game – Verband

Durchschnittsalter der Gamer in Deutschland steigt auf 38,3 Jahre

Der game – Verband der deutschen Games-Branche hat neue Zahlen zur Zusammensetzung der deutschen Gaming-Community veröffentlicht. Demnach spielen rund 41,2 Millionen Menschen in Deutschland Computer- und Videospiele, das Durchschnittsalter der Spielenden liegt bei 38,3 Jahren. Grundlage der Erhebung sind Daten des Marktforschungsunternehmens YouGov.

Laut Verband greifen damit etwa sechs von zehn Menschen im Alter zwischen 6 und 69 Jahren in Deutschland zu Games. Erstmals wurden bei der Erhebung auch Menschen ohne deutsche Staatsangehörigkeit berücksichtigt, was laut game-Verband zu einem vollständigeren Bild der Gaming-Community führt. 79 Prozent der Spielenden sind demnach volljährig, der Frauenanteil liegt bei rund 46 Prozent, der Männeranteil bei 54 Prozent.

Games-Verbandschef Felix Falk ordnet die Zahlen als Beleg für die Bandbreite des Hobbys ein: Gaming spreche „junge wie alte, Frauen wie Männer“ gleichermaßen an, so Falk. Die Plattformnutzung fällt der Erhebung zufolge unterschiedlich aus: Mit 23,7 Millionen Spielenden liegt das Smartphone vorn, gefolgt von der Konsole mit 22,1 Millionen. Der PC kommt auf 14 Millionen, das Tablet auf 9,9 Millionen Nutzende. Rund 19 Millionen Menschen spielen demnach auf zwei oder mehr Geräten parallel.

Was bedeutet das konkret? Die Zahlen bestätigen einen Trend, der sich seit Jahren abzeichnet: Gaming ist längst kein reines Jugendphänomen mehr, sondern eine Freizeitbeschäftigung, die alle Altersgruppen durchzieht. Wer heute an „typische Gamer“ denkt, greift mit dem Bild jugendlicher Konsolenspieler zu kurz – die Realität ist eine breite, altersübergreifende Zielgruppe, die längst auch Publisher und Werbetreibende bei ihrer Ansprache berücksichtigen. Dass das Smartphone die meistgenutzte Spieleplattform ist, unterstreicht zudem, wie sehr sich Gaming inzwischen im Alltag verankert hat, oft abseits klassischer Konsolen- oder PC-Sessions.

Die aktuelle Erhebung reiht sich in weitere Marktdaten des Verbands ein, laut denen der deutsche Games-Markt 2025 um 4 Prozent gewachsen ist, insbesondere getrieben durch das Konsolen- und Zubehörsegment. Auch frühere Erhebungen des Verbands zu Nutzungsverhalten deutscher Spielerinnen und Spieler zeigten bereits ein zunehmend diverses Bild der Community. Mehr rund um Begriffe und Hintergründe der Gaming-Kultur gibt es im Gamefinity-Erklärartikel zum Thema Gaming.

Pressemitteilung von game – Verband der deutschen Games-Branche e.V.

Hat dir dieser Beitrag gefallen?

Klicke auf die Sterne um zu bewerten!

Durchschnittliche Bewertung 0 / 5. Anzahl Bewertungen: 0

Bisher keine Bewertungen! Sei der Erste, der diesen Beitrag bewertet.

Weil du diesen Beitrag nützlich fandest...

Teile ihn doch gerne in sozialen Netzwerken!

Es tut uns leid, dass der Beitrag für dich nicht hilfreich war!

Lasse uns diesen Beitrag verbessern!

Was können wir verbessern?

Kommentar hinterlassen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.