„Einheit bereit.“ – Wer in den 90ern am PC gespielt hat, hat diesen Satz garantiert noch im Ohr. Command & Conquer hat die Echtzeitstrategie groß gemacht, mit Tiberium-Ernte, Mammutpanzern, einem kahlköpfigen Sektenführer namens Kane und Videosequenzen mit echten Schauspielern. Von 1995 bis heute sind über ein Dutzend Spiele in drei Universen erschienen, dazu Erweiterungen, Ableger und eine gefeierte Neuauflage. Wir zeigen dir alle Teile in der richtigen Reihenfolge, erklären die Geschichte hinter der Reihe und was aus ihr geworden ist.
Command & Conquer auf einen Blick
| Erstes Spiel | Command & Conquer (Der Tiberiumkonflikt), 1995 |
| Entwickler | Westwood Studios, ab 2003 EA Los Angeles und weitere EA-Studios |
| Rechteinhaber | Electronic Arts |
| Universen | Tiberium, Alarmstufe Rot, Generals |
| Genre | Echtzeitstrategie, dazu ein Shooter und Mobile-Ableger |
| Letzte große Veröffentlichung | Command & Conquer Remastered Collection (2020) |
Wie alles begann: Westwood und Dune II
Hinter Command & Conquer steht Westwood Studios, 1985 von Brett Sperry und Louis Castle in Las Vegas gegründet. 1992 erschien dort Dune II, das als Blaupause der modernen Echtzeitstrategie gilt: Rohstoffe abbauen, Basis bauen, Armee aufstellen, Gegner überrennen. Command & Conquer nahm dieses Prinzip und machte es in jeder Hinsicht größer, schneller und filmreifer.
Die Tiberium-Saga
Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt (1995)
Ein Meteorit schlägt in der Nähe des Flusses Tiber in Italien ein und bringt Tiberium auf die Erde, einen Kristall, der sich ausbreitet, Rohstoffe aus dem Boden zieht und alles Leben vergiftet. Um den wertvollen Stoff entbrennt ein Krieg zwischen der Global Defense Initiative (GDI) der Vereinten Nationen und der Bruderschaft von Nod, einer weltweiten Sekte unter ihrem rätselhaften Anführer Kane. Das Spiel erschien im August 1995 und wurde zum Welterfolg. 1996 folgte die Erweiterung Der Ausnahmezustand (The Covert Operations).
Prägend waren vor allem zwei Dinge. Die Missionsbriefings bestanden aus Full-Motion-Videos mit echten Schauspielern, Kane spielte Westwood-Regisseur Joseph Kucan selbst. Und der treibende Industrial-Rock-Soundtrack von Frank Klepacki ist bis heute Kult, mehr dazu in unserem Artikel zur Spielemusik.
Tiberian Sun (1999)
Der zweite Tiberium-Teil springt ins Jahr 2030. Tiberium hat große Teile der Erde in lebensfeindliche Zonen verwandelt, mutierte Menschen leben in den Randgebieten, und Kane kehrt totgeglaubt zurück. Tiberian Sun brachte Kampfroboter, unterirdische Einheiten und dynamisches Licht, blieb aber hinter den riesigen Erwartungen zurück. Die Erweiterung Firestorm (2000) führte die künstliche Intelligenz CABAL als neue Bedrohung ein.
Renegade (2002)
Ein Ausflug in ein anderes Genre: Command & Conquer: Renegade ist ein Shooter, in dem du als GDI-Kommando Havoc Missionen während des ersten Tiberiumkriegs erlebst. Der Einzelspielermodus fiel durchwachsen aus, der Mehrspielermodus mit Basen, Fahrzeugen und Rohstoffen hat dagegen bis heute treue Fans.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007)
Nach Westwoods Ende entwickelte EA Los Angeles den dritten Teil. Im Jahr 2047 entfesselt Nod erneut einen weltweiten Krieg, und mit den Scrin greift erstmals eine außerirdische Spezies ein, die es auf das Tiberium abgesehen hat. Tiberium Wars knüpfte spielerisch eng an die Klassiker an und brachte die FMV-Sequenzen mit Joseph Kucan als Kane zurück. Die Erweiterung Kane’s Wrath (2008) erzählt die Geschichte von Nod über mehrere Jahrzehnte.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)
Der vierte Teil sollte die Tiberium-Saga im Jahr 2062 abschließen und das Geheimnis um Kane auflösen. Mit dem Verzicht auf klassischen Basenbau, mobilen Kommandozentralen und Online-Zwang wich er aber stark von der Formel ab und gilt bei vielen Fans als Tiefpunkt der Reihe.
Alarmstufe Rot: Die alternative Geschichte
Parallel zur Tiberium-Saga startete Westwood 1996 mit Alarmstufe Rot (Red Alert) eine eigene Reihe. Albert Einstein reist darin in die Vergangenheit und lässt Hitler verschwinden, doch statt Frieden rollt nun die Sowjetunion unter Stalin über Europa. Die Alliierten und die Sowjets liefern sich einen alternativen Zweiten Weltkrieg mit Tesla-Spulen, Panzerarmeen und Spionen. Ursprünglich als Vorgeschichte der Tiberium-Saga gedacht, entwickelte sich Alarmstufe Rot schnell zu einem eigenständigen, deutlich überdrehteren Universum. Hinzu kamen die Erweiterungen Gegenangriff und Vergeltungsschlag (1997).
Alarmstufe Rot 2 (2000) verlegt den Krieg in die USA, wo die Sowjets mit Hilfe des Gedankenkontrolleurs Yuri einmarschieren. Die Erweiterung Yuris Rache (2001) macht Yuri selbst zum Gegner. Viele Fans halten Alarmstufe Rot 2 bis heute für den besten Teil der Reihe. Alarmstufe Rot 3 (2008) setzt noch eins drauf: Die Sowjets reisen in der Zeit zurück, um Einstein auszuschalten, und erschaffen damit versehentlich das japanische Reich der aufgehenden Sonne als dritte Macht, mit Mechs, Ninjas und psionischen Kommandos. Die Erweiterung Der Aufstand erschien 2009.
Generals: Die nahe Zukunft
2003 erschien mit Generals das erste Command & Conquer, das von Anfang an bei EA entstand. Statt Tiberium und alternativer Geschichte geht es um einen Krieg in der nahen Zukunft zwischen den USA, China und der Terrororganisation GLA. Neu war die SAGE-Engine mit vollständiger 3D-Grafik und ein Generalsystem mit freischaltbaren Fähigkeiten. Die Erweiterung Die Stunde Null (Zero Hour) folgte im selben Jahr und gilt als einer der Höhepunkte der Reihe, gerade im Mehrspielermodus.
Generäle: Der deutsche Sonderweg
In Deutschland sorgte Generals für einen der bekanntesten Indizierungsfälle der Spielegeschichte. Nur zwei Wochen nach dem Start kam das Spiel trotz USK-Freigabe auf den Index, mitten im Beginn des Irakkriegs. EA reagierte mit der Fassung Generäle: Aus Soldaten wurden Cyborgs, aus den USA und China Fantasie-Bündnisse. Erst 2013 wurde die Originalfassung vom Index gestrichen. Die Hintergründe erzählen wir ausführlich in unserem Artikel über die spektakulärsten Fälle indizierter Spiele.
Dabei war Generals kein Einzelfall. Schon die frühen Teile erschienen in Deutschland in entschärften Versionen, in denen Cyborgs statt Menschen kämpften und Blut durch grüne Flüssigkeit ersetzt wurde. Alarmstufe Rot 2 war der erste Teil, der hierzulande ohne solche Änderungen erschien. Was Indizierung genau bedeutet, erklärt unser Artikel zur Indizierung von Spielen, die Unterschiede zwischen Fassungen der Text zu Cut, Uncut und Director’s Cut.
Alle Command-&-Conquer-Spiele im Überblick
| Jahr | Spiel | Universum | Art |
|---|---|---|---|
| 1995 | Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt | Tiberium | Hauptspiel |
| 1996 | C&C: Der Ausnahmezustand | Tiberium | Erweiterung |
| 1996 | Command & Conquer: Alarmstufe Rot | Alarmstufe Rot | Hauptspiel |
| 1997 | Alarmstufe Rot: Gegenangriff / Vergeltungsschlag | Alarmstufe Rot | Erweiterungen |
| 1999 | Command & Conquer: Tiberian Sun | Tiberium | Hauptspiel |
| 2000 | Tiberian Sun: Firestorm | Tiberium | Erweiterung |
| 2000 | Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 | Alarmstufe Rot | Hauptspiel |
| 2001 | Alarmstufe Rot 2: Yuris Rache | Alarmstufe Rot | Erweiterung |
| 2002 | Command & Conquer: Renegade | Tiberium | Shooter |
| 2003 | Command & Conquer: Generals / Generäle | Generals | Hauptspiel |
| 2003 | Generals: Die Stunde Null | Generals | Erweiterung |
| 2007 | Command & Conquer 3: Tiberium Wars | Tiberium | Hauptspiel |
| 2008 | C&C 3: Kane’s Wrath | Tiberium | Erweiterung |
| 2008 | Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 | Alarmstufe Rot | Hauptspiel |
| 2009 | Alarmstufe Rot 3: Der Aufstand | Alarmstufe Rot | Erweiterung |
| 2010 | Command & Conquer 4: Tiberian Twilight | Tiberium | Hauptspiel |
| 2012 | Command & Conquer: Tiberium Alliances | Tiberium | Browserspiel |
| 2018 | Command & Conquer: Rivals | Tiberium | Mobile-Ableger |
| 2020 | Command & Conquer Remastered Collection | Tiberium, Alarmstufe Rot | Neuauflage |
Das Ende von Westwood und die stillen Jahre
Westwood selbst erlebte nur die ersten Jahre unter dem Dach von EA. Der Publisher hatte das Studio 1998 von Virgin Interactive übernommen, 2003 wurde es geschlossen und in EA Los Angeles eingegliedert. Viele Westwood-Veteranen gründeten danach das Studio Petroglyph. Wie es dazu kommt, dass Publisher ganze Studios dichtmachen, erklären wir im Artikel zu Studioschließungen.
Nach Tiberian Twilight wurde es ruhig. Ein als Generals 2 begonnenes Free-to-Play-Projekt namens Command & Conquer wurde 2013 noch vor dem Start eingestellt. Was blieb, waren Ableger: das Browserspiel Tiberium Alliances (2012), das Mobile-Spiel Rivals (2018) und das 2023 angekündigte Mobile-Strategiespiel Legions, das zunächst nur in einigen Testregionen startete.
Das Comeback: Remastered Collection und offener Quellcode
Am 5. Juni 2020 erschien die Command & Conquer Remastered Collection. Entwickelt wurde sie von Petroglyph und Lemon Sky Studios, also unter Mitarbeit ehemaliger Westwood-Entwickler. Enthalten sind Der Tiberiumkonflikt und Alarmstufe Rot samt aller Erweiterungen in 4K-Grafik, mit überarbeiteten Videos und einem neu eingespielten Soundtrack von Frank Klepacki. Die Neuauflage kam bei Fans und Kritik hervorragend an. Was eine solche Neuauflage von einem Remake unterscheidet, erklärt unser Artikel zu Remaster und Remake.
Im Februar 2025 folgte ein Schritt, den kaum jemand erwartet hatte: EA veröffentlichte den Quellcode von Der Tiberiumkonflikt, Alarmstufe Rot, Renegade und Generals samt Die Stunde Null unter der freien GPL-Lizenz. Gleichzeitig bekamen mehrere Teile Unterstützung für den Steam Workshop. Für die seit Jahrzehnten aktive Modding-Szene war das ein riesiges Geschenk.
Erben und Ableger: Tempest Rising, Klemmbausteine und Tabletop
Ein neues Hauptspiel ist nicht in Sicht, das Erbe lebt aber woanders weiter. Tempest Rising von Slipgate Ironworks erschien 2025 und orientiert sich offen an den Klassikern, mit Basenbau, Rohstoffernte und zwei verfeindeten Fraktionen. Inzwischen gibt es dafür sogar eine dritte Fraktion.
Auch abseits des Bildschirms ist C&C präsent. Der Klemmbaustein-Hersteller Bluebrixx hat mehrere inoffizielle Sets im C&C-Stil herausgebracht, darunter einen Mammutpanzer und ganze Basen. Und mit Red Alert: New World Order entsteht ein unabhängiges Miniaturen-Strategiespiel, das sich deutlich an Alarmstufe Rot anlehnt und über Crowdfunding finanziert wird.
Warum Command & Conquer bis heute nachwirkt
Command & Conquer hat gezeigt, dass Strategiespiele mehr sein können als Zahlen und Karten. Die Mischung aus schnellem Basenbau, klar unterscheidbaren Fraktionen, schräger Inszenierung und einprägsamer Musik hat ein ganzes Genre geprägt, von StarCraft bis zu modernen Nachfolgern. Dass Fans nach fast 30 Jahren immer noch Mods bauen, Turniere spielen und auf ein neues Spiel hoffen, sagt eigentlich alles. Wie sich andere große Reihen entwickelt haben, zeigt unser Überblick zur Franchise-Geschichte bei Videospielen.
Häufige Fragen zu Command & Conquer
Welches ist das erste Command & Conquer?
Das erste Spiel ist Command & Conquer von 1995, in Deutschland als „Der Tiberiumkonflikt“ bekannt. Westwood Studios schickte darin die GDI und die Bruderschaft von Nod in den Kampf um den außerirdischen Rohstoff Tiberium.
In welcher Reihenfolge sollte man Command & Conquer spielen?
Am einfachsten nach Universum: Im Tiberium-Strang folgen Der Tiberiumkonflikt, Tiberian Sun, C&C 3: Tiberium Wars und C&C 4 aufeinander. Die Alarmstufe-Rot-Reihe besteht aus drei Hauptteilen, Generals steht mit seiner Erweiterung Die Stunde Null für sich.
Wer ist Kane in Command & Conquer?
Kane ist der charismatische Anführer der Bruderschaft von Nod und die bekannteste Figur der Reihe. Gespielt wird er in den Videosequenzen fast durchgehend von Joseph Kucan, der bei Westwood eigentlich als Regisseur arbeitete.
Gibt es ein neues Command & Conquer?
Ein neues Hauptspiel ist nicht angekündigt. 2020 erschien die Remastered Collection, 2025 veröffentlichte EA den Quellcode mehrerer Klassiker. Als geistiger Nachfolger gilt das Strategiespiel Tempest Rising von 2025.
Warum hieß Generals in Deutschland Generäle?
Command & Conquer: Generals wurde 2003 kurz nach Erscheinen indiziert. EA brachte daraufhin die entschärfte Fassung Generäle heraus, in der Cyborgs statt Soldaten kämpfen und reale Staaten umbenannt sind. Die Originalfassung wurde 2013 vom Index gestrichen.

