Nach Mass Effect schien BioWare einen neuen Weg einzuschlagen. Das Science-Fiction-Epos von 2007 war cinematisch, actionlastig, streamlined für Konsolen. Die alten Baldur’s Gate-Fans fragten sich: Würde BioWare jemals wieder ein klassisches, taktisches RPG erschaffen? Eines mit Pause-Funktion, komplexen Charaktersystemen, düsterer Fantasy-Atmosphäre? Die Antwort kam im November 2009 mit Dragon Age: […]
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