PlayStation 6

QSSR verlängert PS5-Ära nicht: Digital Foundry zur PS6-Frage

Seit Sony das KI-Upscaling QSSR für die normale PS5 vorgestellt hat, kursiert eine Vermutung: Will Sony die aktuelle Konsolengeneration damit künstlich verlängern und die PS6 nach hinten schieben? Die Grafikexperten von Digital Foundry halten davon wenig. In ihrem Podcast DF Direct ordnen sie QSSR als Ergebnis ganz normaler Forschungsarbeit ein, nicht als Zeichen für einen geänderten Fahrplan.

Vergleich mit der PS3-Ära

Genährt wurden die Spekulationen vor allem durch die hohen Hardwarekosten und Engpässe bei Speicherbausteinen, die eine neue Konsole teuer machen würden. John Linneman von Digital Foundry verweist dagegen auf die PlayStation 3. Auch damals hätten Entwickler im Laufe der Generation immer effizientere Verfahren zur Kantenglättung entwickelt, um mehr aus der vorhandenen Hardware herauszuholen. QSSR sei aus seiner Sicht eine vergleichbare Entwicklung. Neue Erkenntnisse fließen in die bestehende Plattform ein, ohne dass sich daraus Rückschlüsse auf den Start der PS6 ziehen lassen.

Dazu passt, dass QSSR laut Sony aus Project Amethyst stammt, der gemeinsamen Grafikforschung mit AMD. Diese Arbeit zielt ausdrücklich auch auf künftige Hardware.

Erste Tests mit gemischtem Ergebnis

Wie viel QSSR tatsächlich bringt, lässt sich laut Digital Foundry noch nicht abschließend sagen. Bislang konnte das Team erst zwei Spiele mit der neuen Technik untersuchen. In einem fiel das Ergebnis sehr gut aus, im anderen deutlich schwächer. Entscheidend sei, wie ein Spiel intern rendert und welches Upscaling es bisher nutzt.

Am meisten profitieren dürften Spiele, die auf der Standard-PS5 mit Unschärfe oder unruhigem Bild kämpfen. Als mögliche Kandidaten nennt Digital Foundry etwa den Performance-Modus von Final Fantasy VII Rebirth oder Spiele mit schwacher FSR-Umsetzung wie Alan Wake 2. Bestätigt ist für diese Titel aber nichts. Hinzu kommt, dass ein Nachrüsten bei älteren Spielen womöglich an der Version des Entwicklerkits scheitern könnte.

Unabhängig von QSSR dürfte die PS5 ohnehin noch einige Jahre die wichtigste Plattform für Entwickler bleiben. Dafür sorgen die hohe Zahl verkaufter Konsolen und die steigenden Entwicklungskosten großer Spiele. Offizielle Angaben zur PS6 hat Sony bislang nicht gemacht.

Quelle: Digital Foundry (DF Direct)

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