Während große Plattformen sich zunehmend von der Disc verabschieden, will Bloober Team möglichst lange an physischen Spielen festhalten. Das hat CEO Piotr Babieno im Interview mit dem englischsprachigen Magazin GamesRadar+ erklärt. Das polnische Studio ist vor allem für das Remake von Silent Hill 2 und den Survival-Horror-Titel Cronos: The New Dawn bekannt.
Wenn eine Handelsversion möglich sei, wolle man sie so lange wie möglich anbieten, so Babieno. Dabei räumte er offen ein, dass der digitale Vertrieb einfacher, günstiger und profitabler sei. Das Sammeln von Spielen schaffe aber eine emotionale Verbindung zwischen dem Spiel, dem Studio und den Fans, die er nicht missen möchte.
„Solange die Entscheider es zulassen“
Ähnlich äußerte sich Tymon Smektala, der neue Executive Director von Broken Mirror Games, dem Publishing- und Co-Development-Label von Bloober Team. Smektala, zuvor Franchise Director der Dying-Light-Reihe, beschrieb Gaming als Sammelkultur. Er und Babieno seien damit aufgewachsen, Spiele ins Regal zu stellen. Physische Versionen wolle man unterstützen, solange die großen Entscheidungsträger der Branche das zuließen.
Damit spielt Smektala auf eine Entwicklung an, auf die einzelne Studios kaum Einfluss haben. Sony hat im Juli angekündigt, ab Januar 2028 für neue PlayStation-Spiele keine Discs mehr zu produzieren. Auf der Switch 2 erscheinen viele Titel als Game-Key Card, bei der das Modul nur als Lizenzschlüssel dient. Was das für den Besitz von Spielen bedeutet, erklären wir im Artikel zu digitalen Spielelizenzen.
Anlass ist ein Switch-2-Exklusivtitel
Das Gespräch fand im Rahmen von Onyx: The Dark Grip statt. Das düstere Abenteuer entsteht bei Bloober Team und Broken Mirror Games exklusiv für die Nintendo Switch 2, wurde im September in einer Nintendo Direct vorgestellt und soll 2027 erscheinen. Das Spiel ist ausschließlich für den Handheld-Modus konzipiert, die Konsole selbst wird dabei Teil des Spielerlebnisses. Bekannt war das Projekt zuvor als Project M. Ob Onyx auch als Modul im Handel erscheint, hat Bloober Team noch nicht bestätigt.
Wie sich das Studio aus Krakau vom Indie-Entwickler zum Horror-Spezialisten entwickelt hat, liest du in unserem Porträt über Bloober Team.
Quelle: GamesRadar+ (Interview mit Piotr Babieno und Tymon Smektala)


