Mit dem 3. September 2026 steht der Release-Termin fest, die wichtigsten Gameplay-Systeme sind enthüllt und die Community wächst stetig. Zeit für einen umfassenden Überblick über eines der spannendsten Action-RPGs des Jahres.
Wer steckt dahinter?
The Blood of Dawnwalker ist das Erstlingswerk von Rebel Wolves — einem Studio, das 2022 von Konrad Tomaszkiewicz gegründet wurde, dem Director von The Witcher 3: Wild Hunt. Mit ihm kamen Narrative Director Jakub Szamalek, Design Director Daniel Sadowski und Art Director Bartłomiej Gaweł, allesamt mit tiefen Wurzeln bei CD Projekt Red. Bis zum Release ist das Team auf über 160 Mitarbeiter gewachsen. Publisher ist Bandai Namco Entertainment.
Worum geht es?
Das Spiel spielt im 14. Jahrhundert in Vale Sangora — einem fiktiven Tal in den Karpaten, das von der Pest heimgesucht wird und in dem Vampire die Schwäche der Menschheit ausgenutzt haben, um offen die Macht zu übernehmen. Protagonist Coen ist ein junger Mann, der bei einem missglückten Verwandlungsversuch zum Dawnwalker wurde: bei Tag ein Mensch, bei Nacht ein Vampir. Sein Ziel ist es, seine Familie aus den Fängen des Vampirfürsten Brencis zu befreien — und er hat dafür genau 30 Tage und 30 Nächte Zeit.
Das zentrale Spielprinzip: Tag und Nacht
Die Dualität zwischen Mensch und Vampir ist kein kosmetisches Feature, sondern das Fundament des gesamten Spieldesigns. Tagsüber bewegt sich Coen als Mensch durch die Welt — er führt Gespräche, sammelt Informationen, navigiert soziale Situationen. Nachts stehen ihm vampirische Fähigkeiten wie Shadowstep, Planeshift und Compel Soul zur Verfügung, die völlig andere Lösungswege eröffnen. Quests können je nach Tageszeit grundlegend unterschiedlich verlaufen — mit echten Konsequenzen für Story und Spielwelt.
Kampfsystem und Gameplay
Das Kampfsystem kombiniert direktionalen Schwertkampf im Stil von Kingdom Come: Deliverance mit Magie und vampirischen Sonderfähigkeiten. Coen kann zwei Primärwaffen und zwei Sekundärwaffen führen; jede Waffe bringt eigene Kombos und Power-Surges mit. Rebel Wolves hat das System nach Community-Feedback zwischen den Gameplay-Showcases überarbeitet — unter anderem wurden die Kameraoptionen erweitert und die Fähigkeitenauswahl in Echtzeit verlagert, um die Immersion nicht zu unterbrechen.
Die Open World von Vale Sangora erstreckt sich über Sümpfe, Gebirge, verlassene Dörfer und die Hauptstadt Svartrau. Rebel Wolves bezeichnet das Spieldesign als „narrative Sandbox“: Quests sind nichtlinear, Entscheidungen haben Konsequenzen, und auch Inaktivität beeinflusst den Verlauf der Geschichte.
Entwicklungs-Timeline
| Zeitpunkt | Ereignis |
|---|---|
| Februar 2022 | Rebel Wolves gegründet |
| Januar 2025 | Offizielles Reveal mit CGI-Cinematic-Trailer |
| Juni 2025 | Erster Gameplay-Deep-Dive zur Sommersonnenwende |
| November 2025 | 28-minütiges Gameplay Overview Part II mit Community-Updates |
| April 2026 | Road to Launch: Release-Datum, Story-Trailer, Systemanforderungen |
| 3. September 2026 | Release für PC, PS5, Xbox Series X|S |
Plattformen und Vorbestellung
The Blood of Dawnwalker erscheint am 3. September 2026 für PC (Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind digital und im Einzelhandel möglich. Eine Version für Nintendo Switch 2 ist bislang nicht bestätigt.


