Arc Games und Snapshot Games haben das zweite große Early-Access-Content-Update für FROSTHAVEN veröffentlicht. „Legacy of the Algox“ ist ab sofort kostenlos für alle Early-Access-Besitzer auf Steam verfügbar und bringt massive neue Inhalte: eine komplett neue Storyline rund um die Algox-Stämme, drei lang erwartete spielbare Charakterklassen (Astral, Drill, Shackles), ein neues Tier, fünf Bosse, zwei zusätzliche Biome sowie über 25 neue Quests und neun Gebäude-Upgrades. Die digitale Adaption des gefeierten taktischen RPG-Brettspiels von Isaac Childres und Cephalofair Games, entwickelt vom X-COM-Schöpfer Julian Gollop, erweitert damit deutlich seinen Umfang im Early Access.
Das Update setzt die Geschichte nach den Ereignissen der Maschinenwesen-Bedrohung fort. Die Helden von Frosthaven müssen sich nun mit dem eskalierenden Konflikt mit den Algox auseinandersetzen. Ein Algox-Bote überbringt Informationen über eine mögliche friedliche Lösung – aber unter dem Eis regt sich etwas Uraltes und Bösartiges. Spieler entscheiden über das Schicksal der Algox-Stämme und formen deren Vermächtnis.

Was ist FROSTHAVEN?
Für Uneingeweihte: FROSTHAVEN ist die digitale Umsetzung des gleichnamigen Brettspiels von Isaac Childres, der Fortsetzung des legendären Gloomhaven. Das Original-Brettspiel war eine der erfolgreichsten Kickstarter-Kampagnen aller Zeiten und sammelte über 13 Millionen Dollar. Gloomhaven und Frosthaven gelten als Maßstäbe für kooperative taktische Dungeon-Crawler.
Die digitale Version wird von Snapshot Games entwickelt – dem Studio hinter Phoenix Point und unter Leitung von Julian Gollop, dem Schöpfer der Original-X-COM-Spiele. Die Kombination aus Childres‘ komplexem Spieldesign und Gollops Expertise in taktischen Spielen verspricht Qualität.
FROSTHAVEN startete Sommer 2025 in den Early Access auf Steam. Das Spiel ist ein rundenbasiertes taktisches RPG mit Kartenmechaniken, Charakterentwicklung, Städtebau und verzweigter Kampagne. Spieler führen eine Gruppe Helden durch eine eisige Fantasy-Welt, kämpfen in taktischen Hexfeld-Gefechten und treffen Entscheidungen die den Verlauf der Geschichte beeinflussen.
Die drei neuen Charakterklassen im Detail
Das Highlight von Legacy of the Algox sind die drei neuen spielbaren Klassen. FROSTHAVEN nutzt ein Freischalt-System – fortgeschrittene Klassen werden durch Abschluss spezifischer Szenarien verfügbar. Die neuen Klassen erweitern taktische Möglichkeiten erheblich:
Shackles: Der Schmerz-Manipulator
Shackles ist eine einzigartige Support-Klasse mit einer düsteren Prämisse: Kontrolle über Schmerz selbst. Seine Fähigkeiten drehen sich um das Umleiten von Schaden und negativen Effekten von Verbündeten auf Feinde.
In taktischen Spielen ist Schadensvermeidung oft kritisch. Traditionelle Heiler restaurieren Lebenspunkte nach dem Schaden. Shackles verhindert den Schaden durch Umleitung – ein proaktiver statt reaktiver Ansatz.
Spielmechanisch bedeutet das vermutlich: Fähigkeiten die eingehenden Schaden von einem Verbündeten nehmen und auf einen Gegner transferieren. Oder Debuffs (Vergiftung, Betäubung, Schwächung) von der eigenen Gruppe entfernen und auf Feinde anwenden.
Für Gruppenstrategien eröffnet das interessante Möglichkeiten. Ein Tank kann aggressiver spielen wenn Shackles im Team ist. Squishige DPS-Klassen können riskantere Positionen einnehmen. Shackles fungiert als taktischer Equalizer.
Die dunkle Thematik – Schmerz kontrollieren – passt zu Frosthavens düsterer Fantasy-Ästhetik. Es ist keine strahlende Paladin-Heilung sondern grim und pragmatisch.
Drill: Die Maschinenwesen-Tank
Drill ist eine „uralte Maschine, die aus verschiedenen Maschinenwesen-Teilen besteht“ – ein Frankenstein-Konstrukt aus den besiegten Maschinenwesen der vorherigen Story. Das ist narrativ clever: Die Bedrohung wurde besiegt und ihre Technologie wird nun als Werkzeug genutzt.
Drill ist eine schwere Tank-Klasse mit Fokus auf Nahkampf und Verteidigung. Tanks in taktischen Spielen absorbieren Schaden, kontrollieren Feindpositionen, schützen verletzliche Verbündete. Drill erfüllt diese Rolle vermutlich mit massiver Gesundheit, hoher Rüstung und Fähigkeiten die Gegner zwingen, ihn anzugreifen.
Der Maschinenwesen-Aspekt deutet auf mechanische Fähigkeiten hin – vielleicht Geschütze, Bohrer (passend zum Namen), Energieschilde. Die Ästhetik ist wahrscheinlich Steampunk-Industrial, kontrastierend mit den organischen Fantasy-Klassen.
Für Spieler die gerne Frontline spielen ist Drill ideal. In die Feinde reinmarschieren, Aggro ziehen, den Backline Raum zum Wirken geben. Die Maschinenwesen-Herkunft macht ihn auch narrativ interessant – ein Werkzeug ehemaliger Feinde, jetzt Beschützer von Frosthaven.
Astral: Der Elementar-Meister
Astral ist „auf die Elemente abgestimmt“ und nutzt sie für Angriffe, Heilung und das Manifestieren kristalliner Waffen. Das klingt nach einer vielseitigen Hybrid-Klasse.
Elementar-Mechaniken sind ein Kernaspekt von Gloomhaven/Frosthaven. Das Brettspiel nutzt sechs Elemente (Feuer, Eis, Luft, Erde, Licht, Dunkelheit) die im Kampf generiert und konsumiert werden. Bestimmte Fähigkeiten erzeugen Elemente, andere nutzen sie für verstärkte Effekte.
Astral scheint auf diese Mechanik spezialisiert zu sein. Elementar-Angriffe bedeuten vermutlich adaptive Schadentypen – Feuer gegen Eis-Gegner, Eis gegen Feuer-Gegner, etc. Heilung durch Elemente ist ungewöhnlich aber passt zu einem mystischen Ansatz.
Die „kristallinen Waffen zur Unterstützung“ klingen nach Beschwörungen – temporäre Konstrukte die kämpfen oder Buffs geben. Das fügt eine weitere taktische Ebene hinzu: Astral kann die Battlefield-Kontrolle durch zusätzliche Einheiten erhöhen.
Für Spieler die Flexibilität schätzen ist Astral spannend. Je nach Situation Schaden austeilen, heilen oder Summons einsetzen. Die Abhängigkeit von Elementen bedeutet aber auch: Synergien mit anderen Charakteren sind wichtig. Ein Team das viele Elemente generiert, macht Astral stärker.
Neues Tier: Erweiterte Sammlung
FROSTHAVEN hat ein Tier-System – Spieler können Kreaturen entdecken, einfangen und in Ställen halten. Tiere können im Kampf beschworen werden und bieten einzigartige Fähigkeiten.
Das neue Tier bringt die Gesamtzahl auf 11. Details zum spezifischen Tier wurden nicht genannt, aber das System fügt eine weitere Strategieebene hinzu: Welches Tier passt zu welcher Klasse? Welche Tiere decken Schwächen ab?
Tiere funktionieren vermutlich ähnlich wie Fähigkeitskarten – begrenzte Nutzungen pro Szenario, starke Effekte, taktische Entscheidungen wann man sie einsetzt. Sie sind keine permanenten Begleiter sondern situative Werkzeuge.
Für Sammler ist es ein zusätzlicher Content-Layer: Alle Tiere finden, ihre Fähigkeiten testen, optimale Kombinationen herausfinden.
Fünf neue Bosse: Epische Herausforderungen
Fünf neue Bosse werden eingeführt, beschrieben als „uralte Gegner, die enorme taktische Herausforderungen stellen“. Boss-Kämpfe in taktischen RPGs sind Höhepunkte – komplexe Mechaniken, Mehrphasen-Kämpfe, Puzzle-ähnliche Lösungen.
Die „unter dem Eis“ schlafende Bedrohung deutet auf narrative Eskalation hin. Möglicherweise sind die Bosse mit der dunklen Macht verbunden die erwacht. Boss-Design in Gloomhaven-ähnlichen Spielen bedeutet typischerweise: Spezielle Fähigkeiten die ganze Kampffelder verändern, Minion-Wellen, Phasenübergänge mit neuen Mechaniken.
Für Hardcore-Spieler sind Bosse der ultimative Test: Versteht man die Mechaniken? Ist das Team gut zusammengestellt? Hat man die richtigen Gegenstände und Upgrades?
Zwei neue Biome und 25+ Quests
Die Welt von Frosthaven wächst mit zwei neuen Biomen. Biome in taktischen RPGs bedeuten nicht nur neue Ästhetik sondern auch neue Gegnertypen, Geländeeffekte, Umweltgefahren.
Der „eisige Norden“ ist thematisch zentral für Frosthaven, aber Variation ist wichtig. Vielleicht ein vulkanischer Bereich (Feuer vs. Eis-Kontrast), unterirdische Höhlen, Algox-Siedlungen. Neue Biome bedeuten neue taktische Überlegungen – Terrain nutzen, spezifische Gegner kontern.
Über 25 neue Quests erweitern die Kampagne erheblich. Das Brettspiel hat hunderte Szenarien, die digitale Version baut diese schrittweise aus. Quests in Frosthaven sind verzweigt – Entscheidungen öffnen oder schließen Pfade. Legacy of the Algox fügt vermutlich einen ganzen Story-Arc hinzu mit multiplen Enden basierend auf Spielerentscheidungen.
Städtebau: Neun Gebäude-Upgrades
FROSTHAVEN hat ein Städtebau-System – Spieler investieren Ressourcen um Frosthaven auszubauen. Gebäude-Upgrades schalten neue Fähigkeiten, Gegenstände, Mechaniken frei.
Neun neue Upgrades bedeuten mehr Progression-Optionen. Vielleicht ein erweitertes Rathaus (neue Mechanik erwähnt: „Rathaus-Herausforderungen“), verbesserte Ställe für das neue Tier, ein Algox-Botschaftsgebäude.
Städtebau ist ein langfristiger Progression-Layer. Frühe Entscheidungen beeinflussen später verfügbare Optionen. Es fügt strategische Tiefe jenseits taktischer Kämpfe hinzu.
Die Rathaus-Herausforderungen sind eine neue Mechanik: „Erfülle einzigartige Ziele des Rathauses und steigere die Fähigkeiten deiner Gruppe.“ Das klingt nach Achievement-ähnlichen Aufgaben die permanente Buffs geben. Zusätzlicher Anreiz für spezifische Spielstile oder herausfordernde Runs.
31 neue Gegenstände
FROSTHAVEN nutzt ein Gegenstandssystem – ausrüstbare Items die Charaktere verstärken. 31 neue Gegenstände erweitern Build-Möglichkeiten erheblich.
Gegenstände kommen laut Pressemitteilung aus zwei Quellen: Herstellung (Crafting-System) und Quest-Belohnungen. Das fördert unterschiedliche Spielstile – Crafter investieren in Ressourcen-Sammlung, Explorer fokussieren auf Quest-Completion.
Items in taktischen RPGs sind oft build-definierend. Ein Gegenstand der zusätzliche Bewegung gibt, verändert Positionierungs-Strategien. Ein Item das Elementar-Infusion bietet, macht bestimmte Klassen stärker. Mit 31 neuen Items kommen neue Builds und Synergien.
Early Access: Work in Progress
Wichtig zu betonen: FROSTHAVEN ist Early Access. Das bedeutet das Spiel ist nicht final. Features können sich ändern, Balance-Anpassungen passieren, Bugs existieren.
Legacy of the Algox ist das zweite große Content-Update seit Early-Access-Start Sommer 2025. Das deutet auf regelmäßige Updates hin – ein gutes Zeichen für kontinuierliche Entwicklung.
Early Access erlaubt Spielern, Feedback zu geben das die Entwicklung beeinflusst. Für taktische Spiele ist das wertvoll – Balance ist kritisch, Community-Input hilft. Das Brettspiel hatte jahrelange Community-Evolution, die digitale Version profitiert von diesem Wissen plus zusätzlichem Spieler-Feedback.
Der volle Release steht noch aus. Vermutlich werden weitere Content-Updates folgen bevor Version 1.0 erreicht wird. Für Spieler bedeutet das: Kaufen im Early Access unterstützt Entwicklung, aber erwarte Unvollständigkeit und mögliche Änderungen.
Für wen ist FROSTHAVEN?
Die Zielgruppe ist spezifisch:
Brettspiel-Fans: Die Gloomhaven oder Frosthaven am Tisch spielten und eine digitale Version mit automatisierter Buchhaltung wollen. Brettspiel-Setup dauert Stunden, die digitale Version eliminiert das.
Taktik-RPG-Liebhaber: Fans von X-COM, Phoenix Point, Fire Emblem, Final Fantasy Tactics. FROSTHAVEN bietet tiefe taktische Kämpfe ohne Echtzeitstress.
Solo-Spieler: Das Brettspiel ist kooperativ aber komplex solo zu spielen. Die digitale Version vereinfacht Solo-Play erheblich.
Strategie-Fans: Die komplexe Systeme schätzen – Charakterbuilds, Ressourcen-Management, verzweigte Kampagnen.
Nicht für: Casual-Spieler die schnelle Action wollen. FROSTHAVEN ist komplex, langsam, erfordert Planung. Kämpfe dauern 30+ Minuten. Kampagnen umfassen hunderte Stunden.
Verfügbarkeit und Preis
Legacy of the Algox ist kostenlos für alle die FROSTHAVEN im Early Access besitzen. Das Basis-Spiel kostet auf Steam vermutlich 30-40 Euro (typischer Preis für digitale Brettspiel-Adaptionen im Early Access).
Die kostenlose Content-Updates sind verbraucherfreundlich – kein DLC-Modell, alle bekommen den Content. Das baut Goodwill und hält die Community zusammen.
FROSTHAVEN ist aktuell nur auf PC via Steam verfügbar. Konsolen-Versionen sind möglich aber nicht angekündigt. Taktische RPGs mit komplexen UI sind traditionell PC-fokussiert, obwohl Touchscreen-Tablets ideal wären.
Snapshot Games und Julian Gollop
Die Entwickler-Pedigree ist beeindruckend. Julian Gollop schuf 1994 X-COM: UFO Defense (in Europa: UFO: Enemy Unknown) – eines der einflussreichsten Strategiespiele aller Zeiten. Das moderne XCOM-Reboot von Firaxis basiert auf Gollops Original.
Snapshot Games‘ Phoenix Point (2019) war Gollops spiritueller Nachfolger zu X-COM. Es hatte gemischte Kritiken – Innovation in einigen Bereichen, Probleme in anderen – aber zeigte dass das Studio taktische Tiefe versteht.
Die Zusammenarbeit mit Isaac Childres und Cephalofair Games kombiniert Expertise: Childres‘ Spieldesign-Vision, Gollops digitale Umsetzungs-Erfahrung. Wenn die Synergien funktionieren, könnte FROSTHAVEN eine definitive digitale Version eines der besten Brettspiele werden.
Fazit: Massiver Content-Drop
Legacy of the Algox ist kein kleines Update. Drei neue Klassen, eine ganze Storyline, fünf Bosse, 25+ Quests – das ist Expansion-Niveau, kostenlos für Early-Access-Besitzer.
Für Spieler die bereits investiert sind, ist es ein Grund zurückzukehren. Für potenzielle Käufer zeigt es dass Entwicklung aktiv und ambitioniert ist. Für Brettspiel-Fans ist es ein weiterer Schritt Richtung digitaler Feature-Parität.
FROSTHAVEN zielt auf eine Nische – aber eine leidenschaftliche. Fans taktischer Tiefe, die bereit sind hunderte Stunden in eine Kampagne zu investieren, finden hier etwas Besonderes. Legacy of the Algox macht es noch spezieller.
FROSTHAVEN: Legacy of the Algox – Die wichtigsten Infos
Was: Zweites Early-Access-Content-Update für FROSTHAVEN
Verfügbar: Ab sofort (23. Januar 2026)
Plattform: PC via Steam
Preis: Kostenlos für alle Early-Access-Besitzer
Entwickler: Snapshot Games (Julian Gollop – X-COM-Schöpfer)
Publisher: Arc Games
Basiert auf: Brettspiel von Isaac Childres / Cephalofair Games
Genre: Taktisches RPG, Dungeon-Crawler, rundenbasiert
Neue Inhalte in Legacy of the Algox:
Story:
- Algox-Storyline (neue Haupthandlung)
- Politische Intrigen und Bündnisse
- Entscheidungen beeinflussen Algox-Schicksal
- Uralte Bedrohung unter dem Eis
Charaktere:
- 3 neue spielbare Klassen:
- Shackles: Schmerz-Manipulator (Support)
- Drill: Maschinenwesen-Tank (Verteidigung/Nahkampf)
- Astral: Elementar-Meister (Hybrid DPS/Support/Heilung)
Gameplay:
- 1 neues Tier (insgesamt 11)
- 5 neue Bosse
- 2 neue Biome
- 25+ neue Quests
- 9 Gebäude-Upgrades
- Rathaus-Herausforderungen (neue Mechanik)
- 31 neue Gegenstände


