Mit Dragon Quest III HD-2D Remake hat Square Enix einen der bedeutendsten Meilensteine der JRPG-Geschichte in die Gegenwart geholt.
Der dritte Teil der legendären Dragon Quest-Reihe, ursprünglich 1988 für das Famicom erschienen, gilt vielen als das beste Rollenspiel seiner Ära. Nach zahlreichen Portierungen erhält der Klassiker nun eine vollständige HD-2D-Überarbeitung.
Kann ein über 35 Jahre altes Spielprinzip auch heute noch überzeugen?
Story: Der Anfang einer Legende
Die Geschichte ist klassisch gehalten: Wir schlüpfen in die Rolle des Kindes von Ortega, einem legendären Helden, der einst auszog, um den Erzschurken Baramos zu besiegen – und scheiterte.
An unserem sechzehnten Geburtstag werden wir vom König von Aliahan mit einer Mission betraut: Das Vermächtnis unseres Vaters zu vollenden.
Episodische Erzählung
Was simpel wirkt, entpuppt sich als emotionale Reise. Dragon Quest war schon immer stark darin, kleine menschliche Momente einzufangen:
- Verlorene Seelen wiedervereinen
- Intrigen in verschlafenen Dörfern aufdecken
- Tragische Liebespaare suchen
Besonders gelungen sind die neuen Dialogszenen mit der Mutter des Helden – die emotionalsten Momente des Spiels.
Erdrick-Trilogie
Chronologisch ist Dragon Quest III ein Prequel zu den ersten beiden Teilen und bildet den Auftakt der Erdrick-Trilogie. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich. Die Remakes von Dragon Quest I und II sollen 2025 folgen.
Grafik: HD-2D in Perfektion
Optisch ist das Remake schlichtweg eine Augenweide. Der HD-2D-Stil von Square Enix, bekannt aus Octopath Traveler und Triangle Strategy, erreicht hier seinen vorläufigen Höhepunkt.
Pixelkunst trifft moderne Technik
Die klassische 16-Bit-Pixelästhetik wird kombiniert mit:
- Modernen 3D-Elementen
- Dynamischer Beleuchtung
- Atmosphärischen Effekten
Das Resultat ist eine perfekte Symbiose aus Retro-Charme und zeitgemäßer Präsentation.
Lebendige Welt
Die Spielwelt erstrahlt in satten Farben mit liebevollen Details:
- Sonnenstrahlen spiegeln sich auf Wasser
- Fackeln flackern in dunklen Höhlen
- Sanfter Tag-Nacht-Übergang
- Vögel fliegen über den Himmel
- Bäume wiegen sich im Wind
Die Kamerafahrten beim Betreten neuer Orte inszenieren die Umgebungen filmreif.
Sound: Orchestrale Pracht
Der Soundtrack wurde neu arrangiert und vom Tokyo Philharmonic Orchestra eingespielt. Die Melodien sind zeitlos und fangen die Magie des Originals perfekt ein.
Sprachausgabe
Nur Englisch und Japanisch verfügbar, aber sparsam eingesetzt. Die deutsche Textlokalisierung ist durchweg gelungen und stilistisch passend.

Gameplay: Klassisch mit Komfort
Dragon Quest III bleibt seinen Wurzeln treu: Rundenbasierte Kämpfe mit Zufallsbegegnungen.
Kampfsystem
- Jeder Charakter führt pro Runde einen Befehl aus
- Reihenfolge nach Agilitätswert
- Angriffe, Zauber, Items, Fähigkeiten
- Buffing/Debuffing und elementare Schwächen
Was simpel klingt, entwickelt überraschende Tiefe.
Neue Klasse: Monsterbändiger
Exklusiv für das Remake eingeführt:
- Besiegte Monster rekrutieren
- In der neuen Monsterarena antreten lassen
- Nützliche Items und Ausrüstung als Belohnung
Das Klassensystem
| Klasse | Stärke |
|---|---|
| Krieger | Nahkampf, Rüstung |
| Magier | Offensive Magie |
| Priester | Heilung, Support |
| Dieb | Geschwindigkeit, Stehlen |
| Kämpfer | Kritische Treffer |
| Gaukler | Vielseitig |
| Monsterbändiger | Monster rekrutieren |
Quality-of-Life-Verbesserungen
Das Remake macht das Spielerlebnis deutlich angenehmer:
- Sprint-Funktion
- Verschiedene Schwierigkeitsgrade
- Autosave-Punkte
- KI für automatische Kämpfe
- Anpassbare Kampfgeschwindigkeit
- Optionale Quest-Marker
- Erinnerungsfunktion für Dialoge
Die Spielwelt
Die Welt ist überraschend groß und orientiert sich an unserer realen Welt im Fantasy-Setting:
- An Portugal angelehntes Königreich
- Indisch geprägte Regionen
- Ägyptische Einflüsse
- Japanische Schauplätze
Erkundung lohnt sich
- Items überall verstreut
- Tag-Nacht-Rhythmus beeinflusst NPCs und Zugänge
- Töpfe und Fässer durchsuchen!
- Schiff und weitere Fortbewegungsmittel
Spielzeit: 30-40 Stunden (Hauptstory), 50+ Stunden (komplett)
Kritikpunkte: Kind seiner Zeit
Das Spieldesign stammt von 1988 – das merkt man:
Zufallskämpfe
Hohe Frequenz, alle paar Schritte. Selbst mit Auto-Battle und erhöhter Geschwindigkeit kann das ermüden.
Grinding erforderlich
Manche Phasen erfordern deutliches Leveln. Gegner zeigen keine Statuswerte oder Schwächen an.
Gesichtslose Gruppe
Die selbst erstellten Gruppenmitglieder entwickeln keine eigene Persönlichkeit – funktionale Begleiter, nicht mehr.
Fazit
Dragon Quest III HD-2D Remake ist eine liebevolle Hommage an einen der wichtigsten JRPGs überhaupt. Square Enix gelingt ein beeindruckender Balanceakt: Das Spiel bewahrt die Essenz des Originals, ohne altmodisch zu wirken.
Die HD-2D-Optik ist grandios und hebt den Titel auf ein neues visuelles Niveau. Der orchestrale Soundtrack, die atmosphärische Spielwelt und die zahlreichen Quality-of-Life-Verbesserungen machen das Abenteuer zugänglich für neue Spieler und erfüllend für Veteranen.
Die häufigen Zufallskämpfe, das Grinding und die fehlende Charakterentwicklung zeigen das Alter des Originals. Das ist aber kein Makel, sondern die Natur eines klassischen Rollenspiels von 1988.
Wer bereit ist, sich auf alte Konventionen einzulassen, bekommt ein wunderschönes, atmosphärisches und zeitloses Abenteuer. Das Spiel ist eine perfekte Einstiegsmöglichkeit in die Dragon Quest-Reihe und ein würdiges Denkmal für einen Genregiganten.
Square Enix beweist einmal mehr, dass sie verstehen, wie man Klassiker respektvoll und zeitgemäß aufbereitet.
Bewertung: 8.5/10
Stärken:
- HD-2D-Optik auf dem Höhepunkt
- Pixelkunst trifft moderne Technik
- Dynamische Beleuchtung beeindruckend
- Lebendige, detailreiche Welt
- Orchestraler Soundtrack (Tokyo Philharmonic)
- Emotionale episodische Geschichten
- Neue Szenen mit der Mutter
- Monsterbändiger-Klasse neu
- Monsterarena als Bonus
- Klassensystem mit Tiefe
- Zahlreiche Quality-of-Life-Features
- Sprint, Autosave, Auto-Battle
- Anpassbare Kampfgeschwindigkeit
- Tag-Nacht-Rhythmus
- Weltkarte an reale Welt angelehnt
- 30-50 Stunden Spielzeit
- Perfekter Einstieg in die Reihe
Schwächen:
- Häufige Zufallskämpfe ermüdend
- Grinding teilweise erforderlich
- Gruppenmitglieder gesichtslos
- Keine Persönlichkeit der Begleiter
- Sprachausgabe nur EN/JP und sparsam
- Spieldesign von 1988 spürbar
- Gegner zeigen keine Statuswerte
Technische Daten:
- Entwickler: Artdink, Team Asano
- Publisher: Square Enix
- Genre: JRPG
- Plattformen: PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PC (Steam)
- Release: 14. November 2024
- Original: 1988 (Famicom)
- Teil der: Erdrick-Trilogie (Prequel zu DQ I & II)
- Spielzeit: 30-50 Stunden
- Altersfreigabe: USK 6



