Über zwei Jahrzehnte ist es her, dass Ensemble Studios mit Age of Mythology einen mutigen Schritt wagte und die bewährte Age of Empires-Formel mit mythologischen Elementen erweiterte.
Damals, im Jahr 2002, waren Echtzeitstrategiespiele auf dem Höhepunkt ihrer Popularität. Statt ausschließlich historischer Schlachten wartete das Spiel mit Göttern, Helden und mythischen Kreaturen auf.
Nach der Extended Edition von 2014 haben sich nun World’s Edge, Forgotten Empires und Tantalus Media der Herausforderung gestellt, dem Klassiker eine echte Neuauflage zu spendieren: Age of Mythology Retold.
Kampagne: Götter, Helden und eine epische Reise
Die Kampagne bleibt der Vorlage treu und erzählt erneut die Geschichte des atlantischen Admirals Arkantos. Der Held wird von Visionen heimgesucht und begibt sich auf eine Reise von der Belagerung Trojas über Ägypten bis in die frostigen Gefilde der Nordmänner.
Über 50 Missionen
Die Missionen verteilen sich auf mehrere Erzählstränge und sind abwechslungsreich gestaltet:
- Mit wenigen Einheiten durch feindliches Gebiet schleichen
- Städte gegen Angreiferwellen verteidigen
- Zeitkritische Ziele erreichen
- Klassisches „Basis aufbauen, Armee ausheben“
Die Spieler wechseln zwischen Griechen, Ägyptern, Nordmännern und Atlantern – so erlebt man unterschiedliche Spielstile.
Neue Vertonung
Die Kampagne wurde für Retold komplett neu vertont. Die deutschen Sprecher leisten durchweg gute Arbeit. Manche Veteranen vermissen vielleicht den Charme der alten Synchronisation, aber objektiv ist die neue Vertonung professioneller und zeitgemäßer.
Vier Kulturen, unzählige Strategien
Das Herzstück bildet das klassische Echtzeitstrategie-Gameplay: Ressourcen sammeln, Gebäude errichten, Technologien erforschen, Armeen aufstellen.
Doch Age of Mythology fügt eine entscheidende Zutat hinzu: Götter und mythische Kreaturen.
Die Kulturen
| Kultur | Spielstil | Besonderheit |
|---|---|---|
| Griechen | Diszipliniert | Helden wie Herakles, Phalanxen |
| Ägypter | Göttlich | Priester, Gegner in Schweine verwandeln |
| Nordmänner | Aggressiv | Göttergunst durch Kampf |
| Atlanter | Einzigartig | Citizens statt Dorfbewohner |
Götterwahl
Zu Beginn jeder Partie wählt man Kultur und Hauptgott. Bei jedem Zeitalteraufstieg wählt man einen untergeordneten Gott, der weitere Einheiten, Technologien und Götterkräfte freischaltet.
Götterkräfte
Ob Blitzsturm auf die feindliche Armee, Erdbeben oder heilender Regen – die Götterkräfte können das Blatt einer Schlacht entscheidend wenden.
Was Retold besser macht
Die Entwickler haben nicht nur die Grafik aufpoliert, sondern zahlreiche durchdachte Änderungen vorgenommen.
Götterkräfte mit Cooldown (Wichtigste Neuerung!)
Im Original waren Götterkräfte nur einmal pro Partie nutzbar – oft hob man sie auf und nutzte sie nie. In Retold funktionieren sie mit Cooldown-Zeiten:
- Mehrfach verwendbar
- Wartezeit zwischen Einsätzen
- Göttergunst als Kosten
Das macht die coolsten Features des Spiels endlich nutzbar!
Erhöhtes Bevölkerungslimit
Von 100 auf 160 Einheiten – größere Armeen, epischere Schlachten.
Neues Wunder-Zeitalter
Wird freigeschaltet, sobald ein Wunder fertiggestellt ist:
- Götterkräfte-Kosten sinken drastisch
- Titanen und mythische Einheiten werden stärker
- Explosives Endgame
Dorfbewohner-Automatisierung (optional)
Nimmt Spielern Mikromanagement ab. Funktioniert nicht immer perfekt, aber für Einsteiger eine willkommene Hilfe.
Hervorragende Controller-Unterstützung
Radialmenüs, durchdachte Tastenbelegungen und angepasste UI-Elemente – eine der besten Controller-Umsetzungen im RTS-Genre.

Grafik: Die Götter erstrahlen
Optisch hat Age of Mythology Retold einen gewaltigen Sprung gemacht. Jede Einheit, jedes Gebäude und jede Umgebung wurde von Grund auf neu erstellt:
- Detailreiche Modelle
- Flüssige Animationen
- Beeindruckende Partikeleffekte
- Spektakuläre Wassereffekte
- Dynamische Beleuchtung
Der Look des Originals wurde respektiert und modernisiert, nicht verfälscht. Auf maximalen Einstellungen eine Augenweide.
Sound: Neu orchestriert
Der Soundtrack wurde vollständig neu orchestriert und transportiert die mythologische Atmosphäre gekonnt:
- Schwerter auf Schilde krachend
- Minotauren-Gebrüll
- Donnernde Meteore
- Kulturen akustisch unterscheidbar
Mehrspieler und Wiederspielwert
Skirmish-Modus
Über 40 Maps gegen KI. Die künstliche Intelligenz wurde verbessert, zeigt aber noch Schwächen bei Wegfindung.
Online-Multiplayer
Das Kernstück für Langzeitspieler. Die Balance zwischen Kulturen und Göttern wurde sorgfältig überarbeitet, regelmäßige Updates folgen.
Arena der Götter (November 2024)
Neuer Modus mit Held Kastor:
- 35 zufallsgenerierte Szenarien
- Solo oder kooperativ spielbar
- Besondere Herausforderungen und Belohnungen
Szenario-Editor
Umfassende Modding-Unterstützung. Intuitiver und mächtiger als je zuvor.
Erweiterungen und Zukunft
Basis-Version
Vier klassische Kulturen (Griechen, Ägypter, Nordmänner, Atlanter). Chinesen nicht enthalten.
Geplante Erweiterungen
| DLC | Release | Inhalt |
|---|---|---|
| Immortal Pillars | März 2025 | Chinesisches Pantheon überarbeitet |
| Heavenly Spear | September 2025 | Japaner (neue Kultur!), 12 Götter, Yokai |
Die Premium Edition enthält beide Erweiterungen, den Freyr-Gottespack und exklusive Porträts.
Kritikpunkte
Hoher Schwierigkeitsgrad
Die Kampagne ist selbst auf mittleren Stufen überraschend fordernd. Manche Missionen wurden nach Release entschärft, erfordern aber weiterhin mehrere Anläufe.
KI-Wegfindung
Einheiten verheddern sich an Engstellen oder nehmen unnötige Umwege – anachronistisch für ein so poliertes Remake.
Performance-Unterschiede
- Nvidia: Stabiles Erlebnis
- AMD Radeon / Intel Arc: Vereinzelt Performance-Einbrüche
Automatisierung nicht perfekt
Dorfbewohner verharren manchmal untätig. Nicht spielbrechend, aber ärgerlich in hektischen Gefechten.
Fazit
Age of Mythology Retold ist ein Paradebeispiel dafür, wie ein Remake aussehen sollte. Die Entwickler haben die Essenz des 22 Jahre alten Originals bewahrt und gleichzeitig sinnvolle Modernisierungen vorgenommen.
Die aufpolierte Grafik, die neu orchestrierte Musik und die durchdachten Gameplay-Anpassungen heben das Spiel auf einen zeitgemäßen Standard, ohne den Charme des Klassikers zu opfern.
Die Kampagne bietet dutzende Stunden Unterhaltung, der Multiplayer ist strategisch tiefgehend, und die Community-Features versprechen Langzeitmotivation. Die Vielfalt der vier Kulturen und ihrer Götter sorgt für immensen Wiederspielwert.
Echtzeitstrategiespiele haben es heutzutage nicht leicht. Umso erfreulicher ist es, dass Microsoft den Mut hatte, Age of Mythology diese liebevolle Neuauflage zu spendieren. Retold beweist, dass klassisches Basisbau-RTS nach wie vor funktioniert und Spaß macht.
Wer schon immer mal Zyklopen, Hydren und Götter kommandieren wollte oder einfach Lust auf klassisches RTS-Gameplay hat, sollte unbedingt zugreifen.
Die Götter haben gerufen – diesmal in Hochglanz.
Bewertung: 8.5/10
Stärken:
- Paradebeispiel für ein gelungenes Remake
- Essenz des Originals bewahrt
- Götterkräfte jetzt mit Cooldown (endlich nutzbar!)
- Erhöhtes Bevölkerungslimit (160)
- Neues Wunder-Zeitalter
- Über 50 Kampagnen-Missionen
- Vier unterschiedliche Kulturen
- Vielfältige Götterwahl
- Komplett neue Grafik
- Neu orchestrierter Soundtrack
- Hervorragende Controller-Unterstützung
- Optionale Automatisierung
- Arena der Götter Modus
- Umfangreicher Szenario-Editor
- Modding-Unterstützung
- Crossplay
- Langfristiger Support geplant
- Japan-Erweiterung angekündigt
Schwächen:
- Kampagne zu schwierig für Einsteiger
- KI-Wegfindung problematisch
- Performance-Probleme auf AMD/Intel
- Automatisierung nicht zuverlässig
- Chinesen nur als DLC
Technische Daten:
- Entwickler: World’s Edge, Forgotten Empires, Tantalus Media
- Publisher: Xbox Game Studios
- Genre: Echtzeitstrategie (RTS)
- Plattformen: PC, Xbox Series X/S
- Release: 4. September 2024
- Original: 2002 (Ensemble Studios)
- Kulturen: 4 (+2 als DLC geplant)
- Kampagne: 50+ Missionen
- Spieler: 1-8 (Multiplayer)
- Altersfreigabe: USK 12


