Epic Games

Epic Games entlässt 830 Mitarbeiter: Metaverse-Träume zu teuer

Epic Games entlässt 830 Mitarbeiter. In einer Mitteilung an die Belegschaft erklärte Firmenchef Tim Sweeney, das Unternehmen habe seit längerer Zeit mehr Geld ausgegeben als es einnimmt. Die Kündigungen betreffen rund 16 Prozent aller Beschäftigten. Zusätzlich trennt sich Epic von zwei Tochterunternehmen, was weitere 250 Stellen kostet.

Investitionen haben sich nicht rentiert

Als Grund für die Maßnahmen nennt Sweeney Investitionen, die sich nicht wie erhofft ausgezahlt haben. Epic habe versucht, das Ökosystem rund um Fortnite und die Unreal Engine in Richtung eines Metaverse-ähnlichen Angebots zu erweitern. Diese Strategie sei rückblickend unrealistisch gewesen, räumt der Firmengründer ein.

Zwar wachse Fortnite weiter, doch dieses Wachstum basiere vor allem auf dem Creator-Programm, das Spielern ermöglicht, eigene Inhalte zu erstellen und zu verkaufen. Epic behält dabei nur 60 Prozent der Einnahmen, während Ersteller 40 Prozent erhalten. Die Gewinnspannen seien damit deutlich geringer als in den frühen Jahren des Battle-Royale-Erfolgs.

Bandcamp wird verkauft

Neben den direkten Entlassungen gibt Epic auch den Musikdienst Bandcamp ab. Das Unternehmen hatte die Plattform erst 2022 übernommen, trennt sich nun aber wieder davon. Auch der Kindersicherheits-Spezialist SuperAwesome, der seit 2020 zu Epic gehört, wird größtenteils ausgegliedert und unter unabhängiger Leitung weitergeführt.

Sweeney versichert, dass weder der Epic Games Store noch die Kernspiele wie Fortnite von den Einsparungen betroffen sein werden. Die betroffenen Bereiche seien Randprojekte, die nicht zum Kerngeschäft zählen.

Abfindungen für Betroffene

Die entlassenen Mitarbeiter erhalten sechs Monate Lohnfortzahlung. Wer in den USA, Kanada oder Brasilien arbeitet, bekommt zusätzlich für sechs Monate die Krankenversicherung weiterbezahlt. Die Entlassungen erfolgen mit sofortiger Wirkung.

Epic Games wurde zuletzt bei einer Finanzierungsrunde 2022 mit 31,5 Milliarden US-Dollar bewertet. Das Unternehmen betreibt neben Fortnite mit rund 400 Millionen registrierten Nutzern auch die weit verbreitete Unreal Engine, die von zahlreichen Spielestudios weltweit für ihre Produktionen genutzt wird.

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