Creative Assemblys nächster Strategietitel katapultiert die Total War-Reihe erstmals in eine futuristische Galaxie. Mit Total War: Warhammer 40.000 betritt das Studio völlig neues Terrain – eine dystopische Sci-Fi-Welt voller kriegslüsterner Völker und gnadenloser Konflikte.
Bereits die Warhammer Fantasy-Trilogie etablierte einen Ruf für außergewöhnliche Fraktionsvielfalt. Laut den Entwicklern soll Warhammer 40.000 diesen Standard nochmals übertreffen. Sie haben nun detailliert erklärt, wie sich die vier Launch-Fraktionen fundamental unterscheiden.

1. Adeptus Astartes (Space Marines)
Die Space Marines sind das ikonische Aushängeschild des gesamten Warhammer 40k-Franchise und die gefürchtetste Waffe des Imperiums. Diese Supersoldaten sind technisch gesehen Menschen, wurden aber durch brutale biologische Modifikationen zu übermenschlichen Kriegern transformiert.
Ihre Erschaffung erfolgt durch radikale chirurgische Eingriffe, die sie mit unglaublicher Stärke und Ausdauer ausstatten. Doch damit nicht genug: Jeder Space Marine erhält die fortschrittlichste imperiale Ausrüstung – nahezu undurchdringliche Power Armor, verheerende Kettenschwerter, schwere Waffen und gepanzerte Fahrzeuge.
Die Organisationsstruktur basiert auf Chapters (Orden), die sich teilweise erheblich voneinander unterscheiden können.
Besonderheiten auf der Kampagnenkarte
Space Marines agieren als elitäre Schocktruppe mit koordinierten, präzisen Schlägen. Ihre größte Einschränkung: extreme zahlenmäßige Begrenzung. Verluste können nur äußerst langsam kompensiert werden. Zudem konzentrieren sich Space Marines wenig auf Infrastrukturaufbau oder Städteverwaltung – ihr Fokus liegt auf militärischer Dominanz.
Kampfstärken im Gefecht
Im Echtzeitgefecht gehören Space Marines zur absoluten Spitzenklasse und können in allen Kategorien mithalten. Ihre primäre Schwäche bleibt die geringe Truppenstärke. Ein einzelner Space Marine mag hunderten Gegnern gewachsen sein, erhält aber wenig Unterstützung durch Masse. Ihre Spezialität: spontane Verstärkungen via Landekapseln, die mitten im Kampf neue Marines quasi vom Orbit regnen lassen.
2. Astra Militarum (Imperiale Garde)
Die Soldaten des Astra Militarum verkörpern in vielerlei Hinsicht das tragische Schicksal gewöhnlicher Menschen in dieser gnadenlosen Galaxie. Als Standard-Streitmacht des Imperiums erhalten sie kaum den Ruhm der Space Marines – dabei verdienen sie ihn durchaus. Diese normalen Männer und Frauen stellen sich gigantischen Orks, dämonischen Wesenheiten und außerirdischen Bedrohungen entgegen.
Besonderheiten auf der Kampagnenkarte
Creative Assembly bezeichnet das Astra Militarum als traditionellste Fraktion, mit der Total War-Veteranen sofort zurechtkommen sollten. Ihr erobert Territorien, etabliert Infrastrukturen samt Versorgungslinien und vergrößert militärische Außenposten. Rekrutenausbildung und Armeezusammenstellung folgen klassischen Mustern.
Kampfstärken im Gefecht
In Echtzeitschlachten setzt die Imperiale Garde auf Massenrekrutierung und einen schier unerschöpflichen Soldatenpool. Gegner werden buchstäblich in Truppen ertränkt. Unterstützung erfolgt durch gewaltige Artillerie, die selbst überlegene Feinde niederringen kann.
3. Orks
Orks verkörpern eine faszinierende Hybridform aus Astra Militarum und Space Marines. Diese Pilzwesen kombinieren beeindruckende Größe, Robustheit und absolute Kampfsucht mit schier unglaublicher Populationsdichte. Sie überschwemmen die Galaxie wie eine Plage – allerdings völlig instinktgesteuert und chaotisch organisiert. Orks durchstreifen den Weltraum auf der Suche nach dem nächsten unterhaltsamen Kampf.
Besonderheiten auf der Kampagnenkarte
Mit den Orks müsst ihr konstant nach großen Gefechten Ausschau halten. Zwar expandiert ihr parallel durch neue Rekruten, doch ohne gemeinsamen Feind drohen interne Konflikte. Sobald ein würdiges Ziel identifiziert wurde, entfesselt sich das wahre Potenzial.
Kampfstärken im Gefecht
Orks bringen numerische Überlegenheit und hochgradig unberechenbare Kriegsmaschinen mit. Sie recyceln imperialen Schrott für wilde Experimente. Gleichzeitig lieben sie direkten Nahkampf – eine Axt in den Schädel des Gegners verschafft größte Befriedigung. Gefährlich: die Fähigkeit, Orkhorden direkt über das Schlachtfeld zu teleportieren.
4. Aeldari
Die Aeldari entsprechen in anderen Universen den Elfen – in Warhammer 40k handelt es sich um eine uralte außerirdische Spezies. Einst herrschten sie über das gesamte Universum, doch ihr Hochmut besiegelte den eigenen Untergang. Ihre Zahlen schwinden kontinuierlich, während sie weiterhin hochentwickelte Technologie und mächtige psionische Kräfte besitzen.
Besonderheiten auf der Kampagnenkarte
Die Aeldari repräsentieren die unkonventionellste Fraktion im gesamten Spiel. Planeteneroberung steht selten auf ihrer Agenda – stattdessen versuchen sie, die Galaxie vor diversen Kataklysmen zu bewahren. Mobilität erfolgt via Warpways über die Map. Aufgrund schwindender Bevölkerung stehen nur wenige Truppen zur Verfügung, die ausschließlich in der Craftworld außerhalb der Galaxie rekrutiert werden.
Kampfstärken im Gefecht
Die Aeldari versenden keine Massenarmeen, wie es von Total War bekannt ist. Schlachten gegen sie basieren nicht auf kollidierenden Frontlinien. Stattdessen setzen sie auf präzise Technologie und psionische Macht für chirurgische Schläge an verwundbaren Punkten. Webways ermöglichen blitzschnelle Positionswechsel über das gesamte Schlachtfeld.
Ausblick: Weitere Fraktionen und DLC-Pläne
Die vier Launch-Fraktionen repräsentieren zunächst nur die Hauptvölker des Warhammer 40k-Universums. Analog zur Fantasy-Trilogie dürfte es für jede Fraktion diverse Unterfraktionen geben – etwa verschiedene Space Marine Chapters mit individuellen Besonderheiten.
Zusätzlich ist mit umfangreichem DLC-Support zu rechnen. Das Warhammer 40k-Universum bietet schließlich noch zahllose weitere Fraktionen: Necrons, Tyraniden, Chaos Space Marines, Tau, diverse weitere Space Marine Orden und viele mehr. Creative Assembly hat bereits angekündigt, „gierig“ zu sein und langfristig das umfassendste 40k-Spiel überhaupt kreieren zu wollen.
Technische Details und Release
Total War: Warhammer 40.000 erscheint erstmals in der Seriengeschichte zeitgleich für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Ein konkreter Release-Termin steht noch aus, allerdings gilt 2026 als wahrscheinlich.
Das Spiel führt erstmals eine dritte Ebene in die Total War-Formel ein: Neben rundenbasierten Kampagnenkarten und Echtzeitschlachten existiert nun eine Galaxiekarte, auf der ihr Sternensysteme und Planeten ansteuert.
Welche Fraktion plant ihr zuerst zu spielen? Fehlt euch eine bestimmte Fraktion zum Launch? Teilt eure Meinung in den Kommentaren!
Die vier Fraktionen im Überblick
| Fraktion | Kampagnenstärke | Gefechtsspecial | Schwäche |
|---|---|---|---|
| Space Marines | Elitäre Schläge, wenig Verwaltung | Landekapsel-Verstärkungen | Geringe Truppenzahl |
| Astra Militarum | Traditioneller Total War-Stil | Massenheer + Artillerie | Einzeln schwache Einheiten |
| Orks | Kämpfe finden statt verwalten | Teleport-Horden + Nahkampf | Chaotische Organisation |
| Aeldari | Warpway-Mobilität | Präzise psionische Schläge | Schwindende Rekrutierung |
Verfügbarkeit: 2026
Plattformen: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Entwickler: Creative Assembly
Publisher: Sega













