MMORPG erklärt

MMORPG erklärt: Was steckt hinter dem größten Multiplayer-Genre?

Was ist ein MMORPG? Definition und Abkürzung erklärt MMORPG steht für Massively Multiplayer Online Role-Playing Game – auf Deutsch: ein massiv-multiplayer-fähiges Online-Rollenspiel. Hinter diesem sperrigen Begriff verbirgt sich eines der einflussreichsten Genres der Spielegeschichte: Welten, in denen Tausende von Spielerinnen und Spielern gleichzeitig existieren, gemeinsam kämpfen, handeln und Abenteuer erleben […]

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Was ist Heart of Darkness?

Was ist Heart of Darkness? — Joseph Conrads Novelle und ihr Einfluss auf Spiele und Film

Heart of Darkness ist eine der einflussreichsten Erzählungen der Weltliteratur — und weit über den Literaturkanon hinaus präsent. Die 1899 erschienene Novelle des britisch-polnischen Schriftstellers Joseph Conrad hat Generationen von Filmemachern, Spieleentwicklern und Autoren geprägt. Wer verstehen will, warum so viele Kriegs- und Abenteuergeschichten denselben Grundton haben, kommt an Conrad […]

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Rollenspielbuch

Rollenspielbücher und Gamebooks erklärt: Fighting Fantasy, Einsamer Wolf und die Kunst des Solo-Abenteuers

Was ist ein Rollenspielbuch? Ein Rollenspielbuch – im Englischen als Gamebook bezeichnet – ist eine besondere Form der interaktiven Literatur, bei der du nicht einfach liest, sondern Entscheidungen triffst. Am Ende vieler Abschnitte wählst du zwischen mehreren Handlungsoptionen und springst zur entsprechenden Seitenzahl oder Abschnittsnummer. Du bist gleichzeitig Leser, Spieler […]

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Was ist ein Reboot?

Was ist ein Reboot? Bedeutung, Beispiele und der Unterschied zu Remake und Remaster

Was ist ein Reboot? Ein Reboot bezeichnet den kompletten oder weitgehenden Neustart einer Spielereihe, eines Franchises oder einer Marke – meist mit neuer Handlung, neuer Welt und neuem Ton, der sich deutlich vom Vorgänger unterscheidet. Ältere Ereignisse, Charaktere und Lore werden dabei oft ignoriert oder durch eine neue Version ersetzt. […]

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Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons als Videospiel: Von Pool of Radiance bis Baldur’s Gate 3 – die komplette Geschichte

Das größte Tabletop-Rollenspiel der Welt – und seine Videospielgeschichte Wer an klassische Rollenspiele denkt, kommt an Dungeons & Dragons nicht vorbei. Das 1974 von Gary Gygax und Dave Arneson veröffentlichte Pen-&-Paper-Regelwerk hat nicht nur das Tabletop-Genre erfunden – es hat das gesamte Videospiel-RPG so fundamental geprägt, dass Spiele wie Final […]

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Deepfakes erklärt: Was steckt dahinter, wie erkennst du sie — und was hat das mit Gaming zu tun?

Deepfakes erklärt: Was steckt dahinter, wie erkennst du sie — und was hat das mit Gaming zu tun?

Was ist ein Deepfake? Der Begriff setzt sich aus „Deep Learning“ und „Fake“ zusammen — und beschreibt damit ziemlich genau, worum es geht: synthetische Medieninhalte, die mithilfe künstlicher Intelligenz so überzeugend gefälscht werden, dass sie auf den ersten Blick nicht von echten Aufnahmen zu unterscheiden sind. Konkret bedeutet das: Gesichter […]

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Full Development erklärt: Die Hauptproduktionsphase in der Spieleentwicklung

Full Development erklärt: Die Hauptproduktionsphase in der Spieleentwicklung

Irgendwo zwischen der ersten Idee und dem fertigen Spiel liegt eine Phase, über die kaum jemand spricht – obwohl dort der größte Teil der Arbeit entsteht: die Full-Development-Phase. Hier wird aus Konzepten und Prototypen ein echtes Spiel. Und hier entscheidet sich, ob ein Projekt seinen Zeitplan hält oder ins Chaos […]

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Warum kosten Videospiele so viel? — Die Preisentwicklung einfach erklärt

Warum kosten Videospiele so viel? — Die Preisentwicklung einfach erklärt

70 Euro für ein Spiel. 80 Euro für eine Switch-2-Edition. Bald vielleicht 90 Euro für den nächsten Sony-Blockbuster. Die Preise für Videospiele steigen seit Jahren — und mit ihnen die Fragen: Ist das gerechtfertigt? Was steckt eigentlich hinter diesem Preis? Und warum kostet ein Indie-Spiel 15 Euro, während ein AAA-Titel […]

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Spielemusik erklärt

Spielemusik erklärt — warum Videospiel-Soundtracks so unvergesslich sind

Wer kennt es nicht: Man hört eine Melodie und ist sofort zurück in einem Spiel — in einer Welt, einem Moment, einem Gefühl. Der Drachenchor aus Skyrim. Das melancholische Gitarrenspiel aus The Last of Us. Die orchestrale Wucht des Dragon Age: Inquisition-Themes. Spielemusik ist längst mehr als Hintergrundkulisse — sie […]

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