Skull & Bones

Skull & Bones – Neuer Accolade-Trailer veröffentlicht

Ubisoft veröffentlichte einen neuen Accolade-Trailer zu Skull & Bones ein Online-Marine-Spiel, das die Spieler in eine systemische Spielwelt versetzt, die auf ihre Handlungen reagiert und sich entwickelt, um sie dauerhaft herauszufordern. Das unter der Leitung von Ubisoft Singapur* entwickelte Skull & Bones versetzt die Spieler in das Goldene Zeitalter der […]

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Unbenannt

Collector’s Edition für „The Ezio Trilogy“ angekündigt

Ubisoft enthüllte heute, dass es eine Collector’s Edition zu der Ezio Trilogie (Wir berichteten) geben wird. Wer also gerne etwas mehr Geld ausgeben möchte bekommt neben dem Spiel folgendes: Eine exklusive Sammlerbox Drei exklusive Lithographen Ein Best-Of Ezio Soundtrack mit 40 Stücken auf zwei CDs Eine Ezio Büste Die Collector’s Edition […]

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Assassin's Creed Rogue

Assassin’s Creed Rogue im Test – Der Templer-Exklusivtitel für die Last-Gen

Die PlayStation 4 und Xbox One sind gerade mal ein Jahr auf dem Markt, und schon werden Besitzer der „alten“ Konsolen oft stiefmütterlich behandelt. Nicht so bei Ubisoft: Während auf den neuen Konsolen mit Assassin’s Creed Unity die nächste Episode des Assassinen-Abenteuers veröffentlicht wurde, bekommen Spieler der PlayStation 3 und […]

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Assassin's Creed: Revelations

Assassin’s Creed: Revelations im Test – Der Abschied des Meisters

Das vierte Hauptspiel der Assassin’s-Creed-Serie ist da: Revelations. Und damit schließt sich der Kreis: Nach Assassin’s Creed II (2009) und Brotherhood (2010) beendet Revelations die Geschichte von Ezio Auditore da Firenze – und gleichzeitig auch die von Altaïr Ibn-La’Ahad, dem Protagonisten des ersten Teils. Es ist ein gewagtes Unterfangen. Ein […]

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Assassins Creed 2

Assassin’s Creed II im Test – Wenn aus Fehlern Meisterwerke entstehen

Vor genau zwei Jahren schrieb ich in meinem Test zu Assassin’s Creed: „Ein Spiel mit enormem Potenzial, das dieses Potenzial nur teilweise ausschöpft. Es ist das Fundament für etwas Großartiges – aber noch nicht selbst großartig.“ Das revolutionäre Parkour-System, die atmosphärischen Städte, die faszinierende Animus-Prämisse – all das war da. […]

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