Warhammer 40k

Warhammer 40.000: Alle spielbaren Armeen und Völker erklärt

Das Universum von Warhammer 40.000

Im 41. Jahrtausend tobt ein ewiger Krieg. Die Galaxis ist zerrissen von Konflikten zwischen zahllosen Völkern, die um Macht, Überleben und ihre eigene Vision der Zukunft kämpfen. Warhammer 40.000 präsentiert eines der reichhaltigsten Science-Fiction-Universen überhaupt, in dem über zwei Dutzend spielbare Armeen und Fraktionen aufeinandertreffen. Dieser Artikel bietet einen vollständigen Überblick über alle Völker und Streitkräfte des 40K-Universums.

Die Armeen von Warhammer 40.000 lassen sich in drei große Überkategorien einteilen: das Imperium der Menschheit, die Mächte des Chaos und die verschiedenen Xenos-Völker (Außerirdische). Jede dieser Kategorien umfasst mehrere eigenständige Armeen mit eigenen Codex-Regelbüchern, einzigartigen Miniaturen und charakteristischen Spielstilen. Fraktionen, die in der aktuellen 10. Edition keinen eigenständigen Codex besitzen oder nur als Teil einer übergeordneten Armee spielbar sind, werden mit einem Sternchen (*) gekennzeichnet.

Das Imperium der Menschheit

Das Imperium der Menschheit ist die größte und mächtigste menschliche Zivilisation in der Geschichte der Galaxis. Regiert wird dieses galaktische Reich vom Gottimperator der Menschheit, einem nahezu göttlichen Wesen, das seit über zehntausend Jahren auf dem Goldenen Thron der Erde sitzt. Das Imperium erstreckt sich über Millionen von Welten und Billionen von Bürgern, ist jedoch von allen Seiten bedroht.

Space Marines

Die Space Marines sind die Vorzeigearmee von Warhammer 40.000 und das Aushängeschild des Spiels. Diese genetisch verbesserten Supersoldaten sind die mächtigsten Krieger des Imperiums. Jeder Space Marine ist über zwei Meter groß, in schwere Energierüstung gekleidet und mit den fortschrittlichsten Waffen des Imperiums ausgestattet. Der Codex: Space Marines enthält sieben allgemeine Detachments sowie kapitelspezifische Regeln für die bekanntesten Orden.

Ultramarines

Die Ultramarines gelten als Paradebeispiel eines Space-Marine-Ordens. Unter der Führung ihres zurückgekehrten Primarchen Roboute Guilliman verkörpern sie taktische Flexibilität und strategische Meisterschaft. Sie stammen von der Welt Macragge und haben ein eigenes galaktisches Reich um ihre Heimatwelt errichtet. Die Ultramarines erhalten 2026 zusätzliche Regeln durch das „500 Worlds“-Supplement.

Blood Angels

Die Blood Angels sind einer der edelsten, aber auch tragischsten Orden. Sie kämpfen gegen einen genetischen Fluch, den Roten Durst, der sie nach Blut gieren lässt, sowie den Schwarzen Zorn, einen Wahnsinn, der sie in rasende Berserker verwandelt. Trotz dieser Bürde streben sie danach, das Erbe ihres gefallenen Primarchen Sanguinius in Ehren zu halten. Der Orden verfügt über exklusive Detachments wie die „Sons of Sanguinius“ mit dem Fokus auf aggressive Nahkampftaktiken.

Dark Angels

Die Dark Angels sind von Geheimnissen umhüllt. Als erste Legion der Space Marines tragen sie eine dunkle Last: Ein Teil ihrer Brüder fiel während der Horus-Häresie vom Glauben ab. Diese Verräter, die Gefallenen genannt, werden von den Dark Angels seit zehntausend Jahren gnadenlos gejagt. Der Orden gliedert sich in drei Formationen: die regulären Greenwing-Marines, die motorisierten Ravenwing-Biker und die schwer gepanzerten Deathwing-Terminatoren.

Space Wolves

Die Space Wolves stammen von der Todeswelt Fenris und kämpfen mit wilder Entschlossenheit. Ihr Orden pflegt eine Kriegerkultur, die an nordische Wikinger erinnert, komplett mit Met, Runen und einer tiefen Verbundenheit zur Wolfsnatur. Sie bevorzugen den Nahkampf und setzen einzigartige Einheiten wie Donnerwolf-Kavallerie ein.

Black Templars

Die Black Templars sind fanatische Kreuzzügler, die den Imperator als Gott verehren. Ohne feste Heimatwelt ziehen sie in ewigen Kreuzzügen durch die Galaxis, um Häretiker, Mutanten und Aliens zu vernichten. Ihre Spielweise ist aggressiv und nahkampforientiert, gestärkt durch Gelübde, die ihnen besondere Fähigkeiten verleihen.

Salamanders

Die Salamanders stammen von der Vulkanwelt Nocturne und sind Meister der Schmiedekunst. Sie setzen bevorzugt Flammen- und Schmelzwaffen ein und sind für ihre Fürsorge gegenüber der Zivilbevölkerung bekannt. Das „Firestorm Assault Force“-Detachment im Space Marines Codex sowie das 2025 erschienene „Forgefather’s Seekers“-Detachment bieten spezialisierte Regeln für diesen Orden.

White Scars

Die White Scars stammen von der Steppenwelt Chogoris und führen schnelle, verheerende Angriffe. Ihr Kampfstil erinnert an mongolische Reiterkrieger, mit Vorliebe für Motorräder, Landgleiter und Blitzangriffe. Das „Stormlance Task Force“-Detachment im Space Marines Codex erlaubt Angriffe nach Vorstößen und Rückzügen.

Imperial Fists

Die Imperial Fists sind Meister der Belagerungskunst, sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung. Sie bauten die Verteidigungsanlagen des imperialen Palastes und verteidigten ihn während der Horus-Häresie. Das „Anvil Siege Force“-Detachment im Space Marines Codex betont ihre Stärke mit schweren Waffen und defensiven Taktiken. Ihr bekanntester Nachfolgeorden sind die Crimson Fists.

Iron Hands

Die Iron Hands verachten Schwäche des Fleisches und ersetzen ihre Körperteile durch bionische Augmentationen. Sie pflegen enge Verbindungen zum Adeptus Mechanicus und setzen bevorzugt Fahrzeuge und Dreadnoughts ein. Das „Ironstorm Spearhead“-Detachment im Space Marines Codex fokussiert auf Fahrzeuge und Tech-Marines.

Raven Guard

Die Raven Guard sind Experten für verdeckte Operationen, Infiltration und Hinterhalte. Sie bevorzugen Präzisionsschläge gegen Schlüsselziele statt offener Feldschlachten. Das „Vanguard Spearhead“-Detachment im Space Marines Codex macht Einheiten jenseits von 12 Zoll schwerer zu treffen.

Weitere Orden*

Neben den genannten existieren hunderte weitere Space-Marine-Orden wie die Crimson Fists, Flesh Tearers oder Howling Griffons. Als Nachfolgeorden nutzen sie die Detachments des Codex: Space Marines oder die Regeln ihrer Gründerlegion, besitzen jedoch keine exklusiven Sonderregeln in der 10. Edition.

Grey Knights

Die Grey Knights sind eine geheime Bruderschaft von Space Marines, deren einzige Aufgabe die Jagd auf Dämonen ist. Jeder Grey Knight ist ein mächtiger Psioniker, ausgerüstet mit geheiligten Waffen und in silberne Rüstung gekleidet. Sie operieren von ihrem Ordenskloster auf Titan aus und sind dem Rest des Imperiums weitgehend unbekannt. Die Grey Knights verfügen über einen eigenständigen Codex.

Adepta Sororitas

Die Adepta Sororitas, auch bekannt als Schwesternschaft der Schlacht, sind die militante Fraktion der imperialen Staatsreligion, der Ecclesiarchie. Diese fanatischen Kriegerinnen tragen Energierüstungen und führen Bolter und Flammenwerfer, während sie Hymnen zum Lob des Gottimperators singen. Auf dem Spielfeld zeichnen sie sich durch ihre einzigartigen Wunderwürfel aus, mit denen sie schicksalhafte Momente beeinflussen können.

Adeptus Custodes

Die Adeptus Custodes sind die persönliche Leibgarde des Gottimperators. Jeder einzelne Custodian ist größer, stärker, klüger und tödlicher als selbst ein Space Marine. Sie sind Meisterwerke der genetischen Alchemie, nahezu unsterbliche Exemplare menschlicher Perfektion. Auf dem Spielfeld führt man oft nur eine Handvoll Modelle, die dafür extrem widerstandsfähig und tödlich im Nahkampf sind.

Adeptus Mechanicus

Das Adeptus Mechanicus ist der technologische Arm des Imperiums. Diese auf dem Mars beheimatete Organisation verehrt den Maschinengeist und den Omnissiah und ist für die Herstellung und Wartung sämtlicher imperialer Technologie verantwortlich. Die Tech-Priester ersetzen zunehmend ihr Fleisch durch Maschinen. Ihre Armeen bestehen aus kybernetischen Skitarii-Kriegern, robotischen Kastelan-Automaten und archaischen Kriegsmaschinen.

Astra Militarum

Die Astra Militarum, früher als Imperiale Armee bekannt, ist die reguläre Streitmacht des Imperiums. Anders als die übermenschlichen Space Marines bestehen ihre Reihen aus gewöhnlichen Menschen, die durch schiere Masse, unerschütterlichen Mut und endlose Wellen von Panzern siegen. Auf dem Spielfeld setzt man Massen von Infanterie, unterstützt von Artillerie und den ikonischen Leman-Russ-Kampfpanzern. Das Imperium rekrutiert Soldaten von zahllosen Welten, jedes Regiment mit eigener Uniform, Ausrüstung und Kampfdoktrin.

Cadian Shock Troops

Die Cadianer galten als das Paraderegiment der Astra Militarum, bis ihre Heimatwelt während des 13. Schwarzen Kreuzzugs zerstört wurde. Trotzdem kämpfen die Überlebenden und ihre Nachkommen weiter mit der gleichen eisernen Disziplin. Die Cadianer bilden den Standard, an dem sich alle anderen Regimenter messen.

Kasrkin

Die Kasrkin sind die Elitesoldaten Cadias, ausgerüstet mit der besten Ausrüstung und ausgebildet für die gefährlichsten Missionen. Sie tragen verstärkte Rüstungen und führen Hotshot-Lasguns, die selbst schwer gepanzerte Ziele durchschlagen können.

Death Korps of Krieg

Das Death Korps of Krieg stammt von einer Welt, die sich durch Atomkrieg selbst zerstörte. Die Kriegianer sind für ihre grimmige Todessehnsucht und ihren unbedingten Gehorsam bekannt. Sie setzen auf Grabenkrieg, schwere Artillerie und Massenangriffe ohne Rücksicht auf eigene Verluste.

Catachan Jungle Fighters

Die Catachaner stammen von einer der tödlichsten Dschungelwelten der Galaxis, auf der bereits Kinder gegen fleischfressende Pflanzen und gigantische Raubtiere überleben müssen. Diese muskelbepackten Veteranen sind Experten für Guerillakrieg und Nahkampf.

Tempestus Scions

Die Tempestus Scions sind die Sturmtruppen der Astra Militarum, ausgebildet in den Schola Progenium und ausgerüstet mit Gravschuten für Luftlandeoperationen. Sie führen chirurgische Präzisionsschläge hinter feindlichen Linien durch.

Weitere Regimenter*

Neben den genannten existieren unzählige weitere berühmte Regimenter wie die Armageddon Steel Legion, die Tallarn Desert Raiders, die Valhallan Ice Warriors oder die Mordian Iron Guard. Diese nutzen die allgemeinen Regeln des Codex: Astra Militarum ohne spezifische Sonderregeln in der 10. Edition.

Imperial Knights

Die Imperial Knights sind kolossale Kampfmaschinen, gesteuert von adeligen Piloten aus uralten Ritterhäusern. Diese zweibeinigen Giganten überragen selbst Space Marines um ein Vielfaches und tragen Waffen, die ganze Fahrzeugkolonnen auslöschen können. In der 10. Edition spielen sie mit aktualisierten Index-Regeln.

Imperiale Agenten

Die Imperialen Agenten erhielten in der 10. Edition überraschend einen eigenständigen Codex. Diese Sammelarmee vereint verschiedene Spezialisten, darunter die Inquisition mit ihren verschiedenen Ordos, die Assassinen des Officio Assassinorum und die Deathwatch. Letztere, ehemals ein eigenständiger Orden zur Alien-Jagd, ist nun Teil dieses Codex.

Die Mächte des Chaos

Das Chaos ist die älteste und vielleicht größte Bedrohung für alle lebenden Wesen in der Galaxis. Genährt von den Emotionen empfindungsfähiger Wesen, manifestiert sich das Chaos in vier großen Göttern: Khorne, dem Blutgott des Krieges; Nurgle, dem Seuchenvater des Verfalls; Tzeentch, dem Wechsler der Wege; und Slaanesh, dem Fürsten des Verlangens.

Chaos Space Marines

Die Chaos Space Marines sind die abtrünnigen Brüder der loyalen Space Marines. Während der Horus-Häresie vor zehntausend Jahren führte der Kriegsherr Horus die Hälfte der Space-Marine-Legionen in eine Rebellion gegen den Imperator. Der Codex: Chaos Space Marines enthält zahlreiche Detachments für verschiedene Legionen und Kriegerbanden.

Black Legion

Die Black Legion, einst die Sons of Horus, ist die größte und mächtigste Chaos-Space-Marine-Legion. Unter Abaddons Führung vereint sie Krieger aller anderen Legionen und führt die Schwarzen Kreuzzüge gegen das Imperium an.

Night Lords

Die Night Lords sind Meister des Terrors und der psychologischen Kriegsführung. Diese sadistischen Jäger töten nicht nur ihre Feinde, sondern brechen ihren Willen durch Angst und Schrecken. Im Codex: Chaos Space Marines verfügen sie über eigene Detachments wie „Dread Talons“ und „Nightmare Hunt“, die auf Moral-Mechaniken basieren.

Red Corsairs

Die Red Corsairs unter Huron Blackheart sind die größte Piratenbande im Mahlstrom. Einst die loyalen Astral Claws, wurden sie nach dem Badab-Krieg zu Abtrünnigen. Sie rekrutieren Überläufer aller Legionen und Orden. Der Codex: Chaos Space Marines enthält ein eigenes Detachment, und 2026 erschien das „Maelstrom: Lair of the Tyrant“-Supplement mit erweiterten Regeln und neuen Modellen wie dem überarbeiteten Huron Blackheart.

Iron Warriors

Die Iron Warriors sind Belagerungsexperten und Meister der Kriegsführung. Sie verachten schwache Befestigungen und leben für die methodische Zerstörung feindlicher Stellungen. Im Codex: Chaos Space Marines haben sie ein eigenes Detachment. 2026 erscheint zudem eine eigene Combat Patrol für die Iron Warriors.

Alpha Legion*

Die Alpha Legion operiert im Verborgenen und spezialisiert sich auf Infiltration, Sabotage und Täuschung. Ihre wahren Ziele bleiben ein Mysterium. Sie nutzen die allgemeinen Detachments des Chaos Space Marines Codex.

Word Bearers*

Die Word Bearers waren die ersten Space Marines, die dem Chaos verfielen. Als fanatische Prediger der Dunklen Götter verbreiten sie den Glauben an das Chaos in der gesamten Galaxis. Sie nutzen die allgemeinen Detachments des Chaos Space Marines Codex.

Death Guard

Die Death Guard ist eine Verräterlegion, die sich dem Chaosgott Nurgle verschrieben hat. Diese einst stolzen Krieger sind nun wandelnde Seuchenherde, durchdrungen von jeder erdenklichen Krankheit, am Leben gehalten nur durch den verderbten Segen des Seuchenvaters. Ihr Primarch Mortarion führt sie bis heute. Auf dem Spielfeld sind die Death Guard extrem widerstandsfähig, aber langsam. Sie verfügen über einen eigenständigen Codex.

Thousand Sons

Die Thousand Sons dienten einst dem Imperium als Legion von Kriegern und Gelehrten. Ihr unstillbarer Wissensdurst und ihre psionischen Fähigkeiten führten sie in die Arme von Tzeentch, dem Chaosgott der Magie und Veränderung. Ein tragischer Fluch verwandelte die meisten Thousand Sons in leere Rüstungen, animiert nur noch durch arkane Energie. Auf dem Spielfeld dominieren psionische Fähigkeiten. Die Thousand Sons haben einen eigenständigen Codex.

World Eaters

Die World Eaters sind dem Blutgott Khorne verfallen und kennen nur noch eines: das Schlachten. Diese blutrünstigen Berserker stürmen in jede Schlacht mit dem einzigen Ziel, Schädel für den Schädelthron zu sammeln. Ihr Primarch Angron, nun ein Dämonenprinz, verkörpert den rasenden Wahnsinn seiner Legion. Die World Eaters verfügen über einen eigenständigen Codex als reine Nahkampfarmee.

Emperor’s Children

Die Emperor’s Children verfügen über einen eigenständigen Codex mit neuen Modellen. Diese verderbten Krieger waren einst so stolz, dass sie als einzige Legion den Namen des Imperators in ihrem Titel tragen durften. Ihr Fall zu Slaanesh, dem Gott des Exzesses, verwandelte sie in sadistische Psychopathen. Ihr Dämonenprimarch Fulgrim führt sie in ewiger Suche nach neuen Empfindungen. Auf dem Spielfeld zeichnen sie sich durch Geschwindigkeit und ihre ikonischen Noise Marines aus.

Chaos Knights

Die Chaos Knights sind das dunkle Spiegelbild der Imperial Knights. Diese gewaltigen Kriegsmaschinen werden von gefallenen Adeligen pilotiert, die ihre Seelen den Dunklen Göttern verkauft haben. Sie verfügen über einen eigenständigen Codex und fügen eine Aura des Schreckens hinzu, die feindliche Einheiten demoralisiert.

Chaos Daemons

Die Chaos-Dämonen sind die Manifestationen der Warpkräfte selbst. Von den tobenden Bloodlettern Khornes über die seuchenbringenden Plagen Nurgles bis zu den intriganten Horrors von Tzeentch und den verführerischen Daemonettes von Slaanesh bieten sie unendliche Vielfalt. In der 10. Edition spielen sie mit aktualisierten Index-Regeln, die im Laufe der Edition mehrfach überarbeitet wurden.

Die Xenos-Völker

Jenseits der Konflikte zwischen Imperium und Chaos bevölkern unzählige außerirdische Spezies die Galaxis. Das Imperium bezeichnet sie kollektiv als Xenos und betrachtet sie als Bedrohung. Doch jede dieser Spezies verfolgt eigene Ziele und führt eigene Kriege.

Aeldari

Die Aeldari, früher als Eldar bekannt, sind ein uraltes Volk, dessen Zivilisation einst die gesamte Galaxis beherrschte. Ihr Fall in Dekadenz und Exzess führte zur Geburt des Chaosgottes Slaanesh und zur Vernichtung ihres Reiches. Der Codex: Aeldari vereint mehrere Untergruppen.

Craftworld Aeldari

Die Asuryani leben auf gewaltigen Raumschiffen namens Craftworlds und folgen strengen Pfaden, um ihre Seelen vor Slaanesh zu schützen. Die verschiedenen Craftworlds wie Ulthwé, Saim-Hann oder Biel-Tan bieten unterschiedliche Spielstile.

Harlequins*

Die mysteriösen Harlequins dienen dem Lachenden Gott Cegorach und bewahren die Geschichte ihres Volkes durch ritualisierte Aufführungen. In der 10. Edition sind sie Teil des Codex: Aeldari ohne eigenen Codex.

Ynnari*

Die Ynnari versuchen, den Totengott Ynnead zu erwecken, um Slaanesh zu besiegen. Sie können Einheiten verschiedener Aeldari-Fraktionen kombinieren und sind Teil des Codex: Aeldari.

Drukhari

Die Drukhari, früher als Dark Eldar bekannt, sind die verderbten Verwandten der Aeldari. Sie leben in der verborgenen Stadt Commorragh im Webway und können ihre Seelen nur am Leben erhalten, indem sie sich vom Leid anderer nähren. Diese sadistischen Piraten überfallen Welten im gesamten Imperium. Auf dem Spielfeld sind die Drukhari extrem schnell und tödlich, aber auch sehr zerbrechlich. Sie verfügen über einen eigenständigen Codex.

Tyraniden

Die Tyraniden sind die große Unbekannte der Galaxis. Diese außergalaktischen Invasoren bestehen aus unzähligen Bioformen, alle verbunden durch ein kollektives Bewusstsein, den Hive Mind. Ihr einziges Ziel: die Verschlingung aller Biomasse in der Galaxis. Von winzigen Rippern bis zu haushohen Bio-Titanen zeigen sie grenzenlose Vielfalt. Sie verfügen über einen eigenständigen Codex.

Genestealer Cults

Die Genestealer Cults sind die heimliche Vorhut der Tyraniden. Genestealer-Patriarchen infiltrieren Gesellschaften und infizieren die Bevölkerung mit ihrem genetischen Material. Die resultierenden Hybriden bilden geheime Kulte, die den Tag der Befreiung erwarten. Was die Kultisten nicht wissen: Ihre Götter werden sie verschlingen wie alles andere. Sie verfügen über einen eigenständigen Codex.

Orks

Die Orks sind eine Spezies, die allein für den Krieg existiert. Diese grünhäutigen Aliens vermehren sich durch Sporen und verbringen ihr gesamtes Leben damit zu kämpfen. Für einen Ork gibt es nichts Schöneres als eine gute Schlacht. Sie organisieren sich in verschiedene Klans wie die Goffs, Evil Sunz oder Bad Moons. Sie verfügen über einen eigenständigen Codex.

Necrons

Die Necrons sind eine uralte Spezies, deren metallische Körper einst lebendig waren. Vor sechzig Millionen Jahren transferierten die Necrontyr ihre Seelen in unsterbliche Metallkörper. Nun erwachen sie in einer Galaxis, die von jüngeren Spezies überlaufen ist. Unter der Führung des Schweigenden Königs Szarekh erheben sich die Necron-Dynastien aus ihren Grabwelten. Sie verfügen über einen eigenständigen Codex.

T’au Empire

Das T’au-Imperium ist eine junge, expandierende Zivilisation, die andere Spezies unter ihrer Philosophie des Höheren Wohls zu vereinen sucht. Die blassblau-häutigen T’au sind technologisch hochentwickelt und setzen auf Diplomatie ebenso wie auf ihre überlegene Feuerkraft. Anders als andere Fraktionen begrüßen die T’au verschiedene Spezies in ihrem Reich. Sie verfügen über einen eigenständigen Codex.

Leagues of Votann

Die Leagues of Votann sind die jüngste Fraktion in Warhammer 40.000, eingeführt 2022. Diese stämmigen Klon-Krieger leben im gefährlichen galaktischen Kern und werden oft als Weltraum-Zwerge bezeichnet. Die Kin folgen den Ratschlägen ihrer uralten Votann-Computer und verstehen sich auf Bergbau und Handel. Sie verfügen über einen eigenständigen Codex.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele spielbare Fraktionen gibt es in Warhammer 40.000?

In der aktuellen 10. Edition existieren über 25 eigenständige Armeen mit eigenen Codex-Regelbüchern oder detaillierten Indexregeln. Die genaue Zahl variiert je nach Zählung, da einige Quellen Space-Marine-Orden oder Chaos-Legionen als separate Fraktionen werten.

Was bedeutet das Sternchen (*) bei manchen Fraktionen?

Fraktionen mit Sternchen besitzen in der 10. Edition keinen eigenständigen Codex. Sie sind entweder Teil eines übergeordneten Codex (wie Harlequins im Codex: Aeldari) oder nutzen allgemeine Detachments ihrer Oberfraktion (wie Alpha Legion im Codex: Chaos Space Marines).

Welche Armee eignet sich am besten für Einsteiger?

Space Marines, Necrons und T’au gelten als besonders einsteigerfreundlich. Sie bieten solide, fehlertolerante Einheiten und klare Spielmechaniken. Space Marines haben zudem das größte Modellangebot und erscheinen in jedem Starterbox-Set.

Kann ich verschiedene Fraktionen kombinieren?

Innerhalb derselben Oberfraktion ist das möglich. Imperiale Armeen können theoretisch kombiniert werden, ebenso Chaos-Streitkräfte untereinander. Xenos-Völker sind üblicherweise auf ihre eigene Fraktion beschränkt.

Was sind die vier Chaosgötter?

Khorne ist der Blutgott, Patron von Krieg und Gewalt. Nurgle verkörpert Verfall und Krankheit. Tzeentch steht für Veränderung und Magie. Slaanesh repräsentiert Exzess und Perfektion. Jeder Gott hat eigene Dämonen und verdorbene Anhänger.

Wann erscheint die 11. Edition?

Nach aktuellem Stand wird die 11. Edition im Sommer 2026 erwartet. Die offizielle Ankündigung soll auf der Adepticon Ende März 2026 erfolgen.

Hat dir dieser Beitrag gefallen?

Klicke auf die Sterne um zu bewerten!

Durchschnittliche Bewertung 0 / 5. Anzahl Bewertungen: 0

Bisher keine Bewertungen! Sei der Erste, der diesen Beitrag bewertet.

Weil du diesen Beitrag nützlich fandest...

Teile ihn doch gerne in sozialen Netzwerken!

Es tut uns leid, dass der Beitrag für dich nicht hilfreich war!

Lasse uns diesen Beitrag verbessern!

Was können wir verbessern?

Kommentar hinterlassen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.