
Seit der Ankündigung im Januar 2025 ist The Blood of Dawnwalker das einzige öffentlich bekannte Projekt des Studios — und es ist für ein Erstlingswerk außergewöhnlich ambitioniert: ein narratives Sandbox-Action-RPG in einer offenen Welt, entwickelt mit Unreal Engine 5, mit einem Tag-Nacht-System als zentralem Gameplay-Fundament. Rebel Wolves sieht das Spiel als ersten Teil einer geplanten Saga — kein Einzelprojekt, sondern der Grundstein für ein Franchise.
Der Release ist für den 3. September 2026 bestätigt, für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
