Am 8. Juni 2026 öffnet Gacha Capsule Shop Simulator – Akihabara seine Türen auf Steam. Das Indie-Spiel von Entwickler UGC90 versetzt Spieler in das Tokioter Viertel Akihabara, wo sie ein eigenes Gacha-Geschäft aufbauen, Maschinen befüllen, Kapselfiguren sammeln und ihren Laden Schritt für Schritt ausbauen.
Der Early Access startet nach knapp einem Jahr Entwicklung, in der eine Playtester-Community aus dem Discord-Umfeld aktiv an Feedback und Feinschliff mitgewirkt hat. Wer sich fragt, was hinter dem Begriff Early Access steckt, findet bei uns eine Erklärung.

Das Spielprinzip dreht sich um klassisches Shop-Management: Maschinen aufstellen, Kapselpacks lizenzieren, Preise setzen, den Laden dekorieren und Kunden bedienen. Zum Start stehen 24 lizenzierbare Kapselpacks und Tausende sammelbare Figuren bereit, von Mechas über Kawaii-Katzen bis zu Mem-Figuren. Wer mehrere Kapseln auf einmal öffnen will, nutzt die 5x-Schnellöffnung.
Für Abwechslung sorgt der Robot Fight Club: Nachts verwandeln sich versteckte Parkplätze in Kampfarenen, in denen Roboter gegeneinander antreten. Yakuza, Sumo-Ringer und Influencer wetten auf den Ausgang — Spieler können mitbieten, Extrakapital einstreichen und ihre Kollektion erweitern. Daneben gibt es ein Maneki-Neko-System: Streunende Katzen rund ums Geschäft lassen sich füttern und streicheln, kehren als Glücksbringer-Figuren zurück und verbessern beim Aufleveln die Chancen auf seltene Pulls.
Das Spiel enthält zudem ein Marketing- und Promotionssystem, über das Spieler aktiv Kundschaft in ihr Geschäft lotsen. Die Akihabara-Kulisse mit Tag-Nacht-Wechsel, Neonlichtern, Cosplayern und animierten NPCs rundet das Bild ab. Das Gacha-Mechanik-Prinzip — also das zufallsbasierte Erhalten von Inhalten — steht hier nicht als In-App-Kauf, sondern als reines Gameplay-Konzept im Mittelpunkt.
Gacha Capsule Shop Simulator – Akihabara ist ab dem 8. Juni 2026 im Early Access auf Steam erhältlich. Eine Vollversion ist laut Entwickler in rund einem Jahr geplant; Roadmap und Preise werden über die Steam-Seite kommuniziert.
Quelle: Pressemitteilung von UGC90 | Steam-Seite

