„Gold Master“ (auch „Gone Gold“ oder „RTM“) ist die finale, release-fertige Version eines Spiels. Der Begriff stammt aus der CD-ROM-Ära, als die Master-Disc zur Massenproduktion eine goldene Reflektionsschicht hatte. Gold Master bedeutet: Die Entwicklung ist abgeschlossen, das Spiel ist bug-frei genug für den Release, und die finale Version wird an Disc-Hersteller oder Plattform-Betreiber gesendet. Nach Gold Master arbeiten Teams oft noch an Day-One-Patches. In der digitalen Ära hat der Begriff weniger physische Bedeutung, markiert aber weiterhin den offiziellen Abschluss der Entwicklung.
„Going Gold“ ist einer der wichtigsten Meilensteine in der Spieleentwicklung – und gleichzeitig einer der historisch geladensten Begriffe der Gaming-Industrie.
Definition: Was ist Gold Master?
Gold Master (kurz: GM oder RTM für „Release to Manufacturing“) bezeichnet die finale, für den Verkauf freigegebene Version eines Videospiels.
Wenn ein Spiel „Gold Master“ erreicht:
✅ Die Entwicklung ist offiziell abgeschlossen ✅ Alle kritischen Bugs sind gefixt ✅ Das Spiel hat Plattform-Zertifizierung bestanden ✅ Die Master-Version geht in Produktion ✅ Das Release-Datum ist festgelegt
Der Begriff wird synonym verwendet mit:
- „Going Gold“ (am häufigsten)
- „Gone Gold“ (Vergangenheitsform)
- RTM (Release to Manufacturing)
- Gold Build (die finale Version)
Die Geschichte des Begriffs „Gold Master“
Ursprung in der CD-ROM-Ära
Der Begriff stammt aus den 1990er Jahren, als Spiele auf CDs und später DVDs ausgeliefert wurden.
Die Master-Disc, die zur Massenproduktion an die Presswerke geschickt wurde, hatte eine goldene Reflektionsschicht. Diese Gold-Schicht war technisch notwendig für den Pressing-Prozess und führte zum Begriff „Gold Master“.
Der Workflow:
- Entwickler erstellen finale Version
- Master-Disc wird gepresst (mit Gold-Schicht)
- Master-Disc geht an Presswerk
- Presswerk produziert Millionen Kopien
- Kopien werden in Hüllen verpackt
- Spiele werden an Händler verschickt
Dieser Prozess dauerte 4-8 Wochen zwischen Gold Master und Release.
„Going Gold“ als Feier
Für Entwicklerteams war „Going Gold“ ein Grund zum Feiern:
- Jahre der Arbeit waren abgeschlossen
- Das Spiel würde tatsächlich erscheinen
- Der Crunch war (meistens) vorbei
Studios feierten oft mit:
- Champagner-Flaschen
- Team-Fotos mit der Gold-Disc
- Parties im Büro
- Pressemitteilungen
Gold Master in der modernen Ära
Digitale Distribution hat alles verändert
Mit digitalen Downloads (Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop) verlor „Gold Master“ seine physische Bedeutung:
Früher:
- Master-Disc wird produziert → 6 Wochen bis Release
- Spiel muss perfekt sein (keine Patches möglich)
- Physische Produktion = Point of no Return
Heute:
- Digitale Master-Version hochladen → Release sofort möglich
- Day-One-Patches können Bugs fixen
- Spiele können nach Release gepatcht werden
Gold Master bedeutet heute
Auch ohne physische Discs markiert Gold Master einen wichtigen Meilenstein:
Für Konsolenspiele:
- Finale Version geht an Sony/Microsoft/Nintendo zur Zertifizierung
- Plattform-Betreiber genehmigen das Spiel
- Für physische Kopien: Master geht an Disc-Hersteller
Für PC-Spiele:
- Finale Version wird auf Steam/Epic hochgeladen
- Day-One-Patch wird vorbereitet
- Marketing-Materialien werden finalisiert
Für alle Plattformen:
- Entwicklerteam kann aufatmen
- PR beginnt mit Launch-Kampagne
- Reviews werden an Presse verschickt
Der Weg zu Gold Master
Gold Master ist das Ende einer langen Entwicklungsreise. Hier die typischen Phasen davor:
1. Pre-Production
- Konzept und Prototypen
- Dauer: 6-24 Monate
2. Production
- Inhalte werden erstellt
- Dauer: 2-5 Jahre
3. Content Complete
- Alle Spielinhalte sind fertig
- Noch viele Bugs vorhanden
4. Alpha/Beta
- Bug-Fixing und Polishing
- Dauer: 3-12 Monate
5. Release Candidate (RC)
- Potentiell release-fertige Version
- Wird intensiv getestet
- Dauer: 2-8 Wochen
6. Gold Master ✅
- Spiel ist fertig und genehmigt
- Geht in Produktion
7. Release
- Spiel erscheint für Spieler
- Zeitraum nach Gold: 0-8 Wochen
Was passiert nach Gold Master?
Viele denken: „Gold Master = fertig, Team geht in Urlaub“. Das ist falsch.
Day-One-Patches
Zwischen Gold Master und Release arbeiten Teams oft noch an Day-One-Patches:
Warum?
- Bugs werden nach Gold Master noch entdeckt
- Plattform-Zertifizierung deckt Probleme auf
- Tester finden Last-Minute-Issues
- Performance kann noch optimiert werden
Beispiel: Ein Spiel erreicht Gold Master am 1. Oktober, erscheint aber erst am 15. November. In diesen 6 Wochen wird ein Day-One-Patch entwickelt, der am Release-Tag heruntergeladen wird.
Post-Launch-Support
Nach Release geht die Arbeit weiter:
- Patches für neue Bugs
- DLC und Erweiterungen
- Live-Service-Content (bei Online-Games)
- Next-Gen-Upgrades (z.B. PS5-Versionen)
Release Candidate vs. Gold Master
Zwei oft verwechselte Begriffe:
Release Candidate (RC)
- Status: Potentiell release-fertig
- Testing: Wird intensiv getestet
- Anzahl: Es kann mehrere RCs geben (RC1, RC2, RC3…)
- Bugs: Wenn kritische Bugs gefunden werden → neuer RC
Beispiel:
- RC1 hat kritischen Bug → RC2 wird erstellt
- RC2 hat kleineren Bug → RC3 wird erstellt
- RC3 ist perfekt → wird zu Gold Master
Gold Master (GM)
- Status: Definitiv release-fertig
- Testing: Bereits getestet und genehmigt
- Anzahl: Nur einer (der finale)
- Bugs: Nur noch unkritische Bugs akzeptabel
Die Regel: Der letzte Release Candidate, der alle Tests besteht, wird zum Gold Master.
Berühmte „Gone Gold“-Momente
The Last of Us (2013)
Naughty Dog verkündete „Gone Gold“ drei Wochen vor Release. Das Studio postete ein Foto des Teams mit der Gold-Disc. Das Spiel wurde ein kritischer und kommerzieller Mega-Erfolg.
Cyberpunk 2077 (2020)
CD Projekt RED verkündete im Oktober 2020 „Gone Gold“ für einen November-Release. Einen Monat später wurde das Spiel auf Dezember verschoben – trotz Gold Master. Dies war extrem ungewöhnlich und zeigte, wie ernst die Probleme waren. Das Spiel erschien schließlich mit massiven Bugs. Mehr dazu in unserem Cyberpunk 2077 Test.
Red Dead Redemption 2 (2018)
Rockstar verkündete „Gone Gold“ im Oktober 2018, vier Wochen vor Release. Das Spiel erschien in technisch hervorragendem Zustand – ein Beispiel für perfektes Timing zwischen Gold Master und Launch. Mehr in unserem Red Dead Redemption 2 Test.
Gold Master und Verzögerungen
Kann ein Spiel nach „Gone Gold“ noch verschoben werden?
Ja, aber es ist extrem selten und kontrovers.
Gründe für Verzögerung nach Gold Master:
- Kritische Last-Minute-Bugs entdeckt
- Plattform-Zertifizierung scheitert unerwartet
- Marketing-Entscheidung (anderes Release-Fenster)
- Externe Faktoren (weltweite Events, Konkurrenztitel)
Beispiele:
- Cyberpunk 2077 (2020): Verschoben trotz Gold Master
- Gran Turismo 5 (2010): Mehrfach verschoben nach „Gone Gold“
Warum ist das so selten?
- „Gone Gold“ ist eine öffentliche Ankündigung
- Fans erwarten Release
- Physische Discs sind bereits produziert
- Kosten für Verzögerung sind enorm
Day-One-Patch als Alternative
Statt das Spiel zu verschieben, nutzen Studios heute Day-One-Patches:
- Gold Master hat kleinere Bugs
- Patch wird bis Release entwickelt
- Spieler laden Patch am ersten Tag herunter
- Spiel ist „komplett“ erst nach Patch
Kritik: Manche sagen, Studios nutzen Day-One-Patches als Ausrede, um unfertiges Spiele zu releasen.
Gold Master vs. Content Complete vs. Beta
Drei wichtige Meilensteine im Vergleich:
| Meilenstein | Status | Bugs | Release |
|---|---|---|---|
| Beta | Spielbar, aber unfertig | Viele Bugs | Noch Monate entfernt |
| Content Complete | Alle Inhalte fertig | Noch viele Bugs | Wochen bis Monate |
| Release Candidate | Fast fertig | Wenige Bugs | Wochen entfernt |
| Gold Master | Fertig ✅ | Nur unkritische Bugs | 0-8 Wochen |
Physisch vs. Digital: Der Unterschied
Physische Releases
Gold Master bedeutet:
- Master-Disc wird produziert
- 4-8 Wochen Produktionszeit
- Discs werden ausgeliefert
- Point of no Return (kaum änderbar)
Timeline:
- Gold Master: 1. Oktober
- Produktion: Oktober – November
- Auslieferung: Anfang November
- Release: 15. November
Digitale Releases
Gold Master bedeutet:
- Finale Build wird hochgeladen
- Sofortiger Release möglich
- Day-One-Patch in Entwicklung
- Änderbar bis zur letzten Sekunde
Timeline:
- Gold Master: 1. November
- Upload: 1. November
- Pre-Load: 10. November
- Release: 15. November
Vorteil Digital: Mehr Flexibilität für Last-Minute-Fixes
Live-Service-Games: Kein „Gold Master“?
Bei Live-Service-Games (Fortnite, Destiny, Genshin Impact) ist der Begriff „Gold Master“ kompliziert:
Initiales Release:
- Es gibt einen Gold Master für Version 1.0
- Das Spiel erscheint in spielbarem Zustand
Danach:
- Konstante Updates und Patches
- Neue Seasons, Content-Drops
- Spiel ist nie „fertig“
- Kein klassischer Gold Master für Updates
Neue Terminologie:
- „Launch Build“ (initiale Version)
- „Season X Build“ (größere Updates)
- „Hotfix“ (schnelle Bugfixes)
Moderne Bedeutung und Zukunft
Verliert „Gold Master“ an Bedeutung?
Argumente dafür:
- Digitale Distribution macht physische Master obsolet
- Day-One-Patches sind Standard
- Live-Service-Games haben kein „Ende“
- Early Access verwischt die Grenzen
Argumente dagegen:
- Wichtiger psychologischer Meilenstein für Teams
- Markiert offizielles Ende der Kern-Entwicklung
- PR-Werkzeug („Wir sind fertig!“)
- Konsolenspiele brauchen Zertifizierung
Die Zukunft
Gold Master wird wahrscheinlich bleiben als:
- Interner Meilenstein für Studios
- PR-Ankündigung für große Releases
- Zertifizierungs-Schritt für Konsolen
Aber die Bedeutung verschiebt sich von „perfektes, unveränderbares Produkt“ zu „Version 1.0, die gepatcht werden kann“.
Fazit: Gold Master – Tradition trifft Moderne
Gold Master bedeutet heute:
✅ Das Spiel ist fertig genug für Release ✅ Plattform-Zertifizierung bestanden ✅ Entwicklerteam kann aufatmen ✅ Marketing beginnt finale Phase
Gold Master bedeutet NICHT mehr:
❌ Das Spiel ist perfekt ❌ Keine weiteren Änderungen möglich ❌ Team ist komplett fertig (Day-One-Patch!) ❌ Verzögerung unmöglich
In der modernen Gaming-Industrie ist Gold Master weniger ein „Point of no Return“ und mehr ein „Checkpoint“ auf dem Weg zum Launch.
Die goldene Master-Disc gibt es nicht mehr, aber die Bedeutung des Moments – das Ende jahrelanger Arbeit – bleibt bestehen.




