Vor genau zwei Jahren schrieb ich in meinem Test zu Assassin’s Creed: „Ein Spiel mit enormem Potenzial, das dieses Potenzial nur teilweise ausschöpft. Es ist das Fundament für etwas Großartiges – aber noch nicht selbst großartig.“ Das revolutionäre Parkour-System, die atmosphärischen Städte, die faszinierende Animus-Prämisse – all das war da. […]
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