AMD FSR

AMD FSR 4.1 kommt auf Xbox Series X|S, FSR Diamond für Helix

AMD bringt seine KI-gestützte Upscaling-Technik FSR 4.1 auf weitere Plattformen, darunter auch auf die Xbox. Wie AMD am 20. Oktober 2026 gemeinsam mit Microsoft angekündigt hat, sollen die Xbox Series X und Xbox Series S „bald“ Unterstützung für FSR 4.1 erhalten. Für die nächste Xbox-Generation Project Helix nennt AMD zudem erstmals den Namen FSR Diamond.

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FSR 4.1 für Radeon, Handhelds und Xbox

Neben den Xbox-Konsolen erweitert AMD die Unterstützung für FSR 4.1 auf Grafikkarten der Radeon-RX-6000-Serie, Prozessoren der Ryzen-AI-Max-Reihe, Laptops mit Ryzen AI 9 sowie Handhelds mit Ryzen-Z2-Chips. Den Anfang bei Microsoft machen die Xbox-Ally-Handhelds, für die FSR 4.1 Berichten zufolge noch in dieser Woche als Vorschau über Armoury Crate erscheinen soll. Einen konkreten Termin für Series X und Series S gibt es noch nicht.

Xbox-CTO Scott Van Vliet erklärte, Microsoft habe die Technik eng mit AMD optimiert, Entwickler erhielten damit ein weiteres Werkzeug für mehr Leistung und Bildqualität. Für Project Helix wolle man auf FSR Diamond setzen. Was genau sich hinter dem Namen verbirgt, verraten AMD und Microsoft noch nicht. Beobachter erwarten, dass vor allem die leistungsschwächere Series S profitiert und 1080p künftig leichter erreicht.

Gemeinsame Basis mit PlayStation

Bemerkenswert ist der Blick zu Sony. Laut AMD ist FSR Upscaling gemeinsam mit Sony Interactive Entertainment im Rahmen von Project Amethyst entstanden, einer Kooperation, bei der beide Unternehmen ausloten, was die Verbindung von moderner Grafikberechnung und maschinellem Lernen möglich macht. Auf derselben Grundlage basieren auch PlayStation Spectral Super Resolution, kurz PSSR, auf der PS5 Pro und das Anfang Oktober vorgestellte Quick Spectral Super Resolution (QSSR) für die Standard-PS5.

Damit holt Microsoft bei der KI-Hochskalierung auf, bei der Sony zuletzt die Nase vorn hatte. Welche Spiele auf der PS5 Pro bereits vom überarbeiteten Upscaler profitieren, zeigt unsere Liste zu PSSR 2.0. Wie DLSS, FSR, XeSS und PSSR grundsätzlich funktionieren, erklären wir im Artikel Upscaling erklärt.

Quelle: AMD, Microsoft

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