Quantic Dreams Free-to-Play-MOBA Spellcasters Chronicles ist gescheitert. Das Studio hat am 20. Mai 2026 offiziell bekannt gegeben, das Spiel einzustellen — nur knapp drei Monate nach dem Early-Access-Start im Februar 2026.
Als Begründung nennt Quantic Dream das „besonders herausfordernde Marktumfeld“: Das Spiel habe nicht die nötige Spielerbasis erreicht, um langfristig tragfähig zu sein. Die Zahlen sprechen eine deutliche Sprache: Der Lifetime-Peak auf Steam lag bei gerade einmal 888 gleichzeitigen Spielern. Zuletzt schaffte Spellcasters Chronicles nicht einmal mehr 100 Concurrent Users. Die Steam-Bewertung blieb mit 61 Prozent im „Gemischt“-Bereich.

Die Server bleiben bis zum 19. Juni 2026 aktiv — danach ist das Spiel nicht mehr spielbar und wird aus den Stores entfernt. Wer Mikrotransaktionen gekauft hat, bekommt sein Geld auf Anfrage zurück. Details zum Erstattungsprozess sollen in Kürze folgen.
Parallel zur Einstellung des Spiels läuft eine interne Umstrukturierung beim Studio. Laut der französischen Spielegewerkschaft STJV sind rund 95 Stellen betroffen — das entspricht etwa einem Viertel der gesamten Belegschaft. Quantic Dream selbst bestätigte die Umstrukturierung, ohne konkrete Zahlen zu nennen.
Spellcasters Chronicles war Quantic Dreams erster Ausflug in den Live-Service-Bereich — ein Experiment, das nun in die lange Liste gescheiterter Multiplayer-Projekte traditioneller Single-Player-Studios eingeht. Der Titel befand sich nach Angaben der STJV rund acht Jahre in der Entwicklung, was die Dimension des Misserfolgs noch deutlicher macht.
Was der Einschnitt für Star Wars Eclipse bedeutet, das bei Quantic Dream parallel in Entwicklung ist, erfahrt ihr in unserer separaten News zu Star Wars Eclipse.




