Manchmal läuft in einem Spiel etwas fundamental schief – nicht in dem Sinne, dass ein Level hakelig designt ist oder eine Nebenmission frustriert, sondern in dem Sinne, dass das Spiel schlicht nicht spielbar ist. Ein Quest-Trigger funktioniert nicht, ein Exploit macht den Multiplayer kaputt, ein Absturz-Bug trifft Zehntausende Spieler gleichzeitig. […]
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