Razer

Razer: Vom gescheiterten Startup zur Gamer-Ikone und zurück ins Private

Grünes Logo, schwarzes Design, das Motto „For Gamers. By Gamers.“ – kaum eine Marke hat die visuelle Sprache des PC-Gamings so geprägt wie Razer. Anders als etwa Logitech, das aus dem klassischen Büro-Peripherie-Geschäft kommt, war Razer von der ersten Sekunde an auf eine einzige Zielgruppe ausgerichtet: kompetitive PC-Gamer. Die Geschichte […]

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Trailer-Arten erklärt

Trailer-Arten erklärt: Von Teaser bis Accolades-Trailer

Kein Marketinginstrument prägt die Wahrnehmung eines Videospiels so stark wie sein Trailer – und kaum ein Format wird so oft missverstanden. Wer „Trailer“ hört, denkt meist an ein einzelnes Werbevideo. Tatsächlich verbergen sich dahinter mehrere klar unterscheidbare Formate mit jeweils eigenem Zweck, eigener Zielgruppe und eigenem Zeitpunkt im Marketingplan eines […]

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Games Workshop

Games Workshop: Die Geschichte hinter Warhammer

Kein Unternehmen hat das moderne Tabletop-Hobby so geprägt wie Games Workshop. Was 1975 als kleiner britischer Brettspiel-Importeur begann, ist heute ein FTSE-100-Konzern mit über 600 Millionen Pfund Jahresumsatz – und der Schöpfer des Universums, das Artikel wie unseren großen Warhammer-40.000-Guide und den Großen Kreuzzug überhaupt erst möglich macht. Wer verstehen […]

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Tech-Demo erklärt

Tech-Demo erklärt: Von Nvidia Dawn bis The Matrix Awakens

Kaum ein Marketing-Format sorgt in der Gaming-Branche für so viel Begeisterung – und so viel Enttäuschung – wie die Tech-Demo. Mal wird aus ihr ein Blockbuster-Franchise, mal verschwindet sie spurlos in der Schublade, und mal wird sie Jahre später als bewusste Täuschung entlarvt. Dieser Artikel erklärt, was eine Tech-Demo genau […]

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Crytek

Crytek: Die komplette Geschichte des Studios hinter Crysis, CryEngine und Hunt: Showdown

Kaum ein deutsches Videospielstudio hat eine so wechselhafte Geschichte wie Crytek. Das Frankfurter Unternehmen lieferte mit Far Cry und Crysis zwei der einflussreichsten Shooter-Reihen der 2000er-Jahre, geriet danach in eine Serie von Finanzkrisen, verlor Studios auf drei Kontinenten – und wird heute fast ausschließlich von einem einzigen Spiel am Leben gehalten: Hunt: Showdown. Diese Geschichte […]

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Der Große Kreuzzug: Wie das Imperium der Menschheit entstand

Der Große Kreuzzug: Wie das Imperium der Menschheit entstand

Zehntausend Jahre vor der Gegenwart des 41. Jahrtausends stand die Menschheit an der Spitze ihrer Macht. In gut zwei Jahrhunderten eroberte ein einziger Mann mit seinen Armeen die halbe Galaxis und schmiedete aus tausenden isolierten Welten das Imperium, das bis heute den Kern des Warhammer-40.000-Settings bildet, wie auch in unserem […]

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HyperX

HyperX: Vom RAM-Riegel zur Gaming-Marke bei HP

HyperX ist unter Gamern vor allem für die Cloud-Headset-Reihe und die charakteristischen roten und schwarzen RAM-Module bekannt – dass die Marke aber ursprünglich gar keine Gaming-Peripherie herstellte, sondern eine reine Arbeitsspeicher-Sparte war, wissen die wenigsten. Anders als SteelSeries oder Razer, die von Anfang an für Gamer gedacht waren, entstand HyperX […]

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logitech

Logitech: Vom Schweizer Bauernhof zum globalen Peripherie-Konzern

Kaum ein anderer Hersteller ist so tief im Alltag von PC-Nutzern verankert wie Logitech. Ob Maus, Tastatur, Webcam oder – über Tochtermarken – Gaming-Headset und Streaming-Software: Die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens ein Logitech-Produkt auf dem eigenen Schreibtisch liegt, ist hoch. Anders als bei vielen reinen Gaming-Marken reicht die Geschichte von Logitech […]

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Die Geschichte der Zelda-Reihe

Die Geschichte der Zelda-Franchise: Von 1986 bis heute

Kaum eine Videospielreihe hat die Vorstellung davon, was ein Action-Adventure sein kann, so oft neu geschrieben wie The Legend of Zelda. Seit 1986 hat Nintendo die Serie von einem simplen 8-Bit-Abenteuer über düstere 3D-Epen bis hin zu einer der einflussreichsten offenen Welten der Branche weiterentwickelt. Wer verstehen will, warum die […]

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Zelda-Timeline

Die Zelda-Timeline erklärt: So hängen alle Spiele zusammen

Wer zum ersten Mal versucht, die The Legend of Zelda-Reihe in eine sinnvolle Reihenfolge zu bringen, stößt schnell auf ein Problem: Die Spiele erschienen nie in der Reihenfolge, in der ihre Geschichten spielen. Innerhalb der Spielwelt Hyrule folgen die Ereignisse einer eigenen, von Nintendo festgelegten Logik – der offiziellen Zelda-Timeline. […]

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