NVIDIA hat auf der GTC DLSS 5 angekündigt das im Herbst 2026 erscheinen wird und den bedeutendsten Durchbruch in der Computergrafik seit der Einführung des Echtzeit-Raytracing im Jahr 2018 darstellt. DLSS 5 führt ein neuronales Echtzeit-Rendering-Modell ein das Pixel mit fotorealistischer Beleuchtung und Materialien aufwertet. Die Technologie wird von den größten Publishern und Spieleentwicklern der Branche unterstützt darunter Bethesda, CAPCOM, Ubisoft und Warner Bros. Games.
Vom GPT-Moment für die Grafik
DLSS 5 überbrückt die Kluft zwischen Rendering und Realität und ermöglicht es Spieleentwicklern fotorealistische Computergrafiken auf einem neuen Niveau zu liefern das bisher nur mit Hollywood-Spezialeffekten erreicht wurde. Jensen Huang, Gründer und CEO von NVIDIA, beschreibt die Bedeutung der Technologie: „Fünfundzwanzig Jahre nachdem NVIDIA den programmierbaren Shader erfunden hat revolutionieren wir die Computergrafik erneut. DLSS 5 ist der GPT-Moment für die Grafik – es verbindet handgefertigtes Rendering mit generativer KI um einen dramatischen Sprung im visuellen Realismus zu erzielen und gleichzeitig die Kontrolle zu bewahren die Künstler für ihren kreativen Ausdruck benötigen.“
Der Vergleich mit GPT ist bedeutsam. Während ChatGPT und andere große Sprachmodelle die Art und Weise revolutionierten wie Menschen mit KI interagieren verspricht DLSS 5 einen ähnlichen Paradigmenwechsel für die Computergrafik. Die Technologie generiert nicht nur mehr Pixel sondern verbessert fundamental die visuelle Qualität durch KI-gestützte Beleuchtung und Materialdarstellung.

Neuronales Echtzeit-Rendering mit fotorealistischer Qualität
DLSS 5 nutzt die Farb- und Bewegungsvektoren des jeweiligen Spiels für jedes Einzelbild als Eingabe und verwendet ein KI-Modell um Szenen mit fotorealistischer Beleuchtung und Materialien aufzuwerten. Diese basieren auf den ursprünglichen 3D-Inhalten und sind von Bild zu Bild konsistent. DLSS 5 läuft in Echtzeit mit einer Auflösung von bis zu 4K und sorgt so für ein flüssiges interaktives Spielerlebnis.
Die Konsistenz von Bild zu Bild ist entscheidend. Frühere KI-Upscaling-Technologien litten teilweise unter Flackern oder inkonsistenten Details. DLSS 5 verspricht stabile fotorealistische Ergebnisse die auf den tatsächlichen 3D-Daten des Spiels basieren und nicht nur nachträglich aufgehübscht werden.
Von DLSS 1 bis DLSS 5: Evolution der KI-Grafik
DLSS wurde erstmals 2018 vorgestellt und war eine KI-Technologie zur Leistungssteigerung die zunächst die Auflösung hochskalierte und anschließend völlig neue Bilder generierte. Seitdem wurde diese Technologie in über 750 Spielen integriert und hat sich zum Goldstandard der Branche entwickelt.
Auf der CES 2026 kündigte NVIDIA DLSS 4.5 an das mithilfe von KI 23 von 24 auf dem Bildschirm sichtbare Pixel rendert. Diese extreme Form der Frame-Generation ermöglichte bereits massive Leistungssteigerungen. DLSS 5 geht nun über die reine Leistungssteigerung hinaus und revolutioniert die Bildqualität in Spielen.
Die Evolution von DLSS zeigt NVIDIAs langfristige Vision: Von einfachem Upscaling über Frame-Generation bis hin zur kompletten KI-gestützten Neudarstellung von Szenen mit fotorealistischer Beleuchtung.
Unterstützung von Top-Publishern und Spielen
DLSS 5 wird von den größten Publishern und Spieleentwicklern der Branche unterstützt darunter Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft und Warner Bros. Games. Die Technologie wird in zahlreichen hochkarätigen Titeln verfügbar sein:
Starfield erhält DLSS 5-Unterstützung. Todd Howard, Studioleiter und Executive Producer bei Bethesda Game Studios, erklärt: „Bethesda blickt auf eine lange Geschichte zurück in der wir gemeinsam mit NVIDIA die Grafik immer weiter vorangetrieben haben – angefangen mit Morrowind mit seinen unglaublichen Wassereffekten. Als NVIDIA uns DLSS 5 vorstellte und wir es in Starfield implementierten war es einfach unglaublich wie es das Spiel zum Leben erweckte. Wir haben es gespielt. Wir können es kaum erwarten dass ihr alle das auch tun könnt.“
Resident Evil Requiem wird ebenfalls DLSS 5 unterstützen. Jun Takeuchi, Executive Producer und Executive Corporate Officer bei CAPCOM, betont: „Bei CAPCOM sind wir bestrebt Erlebnisse zu schaffen die sich kinoreif fesselnd und absolut glaubwürdig anfühlen – bei denen jeder Schatten jede Textur und jeder Lichtstrahl bewusst gestaltet wurde um die Atmosphäre und die emotionale Wirkung zu verstärken. DLSS 5 stellt einen weiteren wichtigen Schritt dar um die visuelle Wiedergabetreue voranzutreiben und den Spielern zu helfen noch tiefer in die Welt von Resident Evil einzutauchen.“
Assassin’s Creed Shadows von Ubisoft erhält DLSS 5. Charlie Guillemot, Co-CEO von Vantage Studios, erklärt: „Bei der Immersion geht es darum die Welt realistisch wirken zu lassen. DLSS 5 ist ein bedeutender Schritt in Richtung dieses Ziels. Die Art und Weise wie es Beleuchtung Materialien und Charaktere darstellt verändert das was wir den Spielern versprechen können. Bei Assassin’s Creed Shadows ermöglicht es uns genau die Art von Welten zu erschaffen die wir schon immer schaffen wollten.“
Weitere bestätigte Spiele sind AION 2, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Sea of Remnants, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Where Winds Meet.
Technische Auswirkungen für Gamer
Für Gamer bedeutet DLSS 5 nicht nur bessere Performance sondern fundamental verbesserte Bildqualität. Die fotorealistische Beleuchtung und Materialdarstellung können Spielen ein kinoreifes Aussehen verleihen das mit traditionellem Echtzeit-Rendering schwer zu erreichen wäre.
Die Echtzeit-Fähigkeit bis 4K ist entscheidend. DLSS 5 ist kein Offline-Rendering-Tool sondern funktioniert während des Spielens und sorgt für flüssige interaktive Erlebnisse. Die Kombination aus verbesserter Bildqualität und hoher Performance könnte die Messlatte für moderne Gaming-Grafik neu setzen.




