Tomb Raider

Tomb Raider: Catalyst und Atlantis teilen sich eine Lara

Crystal Dynamics hat eine wichtige Frage zur Zukunft von Lara Croft beantwortet: Tomb Raider: Catalyst und Tomb Raider: Legacy of Atlantis zeigen dieselbe Version der Archäologin. Das bestätigte Game Director Raul Siqueira bei einer Fragerunde auf der gamescom in Köln.

Demnach handelt es sich in beiden Spielen um die Lara Croft, die 2013 mit dem Reboot der Serie eingeführt und in Rise of the Tomb Raider sowie Shadow of the Tomb Raider fortgeführt wurde – die sogenannte Survivor-Ära. Legacy of Atlantis erzählt zwar Laras allererstes Abenteuer aus dem Originalspiel von 1996 neu, soll laut Crystal Dynamics aber dieselbe übergreifende Figur zeigen, die auch in Catalyst zu sehen sein wird. Siqueira betonte dabei, dass Legacy of Atlantis trotz der gemeinsamen Entwicklung ein eigenständiges Projekt bleibe, dem Original von 1996 gegenüber verpflichtet.

Für die Reihe bedeutet das eine engere Verzahnung der verschiedenen Zeitebenen als bisher üblich: Statt einer separaten, neu interpretierten Lara für das Remake nutzt Crystal Dynamics durchgängig dieselbe Version der Figur – nur eben zu unterschiedlichen Zeitpunkten ihrer Karriere. Legacy of Atlantis zeigt sie kurz nach den Ereignissen der Reboot-Trilogie, während Catalyst als direkte Fortsetzung von Tomb Raider: Underworld aus dem Jahr 2008 eine deutlich erfahrenere Lara ins Zentrum rückt. In beiden Spielen spricht Alix Wilton Regan die Rolle, die damit Camilla Luddington als Stimme der Reboot-Ära ablöst.

Terminlich liegen die beiden Projekte inzwischen weiter auseinander als ursprünglich geplant: Legacy of Atlantis erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC am 12. Februar 2027, nachdem der ursprüngliche Termin 2026 verschoben wurde. Tomb Raider: Catalyst wiederum wurde von 2027 auf 2028 verschoben. Beide Spiele werden parallel entwickelt, wobei Crystal Dynamics für Catalyst zuständig ist und sich bei Legacy of Atlantis Unterstützung vom Studio Flying Wild Hog holt.

Quelle: gamescom-Pressekonferenz, GamesIndustry

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