Hitman Brettspiel auf Gamefound

Hitman: The Board Game startet Crowdfunding-Kampagne auf Gamefound

MOOD Publishing hat angekündigt, dass die offizielle Crowdfunding-Kampagne für Hitman: The Board Game auf Gamefound stattfinden wird. Die Entscheidung für Gamefound statt der üblicheren Plattform Kickstarter begründet der Publisher damit, dass die Plattform speziell für Board Game-Enthusiasten designed ist und bessere Tools für Updates, Polls, Wettbewerbe und Stretch Goals bietet. MOOD Publishing bezeichnet dies als ihre „ambitionierteste Kampagne bisher“ und verspricht frühen Followern ein mysteriöses Geschenk.

Hitman als Brettspiel zu adaptieren ist ambitioniert. Die Videospiel-Serie von IO Interactive lebt von Präzision, Improvisation und high-stakes Entscheidungen – Agent 47 infiltriert komplexe Locations, eliminiert Ziele ohne entdeckt zu werden, nutzt die Umgebung kreativ. Das in ein taktisches Board Game zu übersetzen erfordert cleveres Design, und MOOD Publishing scheint sich der Herausforderung bewusst zu sein.

Warum Gamefound statt Kickstarter?

Die Wahl von Gamefound ist bemerkenswert. Kickstarter dominiert den Board Game-Crowdfunding-Markt seit Jahren, aber Gamefound hat sich in den letzten Jahren als ernstzunehmende Alternative etabliert – speziell für komplexe Board Games mit vielen Stretch Goals, Addons und Community-Engagement.

MOOD Publishing erklärt die Entscheidung direkt: „The campaign, our most ambitious one yet, needs a base where we can do the same – a place designed for board game enthusiasts.“ Gamefound bietet spezifische Features, die Kickstarter nicht hat oder nicht so gut umsetzt. Integrierte Pledge Managers, bessere Stretch Goal-Visualisierung, umfangreichere Update-Tools, eingebaute Polls für Community-Entscheidungen. Für einen Publisher, der „plenty of updates, polls, competitions, stretch goals, and activities“ plant, macht Gamefound Sinn.

Der Plattformwechsel deutet außerdem darauf hin, dass MOOD Publishing eine internationale Kampagne plant. Gamefound hat starke europäische Wurzeln und bietet bessere Shipping-Optionen für EU-Backer, was bei Board Games mit physischen Komponenten entscheidend sein kann.

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Precision und High-Stakes Decision-Making am Tisch

Hitman als Board Game muss das Gefühl der Videospiele einfangen: Die Spannung des Infiltrierens, die Befriedigung eines perfekt ausgeführten Plans, das Improvisieren wenn Dinge schiefgehen. MOOD Publishing beschreibt das Spiel als „about precision and high-stakes decision-making“ und verspricht, dass es „players who learn, adapt, and improvise“ belohnt.

Das deutet auf ein Spiel hin, wo Planung und Ausführung eng verzahnt sind. Vielleicht eine Mission-basierte Struktur, wo Spieler ihre Approach planen, dann Turn-by-Turn umsetzen, und auf unvorhergesehene Ereignisse reagieren müssen. Stealth-Mechaniken, Disguise-Systeme, Environmental Kills – all das müsste in Brettspiel-Mechaniken übersetzt werden.

Die Betonung auf „learn, adapt, improvise“ deutet auf Wiederspielbarkeit hin. Missionen, die bei jedem Playthrough anders ablaufen, randomisierte Elemente die Flexibilität erfordern, multiple Lösungswege für jedes Ziel. Das sind Qualitäten, die gute Stealth-Board-Games auszeichnen – Spiele wie Burgle Bros oder Sub Terra zeigen, dass das Genre funktionieren kann.

Follower-Gift und Community-Engagement

MOOD Publishing incentiviert frühes Folgen der Kampagne mit einem „mysterious follower gift“. Das ist Standard-Practice bei Crowdfunding-Kampagnen – frühe Supporter bekommen Exklusiv-Content. Aber „mysterious“ deutet darauf hin, dass der Gift erst später revealed wird, was Hype aufbaut.

Gamefound’s Follower-System funktioniert anders als Kickstarter’s Notify-Button. Follower werden Teil der Campaign-Community, können an Polls teilnehmen, erhalten exklusive Updates, und können oft früher Pledgen als Nicht-Follower. Für MOOD Publishing ist das eine Möglichkeit, eine engagierte Community aufzubauen bevor die Kampagne überhaupt startet.

Die Ankündigung verspricht „plenty of updates, polls, competitions, stretch goals, and activities“. Das deutet auf eine interaktive Kampagne hin, wo die Community mitentscheidet – welche Stretch Goals priorisiert werden, welche Addons entwickelt werden, vielleicht sogar Mission-Designs oder Character-Auswahl. Gamefound’s Tools machen solche Community-Polls einfacher zu managen als auf Kickstarter.

MOOD Publishing’s ambitionierteste Kampagne

MOOD Publishing bezeichnet Hitman: The Board Game als ihre „most ambitious campaign yet“. Der Publisher hat bereits mehrere erfolgreiche Board Game-Kampagnen durchgeführt, also ist das eine signifikante Aussage. Es deutet auf ein großes Produktions-Budget hin, viele Komponenten, hochwertige Miniatures oder andere Premium-Elemente.

Die Ambition könnte auch im Lizenz-Deal selbst liegen. Hitman ist ein Major-IP mit strengen Brand-Guidelines. IO Interactive wird sicherstellen wollen, dass das Board Game die Qualität und Integrität der Marke reflektiert. Das bedeutet wahrscheinlich enge Zusammenarbeit während der Entwicklung, Approval-Prozesse für Art und Mechaniken, und möglicherweise exklusive Assets aus den Videospielen.

Für Backer bedeutet „most ambitious“ normalerweise: Mehr Content, höhere Produktionswerte, aber auch längere Entwicklungszeit. Board Game-Crowdfunding-Kampagnen haben oft Delivery-Delays, und je ambitionierter das Projekt, desto höher das Risiko. MOOD Publishing’s Track Record wird entscheidend sein – haben sie in der Vergangenheit pünktlich geliefert? Ist die Qualität konsistent?

Was wir noch nicht wissen

Viele Details fehlen noch. Wann genau startet die Kampagne? Gamefound erlaubt Preview-Pages, aber ein konkretes Launch-Datum wurde nicht genannt. Wie viel wird das Base Game kosten? Welche Stretch Goals sind geplant? Wie viele Spieler unterstützt das Game, und wie lange dauert eine Partie?

Die Mechaniken sind ebenfalls noch unklar. Ist es kompetitiv (mehrere Assassins konkurrieren um Contracts) oder kooperativ (ein Team von Agents arbeitet zusammen)? Solo-Mode? Campaign-Struktur oder One-Shot-Missionen? Deck-Building-Elemente, Dice-Rolling, Card-Drafting?

Diese Fragen werden vermutlich in den kommenden Wochen beantwortet, wenn MOOD Publishing die Campaign-Page auf Gamefound mit Details füllt. Early Follower werden wahrscheinlich exklusive Previews bekommen – ein weiterer Incentive, jetzt zu folgen.

Für wen ist Hitman: The Board Game?

Die Zielgruppe ist klar: Hitman-Fans, die die Videospiele lieben und das Erlebnis am Tisch haben wollen. Board Game-Enthusiasten, die Stealth-Games, taktisches Gameplay und Missions-basierte Strukturen mögen. Sammler von Videospiel-Lizenzen in Board Game-Form – ähnlich wie Dark Souls, Bloodborne oder Resident Board Game-Adaptionen.

Aber auch Spieler, die Hitman nicht kennen, könnten interessiert sein. Ein gut designtes Stealth-Assassination-Game hat universellen Appeal, besonders wenn die Mechaniken clever sind und die Production Quality stimmt. Die Frage ist: Wird das Game für Nicht-Fans verständlich sein, oder erfordert es Videospiel-Kenntnisse?

Fazit: Mission accepted

MOOD Publishing’s Ankündigung ist dünn auf Details, aber reich an Versprechen. Hitman: The Board Game auf Gamefound, die „most ambitious campaign yet“, mit Community-Engagement, Stretch Goals und einem mysteriösen Follower-Gift. Die Plattformwahl ist strategisch klug, die IP ist stark, das Potential ist da.

Für Board Game-Fans und Hitman-Enthusiasten lohnt es sich, die Campaign-Page auf Gamefound zu folgen. Das Follower-Gift allein könnte Grund genug sein, und früher Zugang zu Updates und Polls ist wertvoll bei ambitionierten Kampagnen.

Die Mission bleibt die gleiche: Ein Hitman-Erlebnis am Tisch erschaffen, das Präzision, Improvisation und high-stakes Decision-Making belohnt. Ob MOOD Publishing das liefern kann, werden die kommenden Wochen zeigen. Agents, stay sharp und report back wenn die Kampagne startet.


Hitman: The Board Game – Was wir wissen

Publisher: MOOD Publishing
Lizenz: Hitman (IO Interactive)
Plattform: Gamefound (nicht Kickstarter)
Campaign-Status: Angekündigt, noch nicht gestartet
Früher Bonus: Mysteriöses Follower-Gift für Early Followers

Gameplay-Versprechen:

  • Precision-basiertes Tactical Gameplay
  • High-Stakes Decision-Making
  • Belohnt Learning, Adapting, Improvising
  • Missions-Struktur (vermutet)

Campaign-Features:

  • Updates, Polls, Competitions geplant
  • Stretch Goals
  • Community-Activities
  • „Most ambitious campaign yet“ von MOOD Publishing

Was noch fehlt:

  • Konkretes Launch-Datum
  • Preis
  • Detaillierte Mechaniken
  • Spielerzahl und Spieldauer
  • Stretch Goal-Details

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