GTA VI

GTA 6 auf PS5 Pro: Datamine deutet auf PSSR 2 und 40 FPS hin

Die Preload-Dateien von GTA 6 liefern erste Hinweise darauf, wie Rockstar die PS5 Pro nutzen könnte. Laut Dataminer Tez2 enthalten die Metadaten einen Eintrag für eine neuere Version von Sonys KI-Upscaler PSSR 2. Dazu kämen ein Flag für einen 120-Hz-Modus und der Hinweis, dass keine variable Bildwiederholrate (VRR) unterstützt würde. Bestätigt hat Rockstar nichts davon.

Was in den Daten stehen soll

Für die PSSR-Version soll der Wert 13.60 hinterlegt sein. Spiele wie Cyberpunk 2077 und Assassin’s Creed Shadows verwenden laut den Berichten die Version 13.00A. GTA 6 würde damit eine Variante nutzen, die bislang in keinem anderen Spiel auftauchte. Gefunden wurden die Daten, nachdem der Preload in Neuseeland live ging. Die Aussagekraft ist begrenzt: Metadaten zeigen, was ein Spiel unterstützen könnte, nicht zwingend, was am Ende aktiviert ist.

Kommt ein 40-FPS-Modus?

Ein 120-Hz-Eintrag ohne VRR gilt bei PS5-Pro-Spielen häufig als Hinweis auf einen 40-FPS-Modus, weil sich 40 FPS auf einem 120-Hz-Display gleichmäßig darstellen lassen (jedes Bild liegt drei Refreshs an). Auch Digital Foundry hatte 40 FPS über den 120-Hz-Modus der Konsole als denkbar bezeichnet. Laut Tez2 liegt es allerdings an Rockstar, ob ein solcher Modus erscheint.

Was bisher offiziell ist

Rockstar hat zum Preload 30 FPS als Ziel für alle Konsolen genannt. Auf der PS5 Pro sollen PSSR und Raytracing-Schatten zum Einsatz kommen. Einen Performance-Modus oder 40 FPS hat das Studio nicht angekündigt. Für die normale PS5 fanden die Dataminer zudem keinen Hinweis auf QSSR, Sonys Upscaling-Technik für die Standardkonsole, über die wir bereits berichtet haben.

Was die PS5 Pro in der Praxis leistet, zeigt unser PS5-Pro-Test. Alle Infos zum Spiel bündelt der GTA-6-Überblick. Ob 40 FPS oder eine neue PSSR-Version tatsächlich enthalten sind, dürfte sich zum Release am 19. November zeigen.

Quelle: Datamine von Tez2 (nicht bestätigt)

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