Das größte Tabletop-Rollenspiel der Welt – und seine Videospielgeschichte
Wer an klassische Rollenspiele denkt, kommt an Dungeons & Dragons nicht vorbei. Das 1974 von Gary Gygax und Dave Arneson veröffentlichte Pen-&-Paper-Regelwerk hat nicht nur das Tabletop-Genre erfunden – es hat das gesamte Videospiel-RPG so fundamental geprägt, dass Spiele wie Final Fantasy, Ultima und Wizardry ohne D&D undenkbar wären. Was aber weniger bekannt ist: D&D hat seit den frühen 1980er Jahren auch offiziell lizenzierte Videospiele hervorgebracht, deren Geschichte eine der faszinierendsten in der Gaming-Industrie ist.
Dieser Artikel gibt dir einen vollständigen Überblick über alle bedeutenden D&D-Videospiele – von den ersten Cartridge-Spielen für den Intellivision bis zu Larian Studios‘ monumental erfolgreichem Baldur’s Gate 3, das 2023 das CRPG-Genre neu definiert hat. Wenn du zuerst mehr über D&D als Tabletop-Rollenspiel erfahren möchtest, empfehle ich unseren Artikel Dungeons & Dragons erklärt. Für einen Überblick darüber, was RPGs als Genre ausmacht, haben wir ebenfalls einen eigenen Artikel.
Wer verleiht die Lizenz? Eine kurze Übersicht der Rechteinhaber
Um D&D-Videospielgeschichte zu verstehen, muss man wissen, wer die Rechte kontrollierte – denn das hat direkte Auswirkungen darauf, welche Spiele in welchen Jahrzehnten entstanden sind.
Das Regelwerk wurde ursprünglich von TSR, Inc. verwaltet. 1987 vergab TSR die erste exklusive Videospiellizenz an Strategic Simulations, Inc. (SSI), die daraufhin die legendäre Gold-Box-Ära einläuteten. Nach dem Ende dieser Partnerschaft 1994 splittete TSR die Lizenz auf mehrere Verlage auf. 1997 kaufte Wizards of the Coast TSR und damit die D&D-Marke – und wurde 1999 selbst Teil des Spielzeugkonzerns Hasbro. Seitdem liegt die Kontrolle über D&D-Videospielprojekte bei Wizards of the Coast als Hasbro-Tochter. Aktuelle Informationen zu offiziellen D&D-Videospielprojekten veröffentlicht Wizards of the Coast auf ihrer offiziellen Website.
Die frühe Ära: D&D auf Konsolen und Heimcomputern (1982–1987)
Die ersten offiziell lizenzierten D&D-Videospiele entstanden für den Mattel Intellivision – allerdings hatten diese kaum etwas mit den eigentlichen Regelwerken oder Spielwelten zu tun. Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain (1982) und Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin (1983) nutzten lediglich den Namen als Lizenzaufhänger und boten einfaches Action-Gameplay ohne D&D-Regeltiefe.
Gleichzeitig erschienen ab Mitte der 1980er Jahre eine Reihe von Spielen, die zwar stark von D&D inspiriert waren, aber keine offizielle Lizenz besaßen – darunter die Ultima-Reihe von Richard Garriott und die Wizardry-Serie. Diese Spiele definierten das Computer-RPG-Genre, bevor es offizielle D&D-Adaptionen gab.
Die Gold-Box-Ära: SSI revolutioniert das CRPG (1988–1994)
Mit der Vergabe der exklusiven D&D-Computerspiellizenz an SSI im Jahr 1987 begann die produktivste und einflussreichste Phase der D&D-Videospielgeschichte. SSI entwickelte die sogenannte Gold-Box-Engine – benannt nach den charakteristischen goldenen Verpackungen der Spiele – und nutzte sie für eine ganze Serie von Rollenspielen, die erstmals die echten AD&D-2nd-Edition-Regeln umsetzten.
Die Spiele zeigten das Spielfeld aus einer Isometrie-Draufsicht, während Kämpfe auf einem separaten taktischen Raster ausgetragen wurden. Für die damalige Zeit war die Regelkonformität revolutionär: Spieler würfelten ihre Charaktere aus, wählten Klassen und Rassen, verwalteten Zauberslots und berücksichtigten AD&D-Attribute wie THAC0 und Saving Throws. Die Spiele erschienen dabei nicht nur für den PC: Mehrere Titel wurden für Commodore 64, Amiga, Apple II, Atari ST und in Japan auch für den NES / Famicom sowie den PC-98 portiert.
Die wichtigsten Gold-Box-Titel
Forgotten Realms – Pool-of-Radiance-Serie:
- Pool of Radiance (1988) – Das erste Gold-Box-Spiel, spielt in der Ruinenstadt Phlan der Forgotten Realms. Erschien initial für DOS und C64, später auch für Amiga, Apple II, Mac, NES (1992) sowie PC-88 und PC-98.
- Curse of the Azure Bonds (1989) – DOS, C64, Apple II, Amiga, Atari ST, Mac
- Secret of the Silver Blades (1990) – DOS, C64, Amiga, Mac
- Pools of Darkness (1991) – DOS, Amiga, Mac
Forgotten Realms – Savage-Frontier-Serie (entwickelt von Stormfront Studios / Beyond Software):
- Gateway to the Savage Frontier (1991) – DOS, C64, Amiga
- Treasures of the Savage Frontier (1992) – DOS, Amiga
Dragonlance-Serie:
- Champions of Krynn (1990) – DOS, C64, Amiga, Apple II, PC-98
- Death Knights of Krynn (1991) – DOS, C64, Amiga, PC-98
- The Dark Queen of Krynn (1992) – DOS, C64, Amiga
Parallel zur Gold-Box-Reihe entstanden weitere wichtige Titel unter der SSI-Lizenz. Westwood Associates entwickelte die Eye of the Beholder-Serie – einen Ego-Dungeon-Crawler, der ebenfalls AD&D-Regeln umsetzte und eine besonders breite Plattformunterstützung genoss. Wenn du mehr über das Dungeon-Crawler-Subgenre erfahren möchtest, haben wir dazu einen eigenen Erklärungsartikel.
Eye of the Beholder: Der Dungeon-Crawler für alle Plattformen
Eye of the Beholder (1991) ist ein Sonderfall in der D&D-Videospielgeschichte: Während die Gold-Box-Spiele fast ausschließlich auf Heimcomputern liefen, schaffte Westwoods Ego-Dungeon-Crawler den Sprung auf gleich mehrere Konsolenplattformen – in teils deutlich aufgewerteten Fassungen.
Das Originalspiel erschien zunächst für DOS und Amiga, später auch für den PC-98. 1994 folgten zwei bemerkenswerte Konsolenports: Capcom veröffentlichte eine Version für das SNES, und Sega brachte eine Fassung für das Sega Mega-CD heraus – das CD-Laufwerk-Add-on zum Mega Drive. Die Mega-CD-Version ist dabei die technisch reichhaltigste aller Konsolenfassungen: Sie erhielt zusätzlich eine Automap, Zwischensequenzen, Sprachausgabe und einen Soundtrack von Yuzo Koshiro und gilt bis heute als die beste Konsolenversion des Spiels. Mehr Details zur Spielgeschichte liefert der deutschsprachige Wikipedia-Artikel zu Eye of the Beholder.
Eine geplante Atari-Lynx-Version wurde trotz abgeschlossener Entwicklung nie offiziell veröffentlicht; nur etwa 100 Prototypen existieren. 2002 erschien schließlich noch ein eigenständiges Game Boy Advance-Remake von Pronto Games.
- Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon (1991, Westwood) – DOS, Amiga, PC-98
- Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor (1993, SSI) – DOS
Besonders bemerkenswert aus der Gold-Box-Ära ist außerdem Neverwinter Nights (nicht zu verwechseln mit dem gleichnamigen BioWare-Spiel von 2002): Das 1991 auf AOL gestartete Multiplayer-Spiel gilt als das erste grafische MMORPG der Welt – entwickelt von Stormfront Studios unter Nutzung der Gold-Box-Engine. Es lief bis 1997 auf AOL und war über fünf Jahre lang das populärste Spiel des gesamten Netzwerks.
Weitere nennenswerte SSI-Produktionen aus dieser Ära:
- Hillsfar (1989) – Action-Arcade-Hybrid; DOS, C64, Amiga, Atari ST, NES
- Dark Sun: Shattered Lands (1993) – Basierend auf dem düsteren Post-Apokalypse-Setting Dark Sun; DOS
- Al-Qadim: The Genie’s Curse (1994) – DOS
- Ravenloft: Strahd’s Possession (1994) – First-Person-Dungeon-Crawler im Gothic-Horror-Setting; DOS
- Ravenloft: Stone Prophet (1995) – DOS
- Menzoberranzan (1994) – Spielt in der Drow-Unterwelt-Stadt; DOS
- Forgotten Realms Unlimited Adventures (1993) – Ein Editor, mit dem Spieler eigene Gold-Box-Abenteuer erstellen konnten; DOS
Als Hasbro Interactive 1994 die SSI-Lizenz nicht verlängerte, endete die Gold-Box-Ära. SSI selbst wurde 1994 an Mindscape verkauft.
Die Capcom-Arcade-Spiele (1993–1996)
Während SSI das PC-CRPG-Segment dominierte, entwickelte Capcom zwei Arcade-Spiele im Beat-em-up-Stil, die einen völlig anderen Ansatz verfolgten:
- Dungeons & Dragons: Tower of Doom (1993) – Arcade
- Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (1996) – Arcade
Beide Spiele spielten im D&D-Setting Mystara und boten bis zu vier Spielern gleichzeitig das klassische Side-Scrolling-Beat-em-up-Erlebnis. 1999 wurden beide Titel für Sega Saturn und PlayStation 1 als Dungeons & Dragons Collection veröffentlicht. 2013 erschien eine digitale Neuauflage als Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara für PC, PS3, Xbox 360 und Wii U – mit Online-Multiplayer und Achievements. Eine vollständige englischsprachige Liste aller offiziellen D&D-Videospiele führt die Wikipedia.
Die Infinity-Engine-Ära: BioWare und Black Isle dominieren (1998–2002)
Nach dem Ende der SSI-Exklusivlizenz vergab TSR neue Lizenzen an mehrere Verlage. Interplay Productions erhielt die Rechte für die Forgotten-Realms- und Planescape-Settings und gründete intern das Studio Black Isle Studios. Zusätzlich veröffentlichte Interplay Spiele des kanadischen Studios BioWare.
Was folgte, war eine der bedeutendsten Phasen in der Geschichte des Computer-RPGs. BioWare entwickelte die Infinity Engine, eine isometrische 2D-Engine, die für mehrere Jahre das Fundament aller westlichen CRPGs bildete.
Die Infinity-Engine-Titel im Überblick
- Baldur’s Gate (1998, BioWare) – Das wegweisende Spiel, das den CRPG-Markt neu definierte. Basiert auf AD&D 2nd Edition, spielt in den Forgotten Realms. Mit bis zu sechs Charakteren in der Gruppe, Echtzeit-Kämpfen mit Pause und einer großen offenen Welt war es für die Zeit revolutionär. PC, Mac.
- Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast (1999, BioWare) – Erweiterung. PC, Mac.
- Planescape: Torment (1999, Black Isle) – Eines der bis heute meistdiskutierten CRPGs aller Zeiten. Spielt nicht in den Forgotten Realms, sondern im philosophisch einzigartigen Setting Planescape rund um die City of Doors. Die zentrale Frage „What can change the nature of a man?“ wurde zum Sinnbild für narrative Tiefe in Videospielen. PC.
- Icewind Dale (2000, Black Isle) – Kampforientiertes CRPG im gefrorenen Norden der Forgotten Realms; Spieler erstellen die gesamte Gruppe selbst statt vorgefertigte Begleiter zu rekrutieren. PC, Mac.
- Icewind Dale: Heart of Winter (2001, Black Isle) – Erweiterung. PC.
- Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (2000, BioWare) – Von vielen Spielern als das beste CRPG aller Zeiten bezeichnet; massiv erweiterte Companion-Mechaniken und nuancierteres Storytelling. PC, Mac.
- Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal (2001, BioWare) – Abschlusserweiterung des Bhaal-Spawn-Handlungsbogens. PC, Mac.
- Baldur’s Gate: Dark Alliance (2001, Snowblind Studios) – Action-RPG im Hack-and-Slay-Stil; kommerziell sehr erfolgreich. PS2, Xbox, GameCube, GBA.
- Icewind Dale II (2002, Black Isle) – Nutzte als einziges Infinity-Engine-Spiel bereits das D&D-3rd-Edition-Regelwerk. PC.
Die Infinity-Engine-Spiele wurden später als Enhanced Editions von Beamdog überarbeitet und sind auf modernen Systemen verfügbar. Wer die Originale nachholen möchte, findet die Enhanced Editions legal und auf modernen Systemen spielbar bei GOG.com.
Die NWN- und 3E-Ära (2002–2008)
Nach der Übernahme von TSR durch Wizards of the Coast und der Veröffentlichung von D&D 3rd Edition (2000) erhielt BioWare eine neue Lizenz für ein Spiel, das erstmals die modernen Regeln umsetzt: Neverwinter Nights (2002) – ein Meilenstein, der das Pen-and-Paper-Erlebnis digital reproduzieren wollte. Der mitgelieferte Dungeon Master Client ermöglichte es, eigene Abenteuer für andere Spieler zu leiten. Um besser zu verstehen, was das Pen-&-Paper-Rollenspiel auszeichnet, das D&D digitalisieren wollte, lohnt sich unser Erklärungsartikel dazu.
- Neverwinter Nights (2002, BioWare) – D&D 3rd Edition, Forgotten Realms; immens erweiterbar durch den Aurora Toolset. PC, Mac, Linux.
- Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (2003) und Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003) – Erweiterungen.
- Dungeons & Dragons: Heroes (2003, Atari) – Action-RPG für Xbox.
- The Temple of Elemental Evil (2003, Troika Games) – CRPG im Greyhawk-Setting, bekannt für seine besonders genaue Umsetzung des D&D-3.5-Regelwerks. PC.
- Forgotten Realms: Demon Stone (2004, Stormfront Studios) – Action-Adventure für PS2, Xbox und PC.
- Baldur’s Gate: Dark Alliance II (2004, Black Isle Studios) – Fortsetzung des Action-RPGs. PS2, Xbox.
- Neverwinter Nights 2 (2006, Obsidian Entertainment) – Basiert auf D&D 3.5; stärker auf Story ausgerichtet als sein Vorgänger. PC.
Online-Rollenspiele: D&D als dauerhaftes Live-Service-Spiel
Mit dem Aufstieg der MMORPGs lag es nahe, D&D auch dauerhaft als Live-Service-Spiel zu realisieren. Zwei Titel haben sich bis heute gehalten:
- Dungeons & Dragons Online (2006, Turbine / heute Standing Stone Games) – Spielt in Eberron und den Forgotten Realms; das Spiel ist Free-to-Play und wird bis heute aktiv mit Inhalten versorgt. Es nutzte als erstes AAA-MMORPG ein Echtzeit-Kampfsystem statt rundenbasierter Mechaniken. PC.
- Neverwinter (2013, Cryptic Studios / Perfect World Entertainment) – Free-to-Play-MMORPG in den Forgotten Realms; ebenfalls bis heute aktiv, zuletzt mit neuen Modulen aktualisiert. PC, PS4, Xbox One.
Weitere nennenswerte Titel der 2010er und 2020er Jahre
- Dungeons & Dragons: Daggerdale (2011, Bedlam Games) – Kleines Action-RPG; PC, XBLA, PS3.
- Lords of Waterdeep (2013, Playdek) – Digitale Umsetzung des gleichnamigen D&D-Brettspiels. iOS, Android, PC.
- Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara (2013, Capcom) – Neuauflage beider Arcade-Klassiker mit Online-Multiplayer. PC, PS3, Xbox 360, Wii U.
- Sword Coast Legends (2015, n-Space) – Versuch, das NWN-Konzept des Dungeon Masters digital umzusetzen; kommerziell und kritisch enttäuschend, Server inzwischen abgeschaltet. PC, PS4, Xbox One.
- Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear (2016, Beamdog) – Erweiterung der Enhanced Edition, spielt zwischen BG1 und BG2. PC, iOS, Android.
- Idle Champions of the Forgotten Realms (2017, Codename Entertainment) – Idle-Clicker mit D&D-Charakteren; Free-to-Play. PC, Mobile.
- Dungeons & Dragons: Dark Alliance (2021, Tuque Games) – Action-RPG im Co-op-Stil, spielt in Icewind Dale; erhielt gemischte Kritiken. PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S.
- Dragonheir: Silent Gods (2023, Nuverse) – Mobile-CRPG mit D&D-Lizenz. Mobile, PC.
Baldur’s Gate 3: Das bislang größte D&D-Videospiel (2023)
Mit Baldur’s Gate 3 (2023) von Larian Studios – dem belgischen Studio, das zuvor mit der Divinity: Original Sin-Reihe Aufmerksamkeit erlangte – erlebt das D&D-Videospiel eine Renaissance, die in der Geschichte des Genres ihresgleichen sucht. Das Spiel basiert auf dem D&D-5th-Edition-Regelwerk und lief nach einer Early-Access-Phase ab 2020 im August 2023 als vollständige Veröffentlichung an.
Baldur’s Gate 3 gewann den Game of the Year Award 2023 bei den Game Awards und ist das meistgespielte Nicht-Valve-Spiel in der Steam-Geschichte nach gleichzeitigen Spielern. Es setzt die Geschichte der Forgotten Realms fort und bringt dabei Charaktere wie Minsc und Jaheira zurück, die bereits in den Originalen von 1998 und 2000 dabei waren – eine Brücke über 25 Jahre D&D-Videospielgeschichte. Larian Studios hatte nach langwierigen Verhandlungen die Lizenz von Wizards of the Coast erhalten und in ein CRPG verwandelt, das nicht nur taktische Tiefe, sondern auch in Produktionsqualität und Freiheitsgrad neue Maßstäbe setzt. Unseren ausführlichen Test findest du hier: Baldur’s Gate 3 im Test.
Wer die klassischen D&D-Rollenspiele nachholen möchte, findet Enhanced Editions von Baldur’s Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale und Neverwinter Nights legal und auf modernen Systemen spielbar bei GOG.com.
Komplette Liste der offiziellen D&D-Videospiele
Die folgende Tabelle listet alle bedeutenden offiziell lizenzierten D&D-Videospiele chronologisch auf. Bei Spielen ab 1998 verlinken wir auf unsere Testberichte – fehlende Links werden ergänzt, sobald der jeweilige Test erscheint.
| Titel | Jahr | Entwickler | Setting | Plattformen |
|---|---|---|---|---|
| Advanced D&D: Cloudy Mountain | 1982 | Mattel / APh | — | Intellivision |
| Advanced D&D: Treasure of Tarmin | 1983 | Mattel | — | Intellivision |
| Pool of Radiance | 1988 | SSI | Forgotten Realms | DOS, C64, Apple II, Amiga, Mac, NES (1992), PC-88, PC-98 |
| Hillsfar | 1989 | SSI | Forgotten Realms | DOS, C64, Amiga, Atari ST, NES |
| Curse of the Azure Bonds | 1989 | SSI | Forgotten Realms | DOS, C64, Apple II, Amiga, Atari ST, Mac |
| Champions of Krynn | 1990 | SSI | Dragonlance | DOS, C64, Amiga, Apple II, PC-98 |
| Secret of the Silver Blades | 1990 | SSI | Forgotten Realms | DOS, C64, Amiga, Mac |
| Eye of the Beholder | 1991 | Westwood / Capcom (SNES) / Sega (Mega-CD) | Forgotten Realms | DOS, Amiga, PC-98, SNES (1994), Sega Mega-CD (1994) |
| Neverwinter Nights (AOL) | 1991–1997 | Stormfront Studios | Forgotten Realms | Online (PC / AOL-Netzwerk) |
| Pools of Darkness | 1991 | SSI | Forgotten Realms | DOS, Amiga, Mac |
| Gateway to the Savage Frontier | 1991 | Stormfront / Beyond Software | Forgotten Realms | DOS, C64, Amiga |
| Death Knights of Krynn | 1991 | SSI | Dragonlance | DOS, C64, Amiga, PC-98 |
| Eye of the Beholder II | 1991 | Westwood Associates | Forgotten Realms | DOS, Amiga, PC-98 |
| Treasures of the Savage Frontier | 1992 | Stormfront Studios | Forgotten Realms | DOS, Amiga |
| The Dark Queen of Krynn | 1992 | SSI | Dragonlance | DOS, C64, Amiga |
| Dungeons & Dragons: Tower of Doom | 1993 | Capcom | Mystara | Arcade; Sega Saturn & PS1 (1999, als D&D Collection) |
| Dark Sun: Shattered Lands | 1993 | SSI | Dark Sun | DOS |
| Forgotten Realms Unlimited Adventures | 1993 | SSI | Forgotten Realms | DOS |
| Eye of the Beholder III | 1993 | SSI | Forgotten Realms | DOS |
| Al-Qadim: The Genie’s Curse | 1994 | SSI | Al-Qadim | DOS |
| Ravenloft: Strahd’s Possession | 1994 | Dreamforge Intertainment | Ravenloft | DOS |
| Menzoberranzan | 1994 | Dreamforge Intertainment | Forgotten Realms | DOS |
| Ravenloft: Stone Prophet | 1995 | Dreamforge Intertainment | Ravenloft | DOS |
| Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara | 1996 | Capcom | Mystara | Arcade; Sega Saturn & PS1 (1999, als D&D Collection) |
| Baldur’s Gate | 1998 | BioWare | Forgotten Realms | PC, Mac |
| Planescape: Torment | 1999 | Black Isle Studios | Planescape | PC |
| Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast (Erw.) | 1999 | BioWare | Forgotten Realms | PC, Mac |
| Icewind Dale | 2000 | Black Isle Studios | Forgotten Realms | PC, Mac |
| Baldur’s Gate II: Shadows of Amn | 2000 | BioWare | Forgotten Realms | PC, Mac |
| Baldur’s Gate: Dark Alliance | 2001 | Snowblind Studios | Forgotten Realms | PS2, Xbox, GameCube, GBA |
| Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal (Erw.) | 2001 | BioWare | Forgotten Realms | PC, Mac |
| Icewind Dale: Heart of Winter (Erw.) | 2001 | Black Isle Studios | Forgotten Realms | PC |
| Eye of the Beholder (Remake) | 2002 | Pronto Games | Forgotten Realms | Game Boy Advance |
| Icewind Dale II | 2002 | Black Isle Studios | Forgotten Realms | PC |
| Neverwinter Nights | 2002 | BioWare | Forgotten Realms | PC, Mac, Linux |
| Dungeons & Dragons: Heroes | 2003 | Atari | Forgotten Realms | Xbox |
| The Temple of Elemental Evil | 2003 | Troika Games | Greyhawk | PC |
| Baldur’s Gate: Dark Alliance II | 2004 | Black Isle Studios | Forgotten Realms | PS2, Xbox |
| Forgotten Realms: Demon Stone | 2004 | Stormfront Studios | Forgotten Realms | PS2, Xbox, PC |
| Neverwinter Nights 2 | 2006 | Obsidian Entertainment | Forgotten Realms | PC |
| Dungeons & Dragons Online | 2006 | Turbine / Standing Stone Games | Eberron, Forgotten Realms | PC (Free-to-Play, aktiv) |
| Dungeons & Dragons: Daggerdale | 2011 | Bedlam Games | Forgotten Realms | PC, XBLA, PS3 |
| Lords of Waterdeep | 2013 | Playdek | Forgotten Realms | iOS, Android, PC |
| Neverwinter | 2013 | Cryptic Studios | Forgotten Realms | PC, PS4, Xbox One (F2P, aktiv) |
| D&D: Chronicles of Mystara | 2013 | Capcom | Mystara | PC, PS3, Xbox 360, Wii U |
| Sword Coast Legends | 2015 | n-Space | Forgotten Realms | PC, PS4, Xbox One |
| Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear | 2016 | Beamdog | Forgotten Realms | PC, iOS, Android |
| Idle Champions of the Forgotten Realms | 2017 | Codename Entertainment | Forgotten Realms | PC, Mobile (Free-to-Play) |
| Dungeons & Dragons: Dark Alliance | 2021 | Tuque Games | Forgotten Realms | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S |
| Baldur’s Gate 3 | 2023 | Larian Studios | Forgotten Realms | PC, PS5, Xbox Series X/S, Mac |
| Dragonheir: Silent Gods | 2023 | Nuverse | Originales Setting | Mobile, PC |
Abgebrochene Projekte: Was hätte sein können
Nicht jedes D&D-Videospielprojekt erreichte den Release. Einige Abbrüche der jüngeren Vergangenheit zeigen, wie schwierig es bleibt, die Lizenz gewinnbringend einzusetzen:
- Starbreeze Project Baxter: Der schwedische Entwickler Starbreeze (bekannt für Payday 3) hatte 2024 ein lizenziertes D&D-Spiel in Unreal Engine 5 angekündigt. Im Oktober 2025 wurde das Projekt eingestellt.
- Giant Skull D&D-Action-Adventure: Im Juni 2025 verkündeten Wizards of the Coast und das neu gegründete Studio Giant Skull von Stig Asmussen – Regisseur von God of War III sowie Star Wars Jedi: Fallen Order und Jedi: Survivor – eine exklusive Publishing-Vereinbarung für ein Single-Player-Action-Adventure auf Basis von D&D in Unreal Engine 5. Das Projekt wurde im Mai 2026 von Hasbro abgesagt, weniger als ein Jahr nach der Ankündigung. Hintergrund waren Kürzungen im Videospielbereich des Hasbro-Konzerns. Asmussen bestätigte, dass Giant Skull weiter nach einem neuen Publisher sucht.
Was kommt als Nächstes?
Trotz der jüngsten Absagen arbeiten weiterhin Studios an neuen D&D-Titeln. Wizards of the Coast hält Beteiligungen an mehreren Entwicklern und vergibt weiterhin Lizenzen. Aktuell in Entwicklung ist Warlock von Invoke Studios – ein Third-Person-Action-Spiel im D&D-Universum, über das bislang wenige Details öffentlich bekannt sind.
Die Strategie von Wizards of the Coast scheint trotz der Rückschläge klar: Der massive Erfolg von Baldur’s Gate 3 hat den kommerziellen Wert des D&D-IPs im Videospielmarkt endgültig bewiesen. Aktuelle Ankündigungen veröffentlicht Wizards of the Coast auf ihrer offiziellen Website.
Fazit: Über 40 Jahre D&D am Bildschirm
Von den spartanischen Cartridge-Spielen auf dem Intellivision bis zur cineastischen Pracht von Baldur’s Gate 3 – D&D hat eine der längsten und wirkungsvollsten Videospielgeschichten aller Tabletop-Franchises. Die Gold-Box-Spiele brachten Regeltiefe in den Computer, die Infinity-Engine-Titel verankerten narrative Komplexität als Standard, und Baldur’s Gate 3 hat 2023 bewiesen, dass das Genre nicht nur lebt, sondern auf Augenhöhe mit den ambitioniertesten Blockbuster-Produktionen konkurriert.
Wenn du mehr über das Tabletop-Original erfahren möchtest, lies unseren Artikel Dungeons & Dragons erklärt – oder stöbere in unserem Dungeon-Crawler-Erklärungsartikel, um zu verstehen, welches Subgenre die meisten der klassischen D&D-Spiele prägte. Was das Tabletop-Hobby als Ganzes auszeichnet, erklären wir ebenfalls in einem eigenen Artikel.