Meinungen, Hintergründe, Retrospektiven und Analysen rund um Gaming, Tabletop, Medien und Technik. Hier schreiben wir über das, was uns bewegt — kritisch, persönlich und ohne Scheuklappen.

PvE Extraction Shooter

PvE Extraction Shooter: Warum Tarkov, ARC Raiders und Marathon auf PvE setzen

Lange galt im Extraction Shooter eine feste Regel: Die anderen Spieler sind die eigentliche Gefahr. Wer Beute sammelt, muss damit rechnen, dass ein fremdes Team sie ihm kurz vor dem Ausgang abnimmt. Genau diese Spannung hat Spiele wie Escape from Tarkov groß gemacht. Seit einigen Monaten verschiebt sich das Bild […]

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Alien Isolation

Alien-Videospiele: Die Geschichte aller Xenomorph-Games von 1982 bis heute

Der Xenomorph hat nicht nur das Kino geprägt, sondern auch die Videospielgeschichte. Kaum eine Filmlizenz wurde so oft versoftet wie Alien. Das erste Spiel erschien 1982 für das Atari 2600, das bislang letzte erst vor wenigen Monaten. Dazwischen liegen Labyrinth-Klone, Arcade-Automaten, legendäre Shooter, eine der größten Enttäuschungen der Branche und […]

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Alien

Das Alien-Universum: Alle Filme von 1979 bis heute im Überblick

Es gibt Filmmonster, und es gibt den Xenomorph. Seit 1979 jagt das Wesen aus der Feder von H.R. Giger über die Leinwand – durch die engen Korridore eines Frachtschiffs, durch eine verlassene Kolonie, durch ein Gefängnis am Ende des Universums und schließlich zurück zu den Fragen, woher es eigentlich kommt. […]

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Fire Emblem: Die Geschichte der Serie

Fire Emblem: Die Geschichte der Serie und alle Teile in der richtigen Reihenfolge

Kaum eine Nintendo-Reihe hat eine so wechselhafte Geschichte wie Fire Emblem. Was 1990 als reines Nischenspiel für den Famicom begann, stand über zwei Jahrzehnte später kurz vor dem Aus – und ist heute mit dem Switch-2-exklusiven Fortune’s Weave eine der bekanntesten Serien im taktischen Rollenspiel-Genre. Entwickelt wird die Reihe seit […]

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Xbox Geschichte: Alle Konsolen von 2001 bis Project Helix

Xbox Geschichte: Alle Konsolen, Meilensteine und Besonderheiten

Als Microsoft im November 2001 die erste Xbox veröffentlichte, galt das vielen als Größenwahn: Ein Softwarekonzern wollte gegen Sony und Nintendo antreten, zwei Firmen, die seit Jahrzehnten Spielegeräte bauten. Fünfundzwanzig Jahre später, im November 2026, wird die Marke ein Vierteljahrhundert alt und hat eine wechselvolle Geschichte hinter sich: mit Halo […]

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ADATA und XPG

ADATA und XPG: Vom Speicherhersteller zur Gaming-Marke

ADATA gehört zu den Firmen, die im Alltag von PC-Bauern ständig auftauchen und trotzdem selten im Rampenlicht stehen: RAM-Riegel, SSDs, USB-Sticks und Powerbanks tragen den Namen millionenfach, ohne dass viele wissen, wer dahintersteckt. 2008 gründete das taiwanische Unternehmen mit XPG eine eigene Gaming-Marke, die inzwischen von Arbeitsspeicher über Gehäuse bis […]

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PlayStation Geschichte: Alle Konsolen von der PS1 bis zur PS5 Pro

PlayStation Geschichte: Alle Konsolen von der PS1 bis zur PS5 Pro

Als Sony im Dezember 1994 die erste PlayStation in Japan auf den Markt brachte, war der Konzern im Spielegeschäft ein Außenseiter. Heute steht der Name wie kaum ein zweiter für Spielekonsolen: mehr als 95 Millionen ausgelieferte PlayStation 5, ein eigenes Online-Netzwerk mit rund 125 Millionen monatlich aktiven Nutzern und Exklusivspiele, […]

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Metroid: Die Geschichte der Reihe

Metroid: Die Geschichte der Reihe von 1986 bis Ravenous

Kaum eine Nintendo-Reihe ist so leise und zugleich so einflussreich wie Metroid. Sie hat nie die Verkaufszahlen von Mario oder Zelda erreicht, aber ein ganzes Spielgenre mitbenannt und mit Samus Aran eine der ersten weiblichen Hauptfiguren der Videospielgeschichte hervorgebracht. Dieser Artikel zeichnet die Geschichte der Reihe nach: von den Anfängen […]

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ATLUS

Atlus: Die Geschichte des japanischen Rollenspiel-Studios

Atlus wurde am 7. April 1986 in Tokio gegründet und verbrachte seine ersten Jahre als unauffälliges Auftragsstudio, das für andere Publisher entwickelte, ohne selbst als eigenständige Marke wahrgenommen zu werden. Den entscheidenden Wendepunkt brachte 1987 Digital Devil Story: Megami Tensei für das Famicom – eine Umsetzung einer japanischen Romanreihe, die […]

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Creative Assembly

Creative Assembly: Die Geschichte des Total-War-Studios

Bevor Creative Assembly zu einem der bekanntesten Strategiespiel-Entwickler der Welt wurde, verdiente sich das britische Studio seine Sporen mit deutlich unglamouröserer Arbeit. Tim Ansell gründete das Unternehmen 1987 im südenglischen Horsham zunächst als kleine Portierungs-Klitsche, die Amiga- und ZX-Spectrum-Titel wie Geoff Crammonds Stunt Car Racer oder Psygnosis‘ Shadow of the […]

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