Entwickler FrameOver und Publisher Headup haben gestern Abend bei der Future Games Show ihr narratives taktisches Kampfspiel The 9th Dragon mit einem atmosphärischen Gameplay-Trailer enthüllt. Das Spiel zeigt markante Voxel-Grafik in einem Einblick auf Kampf und Fortbewegung in der vom 80er-Jahre-Stil inspirierten Stadtlandschaft. The 9th Dragon kombiniert taktischen Kampf mit einem dynamischen Free-Style-Beat-‚em-up-Ansatz während Spieler als Rookie, das neueste Mitglied einer Elite-Polizeieinheit, durch das schmutzige Neon-Labyrinth von Kowloon navigieren.

Moral-Entscheidungen prägen die Erzählung
Spieler werden die Erzählung in beide Richtungen formen können. Wird Rookie ein Held oder nicht? Alles hängt von den Entscheidungen ab die im Verlauf der Geschichte getroffen werden. Im Verlauf des Spiels beeinflussen Entscheidungen Rookies moralischen Pfad. Gegner verschonen oder eliminieren, Missionsgeld zurückgeben oder behalten – all dies formt die Hero/Anti-Hero-Ausrichtung und führt zu unterschiedlichen Ausgängen.
Dieses Moral-System erinnert an narrative Action-Titel und verleiht dem Beat-‚em-up-Genre eine zusätzliche Tiefe. Die Konsequenzen der Entscheidungen scheinen sich auf den Verlauf der Geschichte und möglicherweise auf das Ende auszuwirken.
Brutaler Free-Style-Nahkampf
The 9th Dragon bietet brutalen Free-Style-Beat-‚em-up-Kampf. Spieler nehmen rücksichtslose Gangmitglieder und mächtige Kowloon-Gangbosse mit brutalem Nahkampf und einem vielfältigen Arsenal nieder – von Pistolen und Uzis über Shotguns und Flammenwerfer bis zu verheerenden Sprengstoffen.
Kämpfe entfalten sich in engen Räumen und schmalen Gassen wo Positionierung wichtig ist. Spieler müssen die Ausdauer der Gegner brechen um den Kampf zu kontrollieren, Gegner mit verheerenden Moves wie dem Grap beenden und die Umgebung nutzen um zu überleben. Dieses taktische Element unterscheidet The 9th Dragon von klassischen Beat ‚em ups wie Streets of Rage und fügt eine strategische Komponente hinzu.
Erkundung der legendären Kowloon Walled City
Spieler können die legendäre Kowloon Walled City erkunden: Auf Dächer klettern, über Kabel und Seilrutschen bewegen, versteckte Pfade freisprengen und das dichte urbane Labyrinth von Kowloon auf seinem Höhepunkt erkunden. Die Voxel-Grafik verleiht der dichten Architektur einen einzigartigen visuellen Stil der an die chaotische Struktur der historischen Kowloon Walled City erinnert.
Die Exploration wird durch Sammelobjekte belohnt. Spieler können alte Comic Books sammeln um neue Kampffähigkeiten und Combo-Ketten freizuschalten. Lore-Gegenstände entdecken, mit NPCs sprechen um Hinweise zu erhalten und Geheimnisse aufdecken die in der Stadt versteckt sind erweitern das Spielerlebnis über reine Action hinaus.
20 Gegnertypen und 8 einzigartige Bosse
The 9th Dragon bietet 20 Gegnertypen und 8 einzigartige Bosse, jeder mit eigenen Fähigkeiten, Kampfstilen und Waffen über etwa 10 Stunden intensive Action. Diese Vielfalt verspricht abwechslungsreiche Herausforderungen und erfordert unterschiedliche taktische Ansätze.
Alle Level können wiederholt werden, sodass Spieler mit unterschiedlichen Entscheidungen experimentieren und verschiedene Story-Pfade entdecken können. Diese Wiederholbarkeit erhöht den Wiederspielwert erheblich und lädt dazu ein die Konsequenzen alternativer moralischer Entscheidungen zu erforschen.
Die Kombination aus taktischem Kampf in engen Räumen, freiem Beat-‚em-up-Gameplay, Moral-Entscheidungen und atmosphärischer Kowloon-Setting macht The 9th Dragon zu einem interessanten Hybrid-Titel. Der Voxel-Stil und die 80er-Jahre-Neon-Ästhetik verleihen dem Spiel eine eigenständige visuelle Identität.
The 9th Dragon wird von FrameOver entwickelt und von Headup veröffentlicht. Weitere Informationen zu Plattformen und Release-Datum werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.




