Paul D. Allen und James Faulkner haben mit Senjutsu: Battle for Japan ein taktisches Samurai-Duellspiel geschaffen, das Deck-Building-Mechaniken mit Hex-Grid-Positionierung verschmilzt. Das Resultat: Ein visuell beeindruckendes Erlebnis mit innovativen Mechaniken, das allerdings mit einer kontroversen Balance zwischen Taktik und Glücksfaktor ringt. Feudaljapan als Kulisse: Setting mit funktionalem Ansatz Senjutsu entführt […]
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