PlayStation 5

PS5 erhält KI-Upscaling: QSSR startet in Wolverine und Yōtei

Sony bringt KI-gestütztes Upscaling auf die Standard-PS5. Die neue Technik heißt Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, und ist seit dem 1. Oktober 2026 in Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei verfügbar. Damit erreicht ein Feature, das bislang der PS5 Pro vorbehalten war, in abgespeckter Form auch die Basiskonsole.

Der kleine Bruder von PSSR

Auf der PS5 Pro setzt Sony auf PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Das Verfahren analysiert Spielbilder Pixel für Pixel und rechnet sie per KI detailreicher und stabiler hoch als klassische Methoden. Für die Standard-PS5 war PSSR laut Sony bislang zu rechenintensiv. QSSR soll diese Lücke schließen: Die Technik stammt aus Project Amethyst, der KI-Grafik-Kooperation von Sony und AMD, und basiert auf einem verschlankten neuronalen Netz sowie einer von Hand auf die PS5-Hardware abgestimmten Umsetzung. Sony stellt klar, dass PSSR auf der Pro weiterhin die Referenz bleibt. QSSR soll auf der Basiskonsole aber spürbar mehr Bilddetails und eine ruhigere Darstellung liefern.

Kein Systemupdate, sondern Spiele-Patches

Wichtig für PS5-Besitzer: QSSR landet nicht per Firmware auf der Konsole, sondern muss von jedem Spiel einzeln unterstützt werden. Das zeitgleich verteilte Systemupdate 26.06-14.10.00 enthält laut Patchnotes lediglich Sicherheitskorrekturen und Stabilitätsverbesserungen. In Marvel’s Wolverine ist QSSR mit Update 1.002 auf der Standard-PS5 standardmäßig aktiv, in Ghost of Yōtei steht die Technik als zusätzliche Grafikoption bereit – passend zum Start der Complete Edition am selben Tag.

Insomniac Games hebt hervor, dass QSSR vor allem in dichten Umgebungen wie den Straßen von Madripoor oder den Gassen von Shinjuku für mehr Klarheit sorge. Sucker Punch betont die verbesserte zeitliche Stabilität bei feinen Details von Figuren und Landschaften.

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Was bedeutet das für Spieler?

Für Besitzer einer Standard-PS5 ist QSSR eine kostenlose Aufwertung ohne neue Hardware. Wie groß der Effekt im Alltag ausfällt, hängt allerdings davon ab, wie viele Studios die Technik einbauen. Sony will QSSR allen PlayStation-Entwicklern zur Verfügung stellen. Offen ist, ob auch ältere Titel nachträglich Patches erhalten oder ob vor allem neue Releases profitieren. Den größten Sprung dürften Spiele mit niedriger interner Auflösung machen, die bislang mit unscharfem oder flimmerndem Bild zu kämpfen haben.

Alle Details hat Sony im deutschen PlayStation Blog veröffentlicht.

Quelle: Sony Interactive Entertainment (PlayStation Blog)

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