Sony hat eine aktualisierte Version der PSSR-Technologie für PlayStation 5 Pro angekündigt. Mark Cerny, Lead Architect für PS5 und PS5 Pro, stellte die neue Version der PlayStation Spectral Super Resolution in einem Blogpost vor. Das Update wird in den kommenden Wochen global per Systemsoftware-Update ausgerollt und bringt einen grundlegend überarbeiteten Ansatz bei neuronalem Netzwerk und Algorithmus. Bereits im Januar hatten wir über das geplante PSSR-2-Update für Q1 2026 berichtet – nun folgt die offizielle Bestätigung mit konkreten Details.
PSSR: KI-basiertes Upscaling für über 50 Titel
PSSR ist eine KI-Bibliothek die einzelne Bildpixel in Spielen analysiert und hochskaliert um die effektive Auflösung zu verbessern. Bislang nutzen mehr als 50 Titel die Technologie auf PS5 Pro. Die Upscaling-Lösung arbeitet mit maschinellem Lernen und ermöglicht es Spielen, in niedrigerer nativer Auflösung zu rendern und dann per KI auf höhere Auflösungen hochzuskalieren – bei besserer Performance als natives Rendering.
Die neue Version setzt auf einen völlig anderen Ansatz für das neuronale Netzwerk und den zugrundeliegenden Algorithmus. Während die bisherige PSSR-Implementierung bereits überzeugende Ergebnisse lieferte, verspricht die aktualisierte Technologie weitere Verbesserungen bei Bildqualität und Stabilität.
Project Amethyst: AMD-Partnerschaft bringt FSR 4 auf Konsole
Der neue Algorithmus und das neuronale Netzwerk stammen aus der Project Amethyst-Partnerschaft mit AMD. PC-Spieler kennen diese Technologie bereits: AMDs FSR 4 Upscaling nutzt dieselbe Grundlage. Mit der aktualisierten PSSR erhalten PS5 Pro-Nutzer die neueste Version dieser gemeinsam entwickelten Technologie – mit zusätzlichen sechs Monaten Feinschliff speziell für die PlayStation-Hardware.
Die Zusammenarbeit zwischen Sony und AMD beim Upscaling ist bemerkenswert: Während AMD mit FSR eine plattformübergreifende Lösung entwickelt, profitiert Sony von dieser Technologie durch die enge Partnerschaft und kann sie gezielt für die eigene Hardware optimieren. FSR 4 auf PC und die neue PSSR auf PS5 Pro teilen damit dieselbe technologische Basis.
Resident Evil Requiem nutzt neue PSSR bereits
Das heute veröffentlichte Resident Evil Requiem ist der erste Titel der die fortgeschrittene PSSR-Technologie nutzt. Weitere Spiele werden folgen: Für März kündigte Sony ein Systemsoftware-Update an nach dem Spieler in den Einstellungen der PS5 Pro die Option „Enhance PSSR Image Quality“ aktivieren können. Diese schaltet die neue PSSR-Version für alle PS5 Pro-Spiele frei die aktuell PSSR unterstützen.
Gleichzeitig mit dem Systemsoftware-Update werden mehrere bestehende Spiele auf die verbesserte PSSR aktualisiert. Details zu den betroffenen Titeln will Sony im März bekannt geben.


