Amazon Game Studios und Crystal Dynamics haben die sechste Folge ihrer Mini-Dokumentationsreihe zu Tomb Raider: Legacy of Atlantis veröffentlicht. Im Mittelpunkt steht diesmal das überarbeitete Kampfsystem des Remakes, das den ersten Teil der Reihe aus dem Jahr 1996 für heutige Spieler neu interpretiert.
Die Entwickler von Crystal Dynamics und Flying Wild Hog erläutern in der Episode, wie Kampf und Spielfortschritt aufeinander abgestimmt wurden, um verschiedene Facetten von Lara Croft sichtbar zu machen. Zentral ist dabei das sogenannte Focus-System: Treffer, ausgeteilter Schaden und ausgewichene Angriffe füllen eine Anzeige, mit der sich anschließend die Zeit verlangsamen lässt. Game Director Raul Siqueira beschreibt Focus als eine der wichtigsten Neuerungen im Kampf und ordnet es als Mittel ein, mit dem sich Laras akrobatische Seite über den Controller ausdrücken lässt.
Neben dem Focus-System zeigt die Folge die Bandbreite an Waffen, die Lara im Laufe des Spiels einsetzt, von den ikonischen Doppelpistolen bis zu schwereren Optionen, die jeweils einen eigenen Kampfstil gegen Gegner und bei der Verteidigung ermöglichen. Erstmals gibt es zudem Einblicke in den Skill-Tree und das Crafting-System, über die sich Laras Fähigkeiten und Ausrüstung im Spielverlauf erweitern lassen.
Die Doku-Reihe begleitet die Entwicklung von Legacy of Atlantis bereits seit mehreren Folgen, in denen unter anderem Setting, Kreaturen und Fortbewegung im Fokus standen. Mit der sechsten Episode liefern die Entwickler nun konkrete Details zum Spielgefühl im Kampf, kurz bevor weitere Informationen zum fertigen Titel erwartet werden.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis erscheint am 12. Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam und Nintendo Switch 2.

Quelle: Pressemitteilung von Amazon Game Studios und Crystal Dynamics
