Pearl Abyss hat ein 15-minütiges Featurette-Video zu Crimson Desert veröffentlicht, das tiefe Einblicke in Story, Open World und Gameplay des Action-Adventures bietet. Das Video stellt Protagonist Kliff vor – einen Krieger der Greymanes aus der nördlichen Region Pailune – und zeigt den Kontinent Pywel, eine nahtlose Open World mit fünf unterschiedlichen Regionen (Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia und Crimson Desert). Die zentrale Bedrohung ist der Abyss, ein mysteriöses Reich dessen Ungleichgewicht Fragmente nach Pywel schleudert. Spieler können die Welt frei erkunden, wobei später zwei weitere spielbare Charaktere mit einzigartigen Kampfstilen verfügbar werden. Zur Fortbewegung stehen Pferde, Klettern, Gleiten und später sogar ein Raketen-schießender Mech sowie ein Drache zur Verfügung. Vorbestellungen sind für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store und Apple Mac verfügbar.
Das Featurette ist deutlich ausführlicher als bisherige Trailer und gibt erstmals substanzielle Details zur Spielstruktur und Welt. Crimson Desert wurde bereits bei mehreren Events gezeigt, aber dieses Video ist das erste das Story und Mechaniken im Detail erklärt.

Kliff und die Greymanes: Die Geschichte beginnt
Kliff ist ein Krieger der Greymanes, einer Gruppe aus der nördlichen Region Pailune die sich zu Frieden und Einheit verpflichtet hat. Crimson Desert beginnt nachdem dieser Frieden gebrochen wurde – Kliff muss seine zerstreuten Greymanes wieder vereinen und seine Heimat zurückerobern.
Die persönliche Geschichte erweitert sich zur kontinentalen Krise. Während Kliffs Reise wird klar dass das Schicksal des gesamten Kontinents Pywel auf dem Spiel steht. Es ist kein simpler Rache-Plot sondern eine eskalierender Konflikt mit übernatürlichen Dimensionen.
Pearl Abyss hat Erfahrung mit epischen Narrativen durch Black Desert, aber Crimson Desert scheint narrativ fokussierter zu sein. Kliff als definierter Protagonist mit konkreter Backstory erlaubt eine stringentere Geschichte als das Create-Your-Character-System von Black Desert.
Der Abyss: Mysteriöse übernatürliche Gefahr
Der Abyss ist das zentrale Mystery. Es ist ein paralleles Reich – nicht Teil der normalen Welt – dessen wachsendes Ungleichgewicht Fragmente nach Pywel schleudert. Diese Fragmente sind vermutlich machtvolle Artefakte oder gefährliche Anomalien.
Es gibt Fraktionen die diese Abyss-Fragmente ausnutzen wollen, um die Welt ins Chaos zu stürzen. Kliffs Mission wird sein das Gleichgewicht des Abyss wiederherzustellen und jene zu konfrontieren die seine Macht missbrauchen.
Das Setup erinnert an klassische Fantasy-Tropes – ein korruptes magisches System, böse Kräfte die es ausnutzen, ein Held der Balance wiederherstellen muss. Aber die Umsetzung entscheidet. Wenn Pearl Abyss dem Abyss interessante Lore gibt und ihn narrativ gut einbindet, könnte es spannend werden.
Der Abyss bietet auch Gameplay-Möglichkeiten. Vielleicht gibt es Abyss-Dungeons, spezielle Waffen aus Abyss-Fragmenten, oder Story-Missionen die ins Abyss selbst führen.
Fünf Regionen: Der Kontinent Pywel
Pywel ist in fünf Regionen unterteilt, jede mit eigenen Geschichten, Umgebungen und Herausforderungen:
Pailune: Die nördliche Heimat von Kliff und den Greymanes. Vermutlich rauere, kältere Umgebungen – Berge, Wälder, vielleicht Schneegebiete. Der Konflikt der das Spiel startet, findet hier statt.
Hernand, Demeniss, Delesyia: Details wurden nicht genannt, aber verschiedene Regionen bedeuten typischerweise unterschiedliche Kulturen, Fraktionen, Landschaften. Pearl Abyss könnte hier diverse Fantasy-Archetypen nutzen – Wüstenreiche, Hafenstädte, dunkle Sümpfe, imperiale Hauptstädte.
Crimson Desert: Die namensgebende Region. Vermutlich die gefährlichste – vielleicht vom Abyss korrumpiert, voller Monster und Ruinen. Ein klassisches „Endgame-Gebiet“.
Die Vielfalt ist wichtig für Open-World-Games. Fünf abgegrenzte Regionen bedeuten Spieler sehen nicht 50 Stunden lang dieselbe Wald-Textur. Jede Region kann eine eigene visuelle Identität, besondere Questlines und Feinde haben.
Freie Erkundung und Fraktions-Quests
Crimson Desert nutzt eine offene Struktur. Die Hauptquest folgt Kliffs Geschichte linear, aber Spieler können die Welt frei und in beliebiger Reihenfolge erkunden.
Fraktions-Quests werden erwähnt – verschiedene Gruppen auf Pywel haben eigene Agenden und Spieler können sich mit ihnen verbünden. Das könnte Choices-and-Consequences bedeuten: Mit Fraktion A verbünden macht Fraktion B feindlich.
Die erwähnten Aktivitäten klingen vielversprechend:
- Große Schlachten: Mass-Combat-Szenarien mit dutzenden oder hunderten NPCs
- Burgbelagerungen: Befestigte Positionen erobern, vermutlich mit Belagerungsgeräten
- Charakter-fokussierte Missionen: Intimere, story-getriebene Quests
Das ist die klassische Open-World-Formel – epische Set-Pieces plus persönliche Momente. Wenn Balance stimmt, funktioniert es.
Zwei weitere spielbare Charaktere
Neben Kliff werden zwei weitere Charaktere später spielbar. Details zu ihnen wurden nicht genannt, aber „einzigartige Kampfstile, Fähigkeiten und Waffen“ deuten auf unterschiedliches Gameplay hin.
Vielleicht ein Magier-Charakter mit Fernkampf-Zaubern, kontrastierend zu Kliffs vermutlich Nahkampf-Fokus. Oder ein agiler Schurke mit Stealth-Fähigkeiten. Die Vielfalt erlaubt Spielern verschiedene Playstyles ohne neues Spiel zu starten.
Wechsel zwischen Charakteren könnte nahtlos sein (wie GTA V) oder missions-basiert (wie Dragon Age). Das Video klärt es nicht, aber spielbare Charaktere mit einzigartigen Skills fügen taktische Tiefe hinzu.
Erkundung: Von Pferden zu Mechs und Drachen
Die Fortbewegungsoptionen sind beeindruckend vielfältig:
Früh im Spiel:
- Pferde: Standard-Reittiere für schnelles Reisen
- Klettern: Terrain-Traversal, Berge erklimmen, Gebäude hochklettern
- Gleiten: Über weite Distanzen fliegen, vermutlich nach Sprung von Höhen
Später verfügbar:
- Raketen-schießender Mech: Ein mechanisches Vehikel mit Waffensystemen. Das ist überraschend – Fantasy-Settings haben selten Mechs. Deutet auf Sci-Fi/Fantasy-Hybrid hin, oder alte Tech-Ruinen-Ästhetik.
- Drache: Fliegen auf einem Drachen – der Fantasy-Traum. Vermutlich das ultimative Reise-Mittel.
Die Progression von Pferd zu Drache schafft ein Gefühl wachsender Macht. Früh ist Reisen langsam und gefährlich, später überquerst du Kontinente in Minuten auf einem Drachen.
Der Mech ist das wildeste Element. In einem mittelalterlich-aussehenden Fantasy-Setting deutet das auf verlorene Zivilisationen mit fortgeschrittener Tech hin. Vielleicht sind Mechs Abyss-Technologie? Oder Relikte einer untergegangenen Kultur?
Versteckte Schätze, Rätsel und Erkundungs-Belohnungen
Die Welt ist voller „versteckter Schätze, alten Mechanismen, Rätseln und interessanten Orten“. Das klingt nach Breath of the Wild-Philosophie: Neugierde belohnen.
Spieler die abseits der Hauptstraße gehen, finden seltene Waffen, Artefakte, Lore-Bücher. Alte Mechanismen könnten Puzzles sein – Schalter aktivieren, Symbole entschlüsseln, um Schatzkammern zu öffnen.
Gute Open-World-Games machen Exploration intrinsisch befriedigend. Nicht nur „Marker abarbeiten“ sondern echte Entdeckungen. Wenn Crimson Desert das schafft, wird Pywel lebendig.
Kämpfe: Von Soldaten bis zu Monstern
Gegner-Vielfalt reicht von menschlichen Soldaten und Zauberern bis zu „mächtigen Monstern und Maschinen“. Das erlaubt unterschiedliche Combat-Encounters.
Soldaten kämpfen vermutlich in Formationen, nutzen Taktiken. Zauberer greifen aus der Distanz an, erfordern Positioning. Monster sind brutalere Threats – große HP-Pools, gefährliche Angriffe. Maschinen (wie der erwähnte Mech) könnten schwere Panzerung haben, Schwachstellen erfordern.
„Mächtige Artefakte und Ausrüstung“ sind Belohnungen. Loot-getriebenes Gameplay ist ein Black Desert-Erbe. Spieler jagen Bosse wiederholt für seltene Drops, Crafting-Materialien und einzigartige Waffen.
„Wissen von Bewohnern“ deutet auf NPC-Interaktionen hin – Gespräche liefern Hinweise für Quests, lehren Skills, eröffnen neue Wege. Das fügt soziale Systeme hinzu, nicht nur Combat.
Vorbestellungen und Plattformen
Vorbestellungen sind offen für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store und Apple Mac. Das ist eine breite Plattform-Auswahl.
Die Inclusion von Apple Mac ist interessant – viele AAA-Games überspringen Mac. Pearl Abyss scheint Maximum-Reichweite anzustreben. Ob der Mac-Port technisch gleichwertig ist oder kompromittiert, bleibt abzuwarten.
Kein Release-Datum wurde genannt. Vorbestellungen ohne festen Termin sind üblich aber riskant – Spieler zahlen für etwas das Monate oder Jahre entfernt sein könnte. Die gute Nachricht: Vorbestellungen bedeuten Pearl Abyss ist zuversichtlich dass Release näher rückt.
Pearl Abyss‘ Ambition
Crimson Desert ist Pearl Abyss‘ Versuch, von MMO-Entwicklung (Black Desert Online) zu Single-Player-Open-World-Action-Adventures zu expandieren. Das ist ein großer Genre-Shift.
Die Ambition ist spürbar: Riesige Open World, komplexe Story, multiple Charaktere, diverse Fortbewegung, Sci-Fi/Fantasy-Mix. Das Budget muss substanziell sein.
Die Frage ist Ausführung. Pearl Abyss kann technisch beeindruckende Welten bauen (Black Desert ist visuell atemberaubend). Aber Singleplayer-Narrativ-Design ist anders als MMO-Quest-Design. Story-Pacing, Charakterentwicklung, bedeutungsvolle Entscheidungen – das sind Skills die sich unterscheiden.
Das Featurette zeigt Versprechen. Ob Crimson Desert sie hält, wissen wir erst bei Release. Aber nach Jahren Entwicklung und mehreren Verschiebungen scheint Pearl Abyss nah am Launch zu sein.





