Aus dem Gerücht ist Gewissheit geworden. Warhorse Studios hat am 20. Mai 2026 offiziell bestätigt, gleichzeitig an zwei großen Projekten zu arbeiten: einem Open-World–RPG in Mittelerde und einem neuen Abenteuer in der Kingdom-Come-Reihe. Die Ankündigung erfolgte via X und einem LinkedIn-Beitrag von Communications Director Tobias Stolz-Zwilling — kurz und unmissverständlich: „Ihr habt vielleicht die Gerüchte gehört — es ist an der Zeit zu enthüllen, woran wir arbeiten.“
Damit bestätigt sich, was wir bereits im April analysiert hatten: Die Indizien — der Engine-Wechsel zu Unreal Engine 5, die doppelte Game-Director-Besetzung, Daniel Vavras Khazad-Dûm-Kleidung — haben sich als belastbar erwiesen.
Das Mittelerde-Projekt
Das Mittelerde-Projekt wird in der Ankündigung nicht explizit als „Herr der Ringe“ bezeichnet, der Hashtag #lotr macht den Bezug zur Tolkien-Lizenz aber unmissverständlich klar. Die Embracer Group hatte die Videospielrechte am Tolkien-Universum 2022 für knapp 395 Millionen US-Dollar erworben — nach den enttäuschenden Ergebnissen von Gollum und Tales of the Shire braucht die Marke dringend einen Treffer.
Laut ersten Branchenberichten setzt Warhorse auf eine geerdete, düstere und mechanisch tiefgreifende Interpretation von Mittelerde — also keine bildschirmfüllenden High-Fantasy-Spektakel, sondern Immersion und realistische Systeme. Wer die harte Lernkurve von Kingdom Come: Deliverance kennt, ahnt, was das für Kämpfe gegen Orks oder Uruks bedeuten könnte. Das Projekt befindet sich laut Angaben gegenüber Embracer-Investoren noch in der Pre-Production — ein Release ist entsprechend noch einige Jahre entfernt.
Das neue Kingdom Come
Das zweite Projekt läuft intern als neues „Kingdom Come-Abenteuer“ — ob direkter dritter Teil oder eigenständiges Spin-off, lässt Warhorse bewusst offen. Hier ist der Entwicklungsstand deutlich weiter: Das Studio hat Embracer gegenüber bestätigt, dass sich der Titel bereits in Full Development befindet. Als Zielkorridor wird das Geschäftsjahr 2027/28 genannt, das im April 2027 beginnt und im März 2028 endet. Nach dem Erfolg von Kingdom Come: Deliverance 2 — über fünf Millionen verkaufte Einheiten, Metascore 89 — wäre ein kompletter Serienabbruch ohnehin kaum denkbar gewesen.
Fellowship Entertainment als neuer Rahmen
Beide Projekte entstehen im Kontext der großen Embracer-Umstrukturierung: Warhorse ist inzwischen Teil der neu formierten Fellowship Entertainment, unter deren Dach neben Kingdom Come auch Tomb Raider, Dead Island, Metro und weitere große IPs gebündelt sind. Der Wegfall der Querfinanzierung unrentabler Sparten soll den AAA-Studios mehr Fokus ermöglichen — für Rollenspiel-Fans grundsätzlich gute Nachrichten.
Was bleibt offen
Titel, Plattformen, Handlung, Setting, konkrete Erscheinungsdaten — zu all dem schweigt Warhorse bisher. Spekuliert wird, dass beim Summer Game Fest (5.–8. Juni 2026) erste Details fallen könnten.
Die entscheidende Frage für das Mittelerde-Projekt bleibt dieselbe wie im April: Wie bringt ein Studio, das auf historischen Realismus ohne Magie spezialisiert ist, Elben, Zauberer und Drachen glaubwürdig auf den Bildschirm? Die Antwort darauf wird zeigen, ob Warhorse auch außerhalb seiner Komfortzone Weltklasse ist.

