Spielebegriffe, Gaming-Konzepte und Branchen-Themen einfach erklärt — von Spielmechaniken über Genres bis zu Monetarisierungsmodellen und Technik. Unser Erklärartikel-Bereich ist die Wissensbasis rund um Gaming, Tabletop und Medien.

Roblox

Was ist Roblox? Plattform, Robux und Sicherheit erklärt

380 Millionen Menschen weltweit nutzen die Plattform monatlich, mehr Spielzeit als Steam, Fortnite und PlayStation zusammen – und trotzdem herrscht bei vielen Erwachsenen noch immer die Vorstellung, Roblox sei „das bunte Klötzchenspiel für Kinder“. Beides stimmt nicht ganz: Roblox ist längst keine Nische mehr, aber auch kein einzelnes Spiel im […]

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Cyberpunk

Cyberpunk erklärt: Genre, Geschichte und die wichtigsten Spiele

Regen auf Neonreklamen, Wolkenkratzer von Megakonzernen, Straßen voller Chrom und Verzweiflung: Kaum eine Ästhetik ist so sofort erkennbar wie Cyberpunk. Der Begriff steht heute für ein ganzes Bündel aus Setting, Themen und Bildsprache, das Literatur, Film und vor allem Videospiele seit über vierzig Jahren prägt. Kaum ein anderes Science-Fiction-Genre hat […]

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Gaming-Filme erklärt

Gaming-Filme erklärt: Wenn Videospiele selbst zum Filmstoff werden

Nicht jeder Film mit Gaming-Bezug basiert auf einem echten Spiel. Neben den bekannten Videospiel-Verfilmungen gibt es eine ganz eigene Kategorie: Filme, die sich das Gaming selbst zum Thema machen – als Handlungsort, als zentrales Konzept oder als Lebenswelt ihrer Figuren, ohne dabei eine bestehende Spielmarke zu adaptieren. Von Science-Fiction-Klassikern der […]

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Account-Takeover erklärt

Account-Takeover erklärt: Wenn dein Gaming-Konto in fremde Hände gerät

Account-Takeover (kurz ATO) bezeichnet die vollständige Übernahme eines fremden Nutzerkontos durch einen Angreifer – meist mit dem Ziel, das Konto finanziell auszuschlachten, weiterzuverkaufen oder für weitere Betrugsversuche zu missbrauchen. Anders als ein einzelner Datendiebstahl beschreibt Account-Takeover den Moment, in dem ein Angreifer die vollständige Kontrolle über ein Konto erlangt hat: Passwort, […]

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PlayStation Trophäen

PlayStation-Trophäen erklärt: Bronze, Silber, Gold, Platin und das Meta-Spiel dahinter

Ein leises Sound-Signal, ein kurzes Aufblitzen am Bildschirmrand – und schon ist eine weitere Trophäe im Regal. Seit über 15 Jahren gehören Bronze-, Silber-, Gold- und Platin-Trophäen fest zum PlayStation-Erlebnis. Was zunächst nur ein digitales Abzeichen für abgeschlossene Aufgaben war, hat sich zu einem eigenen Meta-Spiel mit Ranglisten, Weltrekorden und […]

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SIM-Swapping

SIM-Swapping erklärt: Wenn die eigene Telefonnummer zur Waffe wird

Von einer Sekunde auf die andere bricht das Mobilfunknetz weg – kein Empfang mehr, keine SMS, kein Anruf. Was wie ein technischer Defekt aussieht, ist in Wahrheit oft der erste sichtbare Hinweis auf einen der folgenreichsten Angriffe auf digitale Identitäten: SIM-Swapping. Dabei übernehmen Angreifer die Telefonnummer eines Opfers, um darüber […]

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Game-Key Card erklärt

Game-Key Card erklärt: Wenn die Switch-2-Cartridge nur ein Download-Schlüssel ist

Wer sich ein Spiel für die Nintendo Switch 2 im Laden kauft, bekommt längst nicht mehr garantiert ein vollständiges Spiel auf dem Modul. Manche Cartridges sehen zwar aus wie gewohnt, enthalten aber gar keine Spieldaten – sondern nur einen digitalen Schlüssel, der erst einen umfangreichen Download freischaltet. Nintendo nennt dieses […]

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Digitaler Nachlass im Gaming

Digitaler Nachlass im Gaming: Was passiert mit Steam, PSN & Xbox nach dem Tod?

Was passiert eigentlich mit einem Netflix-Abo, einem Facebook-Profil oder einer E-Mail-Adresse, wenn der Inhaber stirbt? Diese Frage nach dem sogenannten digitalen Nachlass beschäftigt Verbraucherschützer, Juristen und Angehörige inzwischen ganz grundsätzlich – unabhängig davon, ob es um Fotos in der Cloud, Bankkonten mit Online-Zugang oder Streaming-Abos geht. Immer mehr Menschen führen […]

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Kopierschutz-Geschichte erklärt: Von Codewheels bis Lenslok

Kopierschutz-Geschichte erklärt: Von Codewheels bis Lenslok

Bevor ein Spiel per Server-Check prüfte, ob die Verbindung zu Denuvo steht, mussten Spieler Drehscheiben aus Pappe drehen, rote Folien über blauen Text halten oder mitten in der Nacht das Handbuch nach Seite 34 durchblättern. Die Geschichte des Kopierschutzes beginnt lange vor DRM, Serveraktivierung und Account-Bindung – und sie ist […]

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Code-in-the-Box erklärt

Code-in-the-Box erklärt: Wenn die „physische“ Edition nur ein Download-Code ist

Ein Ladenregal voller Videospiel-Verpackungen, glänzende Cover, stabile Cases – und doch steckt in immer mehr dieser Boxen keine Disc mehr, sondern nur noch ein Zettel mit einem Download-Code. Spätestens seit den Diskussionen rund um GTA 6 ist dieses Phänomen aus den Kommentarspalten der großen Gaming-Portale nicht mehr wegzudenken. Käufer fühlen sich getäuscht, […]

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