Jedes Mal, wenn wir ein Videospiel starten, betreten wir eine Welt, die jemand für uns erschaffen hat. Jeder Raum, jeder Korridor, jede Weggabelung wurde bewusst so gestaltet, wie wir sie vorfinden. Die Platzierung eines Gegners, die Position einer Truhe, der Blick auf einen fernen Turm am Horizont: Nichts davon ist […]
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