War on Wheels

War on Wheels: Physik-basiertes Auto-Kampfspiel von Darkwind-Machern angekündigt

War on Wheels ist ein modernes taktisches rundenbasiertes Auto-Kampfspiel entwickelt von Psychic Software, einem preisgekrönten Indie-Studio aus Galway, Irland. Das Spiel bietet simultaneous turn-based, physik-kontrolliertes Fahrzeug-Combat in dem Terrain, Momentum, Geschwindigkeit und Fahrzeughandling genauso wichtig sind wie Waffen und Panzerung. War on Wheels basiert auf der Grundlage von Darkwind, einem Fahrzeug-Kampf-MMO das seit 2006 live ist.

20 Jahre Spieler-Daten formen neues Spiel

Darkwind, das Fahrzeug-Combat-MMO von Psychic Software läuft seit 2006 und hat in fast zwei Jahrzehnten Millionen von Spiel-Sessions gesammelt. Diese Live-Community-Feedback und die battle-tested taktischen Systeme fließen nun in War on Wheels ein. „Darkwind hat sich fast zwanzig Jahre lang mit echten Spielern weiterentwickelt“, erklären Sam Redfern (Game Director) und Kirsty Halloran (Marketing Director). „War on Wheels nimmt alles was wir über taktisches Fahrzeug-Combat gelernt haben und baut es für ein modernes Publikum neu auf.“

Die Entwicklung ist auch eine Familiengeschichte: Ein Vater startete Darkwind als MMO vor 20 Jahren. Jetzt baut er es als brandneues Erlebnis mit seinen Söhnen und seiner Ehefrau neu auf. Sam Redfern, der Gründer von Psychic Software veröffentlichte sein erstes kommerzielles Spiel 1984 als Code-Listing in einem Magazin und ist seit den 1980er Jahren im Game Development aktiv.

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Post-apokalyptisches Setting im Jahr 2100

War on Wheels spielt um das Jahr 2100, fünfundsiebzig Jahre nachdem eine Solar-Katastrophe die Erde verwüstet hat. Spieler kommandieren ein Söldner-Unternehmen das durch die chaotische Politik der Badlands-Kriegszone navigiert. Im Kampf kontrollieren Spieler mehrere Fahrzeuge und geben simultane Befehle während sie das Momentum von Radfahrzeugen und Terrain berücksichtigen müssen.

Der Sieg hängt vom Verständnis von Reifen, Beschleunigung, Oberflächentypen, Deckung, Waffen-Rückstoß und dem Panzerungslayout jedes Fahrzeugs ab. Diese Tiefe unterscheidet War on Wheels von Action-lastigen Arcade-Racern und setzt stattdessen auf taktische Planung ähnlich wie X-COM oder Into the Breach.

Fahrzeugbau und Simultaneous Turn-Based Combat

Das Kern-Gameplay basiert auf simultanem physik-kontrolliertem rundenbasierten Kampf. Spieler planen präzise Manöver bei denen Momentum, Terrain, Beschleunigung und Rückstoß über Sieg oder Zerstörung entscheiden. Das Physik-System simuliert realistische Fahrzeugbewegungen – Autos driften nicht einfach durch Kurven sondern reagieren auf Oberflächen, Gewicht und Geschwindigkeit.

Der Fahrzeugbau erlaubt es Battle Cars mit dutzenden Chassis-Typen, Waffensystemen und Panzerungskonfigurationen zu konstruieren und aufzurüsten. Spieler können erbeutete Hardware von Feinden looten und in ihre eigene Flotte integrieren. Diese Customization-Tiefe ermöglicht es verschiedene Taktiken auszuprobieren – von schwer gepanzerten Tanks bis zu schnellen Scout-Fahrzeugen.

Single-Player-Kampagne und Online-Leagues

War on Wheels bietet eine tiefgreifende Single-Player-Kampagne in der Spieler ihr Unternehmen über einen zerstörten Kontinent führen, Aufträge annehmen und die Politik des Wasteland navigieren. Die Kampagne verspricht eine story-driven Erfahrung mit Entscheidungen die den Verlauf beeinflussen.

Zusätzlich gibt es Online Deathracing Leagues in denen Spieler im Multiplayer-Combat konkurrieren und Clan-geführte Ligen für langfristige Herausforderungen organisieren können. Diese Multiplayer-Komponente knüpft an die MMO-Wurzeln von Darkwind an, fokussiert sich aber auf wettbewerbsorientierte Events statt auf persistente Welt.

Soundtracks von DIEM mit Rapper Jeorge II

War on Wheels bietet fünf Original-Soundtracks produziert von DIEM. Das Headline-Theme featuring Rapper Jeorge II wurde von der post-apokalyptischen Welt des Spiels inspiriert – Solar Flares, Gangs und Deathrace-Kultur. Die Musik soll die dystopische Atmosphäre verstärken und dem Spiel einen einzigartigen Sound geben.

Release-Infos und Förderung

War on Wheels befindet sich derzeit in Entwicklung für PC via Steam, weitere Plattformen sollen folgen. Eine Demo wird später im Jahr verfügbar sein. Spieler können das Spiel jetzt auf Steam zur Wishlist hinzufügen um zukünftige Updates zu verfolgen.

Das Projekt wurde durch das Creative Media Programme der Europäischen Union mitfinanziert. Psychic Software aus Galway an der Westküste Irlands ist ein preisgekröntes Studio dessen Gründer seit den 1980er Jahren Spiele machen. Das Portfolio reicht von dem seit 2006 laufenden Car-Combat-MMO über casual Smartphone-Puzzle-Games mit Millionen Downloads bis zu Arcade-Adventures, Platformern, Multiplayer-Online-Racern und CRPGs.

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