Die Gerüchte haben sich bewahrheitet: Das Xbox Developer Direct 2026 hatte tatsächlich ein viertes, geheimes Spiel in petto. Double Fine Productions, das Studio hinter Psychonauts und Keeper, enthüllte KILN – einen ungewöhnlichen Multiplayer-Brawler, in dem Spieler ihre eigenen Kämpfer auf einer Töpferscheibe erschaffen.
Insider lagen richtig
Bereits zwei Wochen vor dem Event hatte Insider Shinobi602 auf ResetEra angedeutet, dass neben Fable, Forza Horizon 6 und Beast of Reincarnation ein weiterer Titel gezeigt werden würde. Video Games Chronicle bestätigte diese Information und beschrieb das vierte Spiel als „kleineres Original-Projekt eines Xbox-First-Party-Studios“.
Besonders interessant: Auf Twitter hatte User Woggerman1974 basierend auf Hinweisen von Jez Corden (Windows Central) spekuliert, dass Double Fine hinter dem geheimen Titel stecken könnte – eine Vermutung, die sich nun als korrekt herausstellte. Shinobi602 selbst hatte angemerkt, das Spiel entspreche nicht seinem persönlichen Geschmack, was angesichts des unkonventionellen Konzepts Sinn ergibt.
Von der Game Jam zum vollwertigen Spiel
KILN ist kein komplett neues Konzept. Das Spiel startete als Prototyp während der Amnesia Fortnight 2017, Double Fines hausinternem zweiwöchigen Game Jam. Damals pitchte Derek Brand die Idee eines teambasierten Brawlers, bei dem Spieler ihre Kämpfer aus Ton formen. Das Double-Fine-Team wählte KILN als ihren Favoriten unter den eingereichten Konzepten.
Der ursprüngliche Pitch beschrieb das Konzept so: „Ein Multiplayer Team-Brawler mit Fokus auf spielergestaltete Charaktere, verrückte physikbasierte Animation und Zerstörung.“ Diese Kernidee blieb über die Jahre erhalten, wurde aber zu einem vollwertigen Multiplayer-Erlebnis ausgebaut.
Spielprinzip: Töpfern trifft Arena-Kampf
In KILN schlüpfen Spieler in die Rolle von Berggeistern, übernatürlichen Wesen, die seit Ewigkeiten auf einem Berggipfel Krieg führen. Um am physischen Kampf teilnehmen zu können, erschaffen sie auf einer antiken Töpferscheibe sogenannte „Vessels“ – Keramik-Golems, die sie dann im Kampf kontrollieren.
Das Besondere: Form und Größe des selbst gestalteten Gefäßes beeinflussen direkt die Kampfeigenschaften. Project Lead Derek Brand erklärt das System namens „The Wedge“: „Seinen eigenen Topf zu erschaffen ist keine nette Nebenaktivität – man formt buchstäblich seinen Charakter von Grund auf, und die Entscheidungen beeinflussen direkt, wie sich der Charakter im Spiel spielt.“
Neben der Grundform stehen unzählige Dekorationsmöglichkeiten zur Verfügung: Henkel, Tüllen, Glasuren, Anhänger und Sticker sorgen dafür, dass jede Kreation einzigartig ist.

Spielmodi und Maps
Der Hauptmodus „Quench“ ist ein 4v4-Teamkampf mit einem klaren Ziel: Wasser sammeln und damit das feindliche Kiln (den Brennofen) löschen, während man das eigene verteidigt. Die Maps sollen sich stark voneinander unterscheiden und jeweils eigene Abkürzungen, Mechaniken und taktische Punkte bieten.
Außerhalb der Matches können Spieler in „The Wedge“, dem Hub des Spiels, ihre Töpferkünste verbessern, neue Dekorationen im Shop von Slip (einem „sehr guten Hund“, so Double Fine) kaufen und die Kreationen anderer Spieler bewundern.
Release im Frühling 2026
KILN erscheint im Frühling 2026 für Xbox Series X|S, PC (Steam und Xbox PC), PlayStation 5 sowie im Xbox Game Pass. Das Spiel ist als Xbox Play Anywhere-Titel bestätigt und für Handheld-Geräte optimiert.
Double Fine hat außerdem eine geschlossene Beta angekündigt, deren genaues Datum noch aussteht. Für Fans des Studios, die Psychonauts 2 oder Keeper genossen haben, dürfte KILN einen spannenden Stilwechsel darstellen – weg vom narrativen Einzelspieler-Adventure, hin zum chaotischen Multiplayer-Spaß.
FAQ
Was ist KILN?
KILN ist ein teambasierter Multiplayer-Brawler von Double Fine Productions, in dem Spieler ihre eigenen Kämpfer auf einer Töpferscheibe erschaffen und dann in 4v4-Matches gegeneinander antreten.
Wann erscheint KILN?
Der Release ist für Frühling 2026 geplant. Ein genaues Datum wurde noch nicht genannt.
Auf welchen Plattformen erscheint KILN?
KILN erscheint für Xbox Series X|S, PC (Steam und Xbox PC), PlayStation 5 sowie im Xbox Game Pass am ersten Tag.
Was ist Amnesia Fortnight?
Amnesia Fortnight ist ein zweiwöchiger Game Jam bei Double Fine, bei dem Mitarbeiter Ideen pitchen und die beliebtesten zu spielbaren Prototypen entwickelt werden. KILN startete als Prototyp während der Amnesia Fortnight 2017.
Wer hat KILN entwickelt?
KILN wird von Double Fine Productions entwickelt, einem Microsoft-Studio bekannt für Psychonauts, Keeper und Brütal Legend. Project Lead ist Derek Brand, der das Konzept ursprünglich 2017 pitchte.







